《戰神》系列創始人 David Jaffe 近日公開批評新作《戰神:斯巴達之子》,稱這款新近推出的 2D 前傳作品并不符合該系列一貫的品牌定位。Jaffe 在其 YouTube 頻道發布的視頻中表示,自己在體驗約一小時后,對本作給出了相當嚴厲的評價。
“我不喜歡這款游戲,也不推薦它。”Jaffe 在視頻中直言。這款定價 30 美元的作品在他看來并非存在明顯缺陷,但卻讓人對其創意方向產生疑問。他指出:“從任何意義上說,它都不算糟糕,整體表現尚可,操作手感也還算流暢。”不過,他認為游戲整體體驗顯得較為普通,且缺乏《戰神》系列應有的風格與氣質。
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Jaffe 的不滿主要集中在作品的設計取向上。他批評游戲在敘事元素上的比重過高,而犧牲了系列標志性的動作張力與強烈沖擊感。Jaffe 提及自己此前與索尼圣莫尼卡工作室關于敘事重心的討論,并暗示該團隊如今可能更傾向于強調故事表達,而非系列核心的玩法與身份特征。“這不是《戰神》。”他表示,玩家若期待一款 2.5D 或類銀河戰士惡魔城風格的《戰神》,理應希望看到更貼近系列傳統的暴力美學與角色個性。
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此外,Jaffe 還對《斯巴達之子》中奎托斯的形象表達提出質疑。本作作為正史前傳,講述年輕時期的奎托斯在斯巴達訓練中與戴莫斯的經歷。Jaffe 認為,游戲中對年輕奎托斯的塑造與系列既有印象存在明顯差異,甚至顯得“難以辨認”,并質疑這種創意方向的必要性,擔心可能疏遠長期支持該系列的核心玩家群體。
《戰神:斯巴達之子》由 Mega Cat Studios 與 Santa Monica Studio 合作開發,Sony Interactive Entertainment 負責發行。游戲采用復古像素風格畫面與 2D 動作平臺玩法,整體結構為類銀河戰士惡魔城設計,戰斗系統圍繞長矛與盾牌機制展開,并引入“奧林匹斯之賜”等能力設定。本作于 2026 年 2 月 12 日在 State of Play 活動亮相后隨即發售。
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