2026年2月12日在《暗黑破壞神》30周年紀(jì)念特別節(jié)目中,暴雪宣布為《暗黑破壞神2:重制版》追加全新職業(yè) “術(shù)士”。這是自2000年《暗黑破壞神2》原版發(fā)售以來,時(shí)隔25年迎來的首個(gè)新職業(yè)。圍繞這一歷史性更新的開發(fā)幕后,美國爾灣暴雪總部開發(fā)者接受了媒體聯(lián)合采訪。
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問:據(jù)悉,術(shù)士可以召喚三種惡魔。這三種惡魔如何影響流派構(gòu)筑的多樣性?
Matthew Cederquist(首席制作人):
首先,只要技能等級(jí)足夠,你可以增加可召喚惡魔的數(shù)量。需要投入技能點(diǎn),但點(diǎn)數(shù)足夠后便可擴(kuò)充召喚上限。
在召喚槽位內(nèi),三種惡魔可以自由編隊(duì),任何組合都是可行的。
Tim Vasconcellos(游戲設(shè)計(jì)師):
此外,玩家可以將喜歡的惡魔綁定,使用其專屬技能,但此狀態(tài)同時(shí)只能維持一只。這是等級(jí)30解鎖的能力,隨著游戲推進(jìn),可綁定的惡魔種類也會(huì)增加。
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問:以法師為例,技能樹分為火、冰、電三系。術(shù)士的技能樹也是按召喚類型分系,還是只有一個(gè)大型技能樹?
Tim Vasconcellos:
術(shù)士和其他職業(yè)一樣,擁有三個(gè)獨(dú)立的技能樹。
第一系是“Chaos”,這一系沒有直接與惡魔相關(guān)的能力。
第二系是“Eldritch”,同樣不直接涉及惡魔能力,但更偏向近戰(zhàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格。
第三系是“Demon”,核心能力圍繞消耗、吸收已激活的惡魔展開。根據(jù)所消耗的惡魔類型,可以為另外兩系提供不同的增益效果。
通過在惡魔系投入技能點(diǎn),你可以決定是維持兩只還是三只惡魔出戰(zhàn)。如果以Chaos或Eldritch為主,甚至可以選擇只帶一只惡魔,而非三只全出。
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問:暗黑系列三部作品幾乎同時(shí)實(shí)裝術(shù)士,這一開發(fā)思路最初是從哪部作品開始的?
Matthew Cederquist:
這是一個(gè)很有趣的過程。術(shù)士的想法最初來自2代的團(tuán)隊(duì)。
之后4代團(tuán)隊(duì)表示“這個(gè)想法很棒,我們也想做”,隨后“不朽”團(tuán)隊(duì)也喊著“別丟下我們”加入了進(jìn)來。
從那時(shí)起,我們共同打磨設(shè)定與技能,正式啟動(dòng)了術(shù)士的開發(fā)。經(jīng)過幾個(gè)月的自然推進(jìn),我們意識(shí)到這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì),于是三個(gè)團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)一致。能在暗黑30周年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)同步推出,是一個(gè)非常美妙的時(shí)刻。
Tim Vasconcellos:
稍微補(bǔ)充一點(diǎn),術(shù)士身上“瘋狂感”最強(qiáng)烈的版本是《暗黑破壞神4》中的術(shù)士。《暗黑破壞神2》的術(shù)士更具學(xué)識(shí)感、氣質(zhì)陰郁,但尚未完全惡魔化,仍保留著人性的一面。
Matthew Cederquist:
我們也在暗黑系列的時(shí)間軸中描繪了術(shù)士的成長軌跡。《暗黑破壞神2》中,他是人類在掙扎中初次觸碰惡魔之力的階段。
《暗黑破壞神:不朽》則更加黑暗,帶有一絲朋克搖滾風(fēng)格。
到了《暗黑破壞神4》,他已是逐漸被惡魔侵蝕、走向極端的狀態(tài)——像是從朋克搖滾進(jìn)化成了重金屬。
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問:《暗黑 II》的游戲平衡早已非常成熟。時(shí)隔25年加入新職業(yè),平衡調(diào)整是否困難?
Tim Vasconcellos:
平衡調(diào)整非常敏感。有現(xiàn)有職業(yè)作為基準(zhǔn)對我們來說是很大的幫助,但新職業(yè)往往會(huì)出現(xiàn)預(yù)期之外的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)。在初期階段,某些組合可能會(huì)顯得過強(qiáng)。
因此,我們會(huì)高度關(guān)注玩家反饋,必要時(shí)進(jìn)行調(diào)整以使整體趨于平衡。《暗黑 II》本質(zhì)上是一款以多人游戲?yàn)榍疤帷⑼瑫r(shí)也支持單人享受的作品。術(shù)士也是如此——他并非一個(gè)人就能完美應(yīng)對所有局面。
從屬性面來看,術(shù)士基礎(chǔ)技能的核心傷害以魔法與火焰為主,近戰(zhàn)攻擊附帶物理傷害,但不具備冰霜、閃電、毒素等屬性。這是一個(gè)明確的限制。
此外,本次術(shù)士是作為給社區(qū)的驚喜項(xiàng)目準(zhǔn)備的,因此無法像公開測試環(huán)境(PTR)那樣提前進(jìn)行大規(guī)模細(xì)調(diào),這也是難點(diǎn)之一。
Matthew Cederquist:
補(bǔ)充一點(diǎn),我們的團(tuán)隊(duì)成員至今仍在日常游玩《暗黑破壞神2》。有人已經(jīng)持續(xù)熱愛這款游戲25年。因此,我們對現(xiàn)有職業(yè)的手感非常熟悉。
在設(shè)計(jì)術(shù)士時(shí),我們并不想讓他明顯強(qiáng)于法師。我們希望他給人的感覺是——仿佛1999年就存在于游戲中的一員,而不是2026年突然闖入的陌生人。
我們有足夠的知識(shí)與熱情,也密切關(guān)注社區(qū)反饋。如果性能真的崩了,我們隨時(shí)準(zhǔn)備修復(fù)。
問:《暗黑破壞神2》的社區(qū)熱度目前如何?此外,這也是久違的大型內(nèi)容更新,對于回歸玩家和新玩家,有什么吸引他們的亮點(diǎn)?
Tim Vasconcellos:
對我們而言,《暗黑 II》是定義動(dòng)作 RPG 這一類型的作品。這次不僅加入了新職業(yè),還新增了全新的游玩方式和終局內(nèi)容。
此外,我們也實(shí)裝了一系列便于新玩家入門的體驗(yàn)優(yōu)化功能:戰(zhàn)利品過濾器、倉庫內(nèi)物品堆疊功能、新增標(biāo)簽頁等。我們認(rèn)為,現(xiàn)在是最適合入坑的時(shí)機(jī)。
我們還新增了一套系統(tǒng),可以將玩家收集到的所有獨(dú)特裝備、套裝、符文以可視化形式記錄下來。這相當(dāng)于將玩家社群自發(fā)進(jìn)行的挑戰(zhàn)官方化了。
通過這些機(jī)制,無論是老玩家還是新玩家,都能重新投入并享受游戲。
另外,恐怖領(lǐng)域等內(nèi)容天然地鼓勵(lì)多人合作。想要推進(jìn)更快,就需要伙伴。20年以上的老玩家依然活躍,新人可以在他們的幫助下成長。
這不僅僅是內(nèi)容數(shù)量的增加,更是圍繞“一起玩”這一方向進(jìn)行的設(shè)計(jì)。對新玩家來說,最好的學(xué)習(xí)方式就是和朋友一起玩。
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問:所以,可以理解為現(xiàn)在的社區(qū)中確實(shí)有足夠多的友善老玩家?
Matthew Cederquist:
《暗黑破壞神2》的社區(qū)對新人友好得令人驚訝。你10級(jí)進(jìn)入游戲,可能就會(huì)有95級(jí)的玩家進(jìn)隊(duì),送你裝備、帶你通關(guān),甚至陪你跑完整個(gè)章節(jié)。
幾乎沒有“我比你強(qiáng)”這種炫耀行為,也幾乎看不到 toxic 言論。這真的很了不起。
我也玩《魔獸世界》,和《暗黑破壞神2》相比,兩者的連續(xù)游戲時(shí)間壓力差異巨大。《魔獸》里一旦團(tuán)滅,40個(gè)人的時(shí)間就白費(fèi)了——這種事在《暗黑破壞神2》里不會(huì)發(fā)生。
最多8人組隊(duì),而且游戲本身并不要求長時(shí)間連續(xù)在線。你可以隨時(shí)開始、隨時(shí)中斷。
因此,社交壓力很小,不良行為自然也不容易滋生。
此外,當(dāng)年的玩家如今大多已組建家庭,有了孩子。長時(shí)間連續(xù)游戲?qū)λ麄儊碚f很困難,正因如此,《暗黑破壞神2》反而成了更容易上手、更適合老友相聚的游戲。
問:最后,關(guān)于編年史系統(tǒng)。過去像 ZOD 符文那樣,明明知道存在,卻可能一輩子也打不到的東西。編年史上線后,掉落難度會(huì)有所調(diào)整嗎?
Matthew Cederquist:
通過編年史,我們希望營造一種大家一起想辦法解決的氛圍。
以圣杯挑戰(zhàn)為例,有人可能花了整整4年才打出泰瑞爾之力。
但在編年史系統(tǒng)下,如果你在場目睹隊(duì)友鑒定出這件裝備,那么在場的所有人都會(huì)在編年史中記錄為“已獲得”。
也就是說,你不需要親手打出一件屬于自己的泰瑞爾之力。這是一個(gè)很大的安慰。
此外,符文可以通過交易獲得。獨(dú)特裝備和套裝雖然無法交易,必須親自見證掉落,但當(dāng)年那種“ZOD 符文遙不可及”的艱難感,相信通過社區(qū)互助和交易系統(tǒng),會(huì)得到一定程度的緩解。
問:也就是說,掉落率本身并沒有改變?
Matthew Cederquist:
是的。掉落率本身沒有做任何調(diào)整。但隨著組隊(duì)人數(shù)增加,掉落機(jī)會(huì)自然會(huì)增多,隊(duì)友之間也可以互通有無——從結(jié)果上來說,收集難度確實(shí)是降低了。這靠的是社區(qū)的力量。
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以上就是采訪全部內(nèi)容了,你會(huì)為了術(shù)士重返庇護(hù)之地嗎?對于這些“遲到多年的功能”,你有什么想說的?歡迎在評論區(qū)分享你的暗黑記憶!
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