數毛社發布了對《仁王3》的技術分析,指出其Katana Engine引擎存在多項限制。這款由Team Ninja打造的新作相比前作擁有更加開放的地圖結構,但在索尼兩款主機上的表現都存在持續性的畫面問題。
分析顯示,《仁王3》在探索開放區域時會出現視覺Bug、幾何體加載延遲以及陰影異常等問題。即便在鎖定30幀的畫質模式下,這些技術缺陷依然存在,不過尚未完全破壞游戲體驗。
在標準版PS5與PS5 Pro上,游戲均提供兩種模式:“性能模式”(目標60幀)與“分辨率模式”(鎖定30幀)。兩臺主機的畫面設置整體相近,不過PS5 Pro擁有更清晰的屏幕空間反射以及略高的陰影繪制距離。與《浪人崛起》不同,本作并未提供光線追蹤反射支持。
原生分辨率在兩臺主機之間差異明顯。PS5 Pro在性能模式下的動態分辨率范圍為792p至1296p,在分辨率模式下可達到1440p;而標準版PS5在性能模式下降至720p-1152p,分辨率模式則固定為1152p。
兩版本最顯著的區別在于圖像放大技術:PS5 Pro采用了索尼最新的PSSR技術,而標準版PS5使用FSR。得益于PSSR,PS5 Pro的畫面更加穩定,細節更清晰,頭發、植被與盔甲等元素的閃爍和拖影更少。不過,PSSR也帶來一些問題,例如靜態畫面略顯平滑、反射穩定性較差,以及在性能模式動態分辨率變化時出現較明顯的卡頓感。
數毛社強烈推薦在兩臺主機上使用性能模式(60幀),因為大多數情況下都能維持這一幀率,僅在高強度戰斗場景中出現短暫掉幀。支持VRR(可變刷新率)的顯示設備可以有效緩解這些波動。
相比之下,30幀模式不太值得推薦。除了幀率減半、操作響應時間增加外,該模式還存在幀時間同步問題,使實際流暢度低于人們對固定30幀游戲的預期。
從整體畫面表現來看,《仁王3》呈現出一種不夠統一的體驗。盡管本作為PS5與PC平臺獨占,但Katana Engine在構建所謂“現代化”游戲體驗方面顯得較為老舊。正如兩年前的《浪人崛起》一樣,玩家在探索世界時需要接受類似程度的技術粗糙感。
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