彭博社(Bloomberg)近日發(fā)布的一份行業(yè)深度報(bào)告指出,受生成式 AI 浪潮對(duì)全球內(nèi)存(RAM)供應(yīng)的劇烈沖擊,游戲主機(jī)市場正面臨前所未有的動(dòng)蕩。
索尼次世代主機(jī) PlayStation 6(PS6)的發(fā)布計(jì)劃可能已由原定的 2027 年推遲至 2028 年甚至 2029 年;而剛剛上市不久的任天堂 Switch 2,也可能在 2026 年底前迎來全球范圍內(nèi)的漲價(jià)。
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報(bào)告分析稱,AI 產(chǎn)業(yè)及支撐其運(yùn)行的數(shù)據(jù)中心對(duì)高性能內(nèi)存的需求近乎瘋狂,導(dǎo)致內(nèi)存價(jià)格呈指數(shù)級(jí)增長。由于 AI 巨頭們不惜重金搶購產(chǎn)能,芯片制造商已明確將生產(chǎn)重心轉(zhuǎn)向 AI 專用芯片,這讓索尼、任天堂等主機(jī)廠商不僅要支付高昂的溢價(jià),還面臨著嚴(yán)重的斷供風(fēng)險(xiǎn)。
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對(duì)于索尼而言,雖然內(nèi)部原計(jì)劃于明年啟動(dòng) PS5 的替代方案,但高昂的成本讓其不得不重新評(píng)估。分析師認(rèn)為,鑒于 PS5 世代目前的市場表現(xiàn)依然堅(jiān)挺,且《GTA 6》等大作在即,推遲 PS6 的發(fā)布或許能爭取到內(nèi)存價(jià)格回落的窗口期。然而,任天堂的處境更為尷尬。Switch 2 作為剛問世的新機(jī)型,其內(nèi)存配置較前代翻倍,成本占比已高達(dá)硬件總成本的 20% 以上。盡管任天堂此前曾承諾沒有漲價(jià)計(jì)劃,但社長古川俊太郎在近期采訪中坦言,內(nèi)存市場的劇烈波動(dòng)確實(shí)讓成本管控承受巨大壓力。
當(dāng) PS5 還要強(qiáng)行續(xù)命到 2029 年、Switch 2 甚至可能越賣越貴時(shí),你是會(huì)選擇咬牙買單,還是干脆徹底擁抱 PC 陣營?
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