![]()
編者按
C計劃始終相信:對孩子真正的保護,不是把他們置于真空中,而是給他們砌一道思維防火墻,并在真實的環境中,見招拆招。
在C計劃線下思辨成長營(廣州場),我們為孩子們特別設計了一場“暗黑游戲”——它完整模擬了“藍鯨”、“夢回大唐”等廣泛活躍于青少年中危險游戲的操控、誘導機制,誘孩子步步入局。而孩子們也“不負眾望”地“掉坑里”:有人“血本無歸”、有人隱私暴露,還有人當場“陣亡”......
但也正是這一次“錯”,讓他們練就火眼金睛,更好識別生活中的陷阱和危險。
目前深圳場、廣州場均已爆滿,青島場還有少量名額。如果你也好奇游戲怎么玩、孩子是怎么掉坑里,又怎么用思辨力與獵手過招,歡迎花5分鐘閱讀這篇來自一線的真實報道。
線下營的最后一個下午,氣氛達到了高潮。
10個孩子,其中5個站在座位旁,臉上帶著興奮、緊張,還有一絲驕傲。已經坐下的5個孩子則“臉色凝重”。
就在幾分鐘前,前者剛剛“通關成功”——完成了所有任務,克服了對被“追殺”的恐懼,勝利在望。毫無疑問,比起坐著的伙伴,站著的孩子才是這場“勇氣挑戰賽”堅持到最后的人。
老師確認了再無人退出(坐下)后,點點頭,點擊了屏幕。
下一秒,歡呼聲還沒響起,就凝固在空氣里。
巨大的屏幕上,沒有出現“恭喜通關”的字樣,而是彈出兩個猩紅的大字:
陣亡
“啊——?”孩子們的反應出奇地一致。因為除了“陣亡”的孩子外,中途坐下,“僥幸逃脫”的孩子也“折損”了不少零花錢。
——原來,從孩子們接受“勇氣挑戰”邀請的那一刻起,他們踏入的就不是一場游戲,而是一個復刻真實危險游戲的思維戰場。
01
包裝成勇氣挑戰賽的危險游戲
這場闖關游戲,明面上是【哈佛大學專家設計的“勇士挑戰賽”】,但實際是2013-17年曾風靡全球的青少年自殺游戲“藍鯨”的改編版。
不只是 “藍鯨”,這類帶有自毀傾向的“游戲”,總能在不同時期,以不同面貌,精準地捕獲每一代青少年。
為何這些誘惑總能屢屢得手?
我們 深度拆解了多起案例,將其中的誘導話術逐一復刻,埋入游戲中。游戲一共設置6個關卡,背后埋有虛假權威、從眾壓力、恐嚇等陷阱,讓參與者不知不覺淪陷其中。
而 現場也確實慘烈——
全場10個孩子毫無戒備地入局;有孩子因為“不想做失敗者”,進行了大額轉賬;有孩子在發現事態失控后,仍因擔心父母責罵而保持沉默......
但萬幸,這只是一場游戲。
在慘敗后,我們帶著孩子們重新復盤了整個過程。令我們驚喜的是,孩子們不僅揪出了所有思維陷阱,還嘗試提出破解方法。這種反思能力再次刷新了我們對孩子成長速度的認知。
![]()
02
與游戲背后獵手的二次過招
復盤開始,老師把屏幕切回第一頁。
“為什么你們都沒意識到【開始】這里就有問題呢?”(老師)
-“因為想要零花錢!”
-“我能在9點前起床,感覺任務不難。”
-“我想過是否真的能拿到錢,但這是老師你介紹的游戲啊!”
......孩子們七嘴八舌地回答。
屏幕上,“哈佛教學專家”、“勇氣挑戰”、“萬元獎金”、“堅持每天9點早起并拍照打卡即可領取10元獎勵”......每一個詞看上去都人畜無害,但這也是最經典的設計——通過低門檻高回報的任務、專家領袖身份等,來廣泛吸納有英雄主義情結的孩子,并讓他們對領袖產生信賴,甚至洗腦式依賴。
“那現在你們看出問題了嗎?”(老師)
孩子們的手嘩舉成一片。
-“哈佛教學專家,真的存在嗎?是不是也是演員?這里是【盲從權威】。我們下次可以先去官網查一下。”(@小霖)
-“它讓我每天拍照打卡發給導師,就給我獎勵。我聽說過可以拿人臉照片去做人臉識別。我們可以多想想其他動機。”(@小鈺)
![]()
老師繼續往后翻,來到了【勇士任務-大額轉賬】一頁。
游戲設置了1000-3000三檔捐贈金額。它不僅聲稱捐贈所得將用于公益,而且越是勇士,就越應該做貢獻。
“3000!3000!”
在之前的游戲環節中,出乎意料的是孩子們對“3000”的呼聲最高。除了個別孩子因轉賬金額過大,害怕父母責備(這是第二次轉賬),選擇退出游戲(坐下)外,其他孩子都還是堅持轉賬,繼續游戲。
老師對此也表示好奇:“你們為什么會選擇最高的轉賬金額?”
呼聲最大的孩子有些不好意思:“因為想著能拿1萬了,這3000元也就無所謂了。而且勇士應該幫助他人。”
“我是不想被它說失敗。有點被激將了。”另一個孩子補充道。
-“但這里應該是【偷換概念】了。它首先把【退出游戲】等同于【不勇敢】,但這兩個根本不能劃等號。【勇敢】也不等于【多做貢獻】,更不等于【轉賬】。”(@小文)
-“還有【盲從大眾】。它說‘其他90個孩子都交了錢’,我就一定要交嗎?應該想想我是否真的想要轉賬,想要參與。”(@小澤)
![]()
屏幕滑到【追殺令】一頁(退出游戲即會被公開個人信息,被追殺)。
與之前游戲環節一樣,原本活潑歡樂的孩子們變得有些沉默。顯然孩子們也不知道該如何處理這失控的事態。
而在先前的游戲環節中,有兩個猶豫的孩子選擇了坐下,而堅持站著的五個孩子,也沒有了先前躍躍欲試的期待,只有慌張和害怕。
“老師,追殺是真的會來殺人嗎?”
“我掌握了你的信息喲。我就是會下追殺令。如果你告訴爸爸媽媽,可能會被罵。那你還會告訴爸媽嗎?”身為“活動主辦方”的老師誘導道。
-“爸媽肯定會把我罵死呀!”
-“但不被罵死就會被殺死,那還是罵死好一點吧?”
-“零花錢沒了罵一頓,被追殺又罵一頓......”
“當我們在糾結的時候,我們可以怎么辦?如果爸媽一定會罵,我們有什么辦法減輕這個壞處影響嗎?”(老師)
-“那就是【權衡利弊】咯。告訴父母,最大的壞處就是被罵一頓,但好處是會保護我,幫我報警。”(@小琨)
-“如果爸媽實在要罵,就用【長頸鹿語言】(非暴力溝通話語)來溝通吧。我我因為好奇、膽小去參加了這個游戲,現在受到了威脅,我感到很害怕(說出感受)。你能幫我報警(提出請求)嗎?”(@星愿)
![]()
03
被動中招,到主動識別
當然,設置這場“誘導游戲”,好玩和沉浸只是手段。
我們更希望孩子們能通過這次“試煉”,真切地意識到:
除了危險游戲外,生活中那些包裝精美的“誘惑”,背后不僅藏著各式各樣的思維陷阱,甚至還可能將自己引向危險境地。比如來路不明的投資建議;受畸形審美影響而盲目節食,催吐;為了點贊和關注,不惜暴露個人隱私或做出危險動作......
與其完全依賴家長去構建絕對安全的環境,不如在自己的頭腦中,筑起第一道堅固的思維防火墻。
令人驚喜的是,在線下思辨成長營最后的“超能力卡片”創作環節,孩子們將三天所學、所感,凝聚在畫筆上,設計出一個個可愛但“危險”的怪獸:
貪婪怪——代表對獎勵的盲目追逐;
鋼印——以權威之名發布“絕對化”指令;
謠言怪——對應信息核查前的輕信……
而對每只“怪獸”,孩子們也為配備了專屬的“反制技能”:
質詢意識、權衡利弊、長頸鹿語言……
孩子們奇思妙想的創作,不僅讓我們看到了三天線下營的教學成果,也讓我們真切的相信:思辨可以不只是抽象的概念,課程,而是可以成為終身受用的生存智慧、底層素養。
![]()
![]()
![]()
![]()
04
為什么深圳場、廣州場均已爆滿?
C計劃的線下思辨成長營,我們迭代了三年,打磨了28輪。
從思維工具到情緒溝通,從案例分析到實戰演練——我們把每一堂課,都做成孩子可感、可學、可帶走的能力。
目前:
? 深圳場:已爆滿
? 廣州場:已爆滿
? 青島場:最后少量名額
如果你也想讓孩子——
在闖關游戲中培養思辨超能力,
在創造與給予中收獲成長,
在真實的“錯誤”里,把思維防火墻砌得更堅固——
歡迎來青島~
點擊下方圖片可直接下單,掃描二維碼可添加顧問老師咨詢詳情。
(掃描二維碼咨詢青島線下營)
文案:南木
排版:番茄
歡迎分享給更多朋友~
關注C計劃
分享更多理性的聲音
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.