在近日舉辦的Diablo Spotlight活動中,暴雪娛樂出人意料地發(fā)布了《暗黑破壞神2》自1999年發(fā)售以來的首個新職業(yè)及重大內(nèi)容更新。作為新資料片《術(shù)士君臨》(Reign of Warlock)的一部分,新職業(yè)“術(shù)士”現(xiàn)已正式上線。
此次更新采取了跨作品聯(lián)動敘事模式,術(shù)士職業(yè)不僅加入了《暗黑破壞神2》,還將分別于今年4月和夏季登陸《暗黑破壞神4》與《暗黑破壞神:不朽》。
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針對這款擁有26年歷史的經(jīng)典作品,首席設(shè)計師Timothy Vasconcellos在接受Eurogamer采訪時表示,開發(fā)團(tuán)隊正在觀察玩家社區(qū)的反應(yīng),以決定未來是否繼續(xù)為該作開發(fā)新內(nèi)容。
主創(chuàng)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),在推進(jìn)經(jīng)典作品進(jìn)化的過程中,他們必須小心翼翼地進(jìn)行“精細(xì)舞蹈”,以確保不破壞1999年原版游戲的韻味。首席制作人Matthew Cederquist將《暗黑破壞神2》比作“蒙娜麗莎”,并承諾不會對其進(jìn)行破壞性重塑。
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為此,《暗黑破壞神2:重制版》玩家可以自主選擇是否購買新資料片,不購買的玩家依然能保留最純粹的經(jīng)典體驗。
暴雪這波操作到底是回饋老玩家的純真情懷,還是看中了《暗黑2》這塊金字招牌最后的一點剩余價值?你是否期待《暗黑破壞神2》更新更多內(nèi)容?評論區(qū)聊聊吧。
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