從鉛筆暗殺到借鑒自《殺手》系列的潛行機制,以下是外媒fandomwire盤點的《疾速追殺》游戲應具備的最佳戰斗機制。
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隨著Saber Interactive尚未定名的《疾速追殺》游戲終于即將推出,粉絲們不禁好奇它究竟會是什么玩法。這款動作類型游戲將登陸除Nintendo Switch以外的所有主流平臺,若想吸引那些喜歡在大銀幕上看基努·里維斯狠狠痛扁反派的觀眾,就必須在一些方面做到盡善盡美。
考慮到這一點,以下是《疾速追殺》游戲應具備的一些最不容商榷的戰斗機制,其中有一些機制,若是缺少它們,游戲將會變得相當乏味。
5.受電影啟發的垂直關卡設計
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《疾速追殺》系列電影最出色的特點之一,就是對空間的巧妙運用,讓戰斗更具沉浸感。整個系列中最具標志性的場景之一,是里維斯在第一部電影中闖過一家夜總會并一路戰斗的片段,玩家們為了能在游戲中體驗到這一幕,愿意付出一切。
Saber的《疾速追殺》游戲應大量采用多層競技場設計,以重現那種沉浸感。從屋頂到樓梯間,任何地方都應該能發生戰斗,畢竟,這才是該系列的核心精髓。
4.重點關注近戰格斗與槍械功夫
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約翰·威克的戰斗風格并非掃射子彈;得益于他精準如外科手術般的槍法,大多數時候,他僅憑雙手就足夠了。為確保這一點能在游戲中很好地體現,Saber Interactive 應優先設計近戰機制,以及槍械與徒手格斗之間的無縫切換。槍械功夫是武術與射擊的結合,這兩項都是威克最擅長的技能,因此也是游戲戰斗系統的基礎。
3.借鑒《殺手》系列的潛行機制
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這款即將推出的游戲可以借鑒《殺手》系列的潛行機制 約翰·威克以槍戰精準而聞名,但他做事也同樣有條不紊。在混亂發生之前,威克會進行充分的偵察,確保自己出現在所有正確的位置。
最終,通過充分發揮這些特質,《疾速追殺》游戲可以借鑒《殺手》系列的潛行元素,為玩家提供有意義的戰術選擇。想象一下,融入人群、進入禁區,或是在主要槍戰開始前悄無聲息地消滅守衛,這些場景都將成為可能。
2.搭配防彈衣的情境化生命值條
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約翰·威克被稱為“Baba Yaga”,雖然他不像奎托斯那樣神秘,但其身軀依然訴說著他至今所經歷的所有生存之戰。《疾速追殺》游戲可以通過西裝破損、動作變慢等視覺提示,來顯示可操控角色所受傷害的嚴重程度。
防彈衣在后續的電影中首次出現,并成為約翰·威克戰斗中最突出的元素之一。為了將其融入游戲,不應使用簡單的生命值條,而可以用防彈衣的狀態作為生存能力的動態指標。
1.鉛筆戰斗機制:每位《疾速追殺》粉絲的必備元素
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《疾速追殺》游戲需要加入鉛筆戰斗機制,沒有那著名的鉛筆殺人橋段,任何一款《疾速追殺》游戲都不算完整。這不僅僅是一個網絡梗,更是這個角色設定的一部分。若是不能讓里維斯用身邊的日常物品作為武器消滅敵人,這款游戲將會變得索然無味。
游戲的官方預告片確實展示了角色用鉛筆消滅一名敵人的場景。不過,在更多游戲畫面公布之前,最好還是保持懷疑態度。歸根結底,要讓《疾速追殺》游戲取得成功,Saber Interactive 必須確保游戲內容不僅僅只有華麗的槍戰。相反,游戲應將槍械功夫與其他相關戰斗機制巧妙結合,與該系列的整體基調完美契合。
以上5種戰斗機制,哪一種是你最期待在《疾速追殺》游戲中看到的?快來評論區說說你的看法,和其他粉絲一起討論這款備受期待的游戲吧!
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