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八仙過海各顯神通
撰文/陳鄧新
編輯/李 季
排版/Annalee
春節檔,一直是游戲市場的關鍵戰場。
復盤來看,《劍與遠征》《蛋仔派對》等游戲都是憑借在春節期間的出色表現而成功出圈的,因而這個階段的競爭格外激烈。
2026年也不例外,正在上演神仙打架。
這場檔期爭奪戰,“騰網米”卷到什么地步了?中小游戲公司,又該如何突圍?炙手可熱的小游戲賽道,要徹底變天了?
集福成為新戰場
近一兩年來,游戲賽道可謂紅紅火火。
《2025中國游戲產業報告》顯示,當年我國游戲市場實際銷售收入為3507.89億元,同比增長7.68%,首次邁過3500億元大關;游戲用戶規模為6.83億,同比增長1.35%,進一步逼近7億大關。
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游戲行業營收首次超過3500億元
這意味著,銷售收入與用戶規模實現雙突破。
此背景下,無論是騰訊、網易、米哈游、世紀華通等頭部玩家,還是莉莉絲、三七互娛、疊紙游戲等腰部玩家,紛紛加碼春節檔。
畢竟,春節闔家團圓之際,人們有充裕的時間進行消遣娛樂,形形色色的游戲都有用戶場景,歷來是游戲的高峰時段。
不完全的統計顯示,2026年2月有16款游戲開啟限量測試或公開測試,且2日至16日共有23款新游戲陸續上線,涉及開放世界、角色扮演、模擬經營等多個細分賽道。
“Tech星球”表示:“春節檔的表現往往能決定一款新游的長線走向,那些能在節日期間靠優質體驗留住用戶的產品,往往能沉淀穩定的核心玩家群體,為長線運營奠定基礎。”
新游之外,老游戲也不遑多讓。
以“騰網米”旗下的游戲為例,有的更新品牌代言人,有的贈送免費皮膚,有的允許免費領月卡,有的開啟新地圖,有的聯動線上線下,有的發放新春福袋,有的推出紅包雨,有的上架直播秒殺,有的拉開賽事活動……
八仙過海各顯神通,新春的游戲賽道好不熱鬧。
尤為值得一提的是,《原神》《王者榮耀》《第五人格》《無畏契約》成為支付寶2026年的主題福卡,“騰網米”的博弈拓展至新戰場。
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《原神》主題福卡
不難看出,在這個春節,長青游戲試圖借助社交新渠道撬動更多市場增量。
“游戲葡萄”表示:“一方面,集福所引發的大范圍社交傳播,有更大機會讓短暫脫坑的老玩家注意到IP,提升回流意愿;另一方面,從游戲內體驗,到游戲外定制的福卡內容,還能進一步打破虛擬世界和現實之間的次元壁,加深IP與用戶之間的情感鏈接。”
如此一來,游戲市場有望開一個好頭,延續之前的增長勢態。
浙商證券的數據顯示,2026年各季度游戲板塊市場規模仍有個位數的同比增速,全年有望達到3570億元的規模。
小游戲成為先行指標
大廠之外,中小廠商也攢足了勁,有望在此階段分一杯羹。
為了尋求差異化生存空間,中小廠商謀求在細分賽道上突圍,B站、吉比特、巨人網絡、完美世界、疊紙游戲、金山世游等莫不如此。
譬如,巨人網絡旗下的《超自然行動組》,憑借中式微恐玩法出圈,吸引大量年輕人特別是女性青睞,截至2026年2月,日活躍用戶數已突破1000萬。
再譬如,金山世游旗下的《鵝鴨殺》,將傳統的“狼人殺”迭代為碎片化、快節奏的社交推理游戲,不但同時最高在線人數超越Steam端歷史峰值,同時也成為2026年第一款出圈的手游。
需要注意的是,這個春節小游戲賽道也有了微妙的變化。
起初,手游改版為小游戲成為一股風潮,騰訊的《王者榮耀》《元夢之星》《英雄聯盟手游》《穿越火線手游》,網易的《蛋仔派對》《夢幻西游網頁版》、B站的《三國:謀定天下》、巨人網絡的《原始征途》《王者征途》等知名作品紛紛小游戲化。
之后,兩端并行成新趨勢。
一名業內人士告訴鋅刻度:“小游戲的買量成本更低,接觸的用戶更多,還可以將優質用戶引流到APP,大大降低游戲研發成本與營銷成本,這是一個雙贏的格局。”
通俗易懂地說,小游戲與APP游戲不是同位競爭,而是錯位競爭,如果一款游戲同時在兩個細分賽道發力,將獲得更大的勢能。
此背景下,為手游標配小游戲版,成為行業的共識。
不過,通常的做法是手游端先行,小游戲端緊隨其后,而隨著競爭的加劇,兩者之間的時間差從數月迭代為數天。
最為典型的案例為騰訊旗下主打情懷的《QQ經典農場》,APP版2026年2月6日上線,小游戲版則于2月8日上線,中間只相隔了兩天。
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《QQ經典農場》主打情懷
換而言之,小游戲的重要性愈發突出。
麟心科商務負責人萬韻雪告訴鋅刻度:“我們主要是做SLG游戲的,剛開始的時候是做APP的,現在做一款游戲一定會把所有市場上的用戶籠絡住,APP和小游戲一定要并行。”
更為關鍵的是,小游戲有了游戲試金石的先兆。
三七互娛旗下的末日生存手游《生存33天》定于2026年2月15日正式上線,且后續計劃在海外市場發行,該游戲以病毒肆虐的廢土為背景,融入當下紅得發紫的搜打撤玩法,從而備受行業的關注。
事實上,《生存33天》并非新游。
早在2025年11月,《生存33天》就登陸多個小游戲平臺,成為小游戲賽道的又一個爆款,熱度一直持續到當下。
第三方數據顯示,2026年1月的月度榜單,《生存33天》在微信小游戲暢銷榜中位列第二,而在抖音小游戲暢銷榜中位列第一。
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微信小游戲暢銷榜TOP 10
簡而言之,兩端并行有了新答案。
即小游戲不再是手游的配套,而是可以獨自挑大梁,成為一款游戲的先行指標,如若小游戲斬獲了高人氣,再推出手游也不遲。
“DataEye研究院”表示:“這種‘雙端布局’模式,既降低了APP端冷啟動的風險,又能最大化挖掘用戶生命周期價值,為產品長線發展提供保障。”
復盤來看,小游戲獨當一面,可謂底氣十足。
公開數據顯示,小游戲2025年的市場規模為535.35億元,同比增長34.39%,增速遠遠高于移動游戲的7.92%。
從這個角度來看,小游戲是全域增長的關鍵一環。
《2026全球移動游戲行業白皮書》披露:“小游戲扮演著高效的‘前端流量漏斗’,以最低成本獲取和篩選海量泛用戶;而原生APP則作為深度的‘價值沉淀池’,為用戶提供更完整的視聽體驗、社交體系和長線內容,實現用戶留存與付費深度的最大化。”
總而言之,2026年春節檔游戲賽道好不熱鬧,大廠憑借長青游戲跑馬圈地,中小廠商在細分賽道進行差異化競爭,誰能成為最大贏家還有待時間給出答案,唯一可以確定的是小游戲的江湖地位再度抬升,從配角走向主角有了更大的勢能。
那么,游戲賽道更卷了。
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