快科技2月13日消息,隨著3A大作動(dòng)輒突破100GB的容量,以及受AI數(shù)據(jù)中心需求推高的SSD價(jià)格波動(dòng),玩家的存儲(chǔ)壓力日益增加。
索尼一項(xiàng)最新"資源流式傳輸系統(tǒng)與方法"專利提出了解決方案,旨在大幅縮減PS5及未來(lái)PS6游戲的安裝體積,為玩家解決存儲(chǔ)焦慮。
據(jù)Tech4Gamers發(fā)現(xiàn)的專利文件顯示,這項(xiàng)技術(shù)于2026年2月4日公開,與純?cè)朴螒虿煌摷夹g(shù)將游戲的可執(zhí)行程序和關(guān)鍵核心代碼保留在本地運(yùn)行,以確保極低的輸入延遲。
而游戲中龐大的高清貼圖、音頻等資源文件,則采用按需下載、實(shí)時(shí)刪除的模式。
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初始安裝包可能僅需100MB,而非傳統(tǒng)的10GB甚至100GB,隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn),系統(tǒng)會(huì)在后臺(tái)靜默下載后續(xù)資源,并自動(dòng)清理不再需要的資源。
這一技術(shù)若能落地,既能規(guī)避了純?cè)朴螒驇?lái)的延遲與畫質(zhì)犧牲,又極大緩解了玩家為了安裝新游戲而頻繁刪除舊作的尷尬。
不過(guò)專利也承認(rèn),此模式在畫質(zhì)與音效上或有妥協(xié),要獲得最佳體驗(yàn),可能仍然需要高帶寬的互聯(lián)網(wǎng)連接。
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