據(jù)外媒comicbook報道,此次全新公布的《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)神 2》《戰(zhàn)神 3》重制版,讓不少玩家對系列未來感到擔(dān)憂。外媒表示,和許多粉絲一樣,過去一年多里一直強(qiáng)烈希望,初代希臘篇《戰(zhàn)神》能以某種形式登陸 PS5。如今心愿終于實(shí)現(xiàn),而且還是完全重制,這原本遠(yuǎn)超預(yù)期。
但即便如此,外媒表示依然擔(dān)心,三部曲重制會對系列下一部正傳作品造成影響。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售至今已三年多,原本以為續(xù)作很快就會公布。可現(xiàn)在卻開始懷疑,諸神黃昏的續(xù)作或許根本不會推出—— 因?yàn)樵谖磥砗荛L一段時間里,圣莫尼卡工作室的核心重心,都將放在這次重制項(xiàng)目上。
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在《諸神黃昏》結(jié)局中,圣莫尼卡明顯為續(xù)作留下了伏筆:奎托斯不僅存活下來,還成為了希望之神,準(zhǔn)備重建北歐世界。雖然故事可以在此收尾,但劇情明顯暗示他會在未來作品中回歸。
除了奎托斯,阿特柔斯也為后續(xù)冒險鋪好了舞臺。結(jié)局中他已成長為成年人,無論是成為系列新主角,還是推出個人外傳作品,都順理成章。
理論上奎托斯與阿特柔斯都可以回歸,但圣莫尼卡很難同時兼顧這么多項(xiàng)目。重制前三部《戰(zhàn)神》工作量巨大,未來幾年都會占用大量開發(fā)資源。工作室本可以選擇簡單復(fù)刻,卻偏偏選擇了更復(fù)雜、更耗時的完全重制。正因如此,《諸神黃昏》續(xù)作的推出時間,很可能被推遲數(shù)年。
讓正傳新作更加遙遙無期的另一個原因是:圣莫尼卡早已在開發(fā)一款全新 IP。《戰(zhàn)神》總監(jiān)科里?巴羅格早在 2021 年就暗示過此事,該項(xiàng)目至今未公布,但預(yù)計會在未來一兩年內(nèi)、最晚在 PS5 世代結(jié)束前推出。
如此一來,圣莫尼卡目前手握兩個重大項(xiàng)目:全新 IP 是現(xiàn)階段核心,《戰(zhàn)神》重制版則處于前期制作。以工作室的規(guī)模,幾乎不可能同時開發(fā)《諸神黃昏》續(xù)作。
最樂觀的情況是:新作發(fā)售之后,才會啟動下一部《戰(zhàn)神》正傳開發(fā)。即便如此,也不能保證它會成為工作室的下一個重點(diǎn)。如果新 IP 大獲成功,索尼必然會優(yōu)先開發(fā)其續(xù)作。到那時,《諸神黃昏》續(xù)作可能要等到 2030 年代、三部曲重制上市之后才會獲批。
外媒編輯表示,盡管擔(dān)心重制會推遲奎托斯的故事延續(xù),但很明顯,《戰(zhàn)神》仍會是索尼的核心王牌。除了《GT 賽車》,它就是 PlayStation 銷量最高的系列,其中 2018 版《戰(zhàn)神》與《諸神黃昏》貢獻(xiàn)巨大,索尼顯然不會放棄推出新作。
在此期間,我們可能會看到更多《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》這類作品。這款悄悄發(fā)布的 2D 動作游戲講述了年輕奎托斯的故事,風(fēng)格與正傳完全不同。雖然未來不會大量出現(xiàn)同類衍生作,但在正傳空檔期,這類作品會成為常態(tài),用來維持粉絲熱度。
該編輯表示,即便心存憂慮,依然對《戰(zhàn)神》的未來感到興奮。能以更高畫質(zhì)、更流暢的玩法重溫奠定系列地位的三部曲,是從未奢望過的事情。但也真心希望,即便重制版再出色,也不要以推遲正傳新作十年甚至更久作為代價。
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