2026年的游戲開發者大會將于 3 月 9 日至 13 日在加利福尼亞州舊金山的莫斯康會議中心舉行。我們將舉辦合作伙伴會議、參與專題討論,并贊助獨立游戲節頒獎典禮及娛樂軟件協會基金會"團結之夜"等活動。前往莫斯康南廳 Xbox 展區的參會者,可沉浸式體驗我們呈現 Xbox 二十五年發展歷程的標志性時刻,與 Xbox 領域專家面對面交流,了解如何為未來開發做好準備。
在 GDC 大會上,我們將分享如何賦予開發者自由創作的能力,讓他們能夠在任何設備上與任何人、在任何地方共同暢玩游戲。我們希望簡化開發者的游戲構建與發布流程,提供更多觸達玩家的途徑,并給予更大自由度來實現他們天馬行空的創意構想。我們的目標是通過提供尖端工具、服務平臺與成長機遇,助力不同規模的創作者加速創新進程、突破行業壁壘,讓全球玩家都能體驗到他們的游戲作品。
今年我們首次舉辦 Xbox 開發者峰會,屆時將通過六場專題贊助會議,幫助與會者為構建未來游戲生態做好準備。Xbox 開發者峰會將于當地時間 3 月 11 日周三上午拉開帷幕,由次世代業務副總裁 Jason Ronald 帶來開場演講。無論你是獨立開發者還是經驗豐富的專業人士,來自 Xbox、Windows、動視、貝塞斯達、暴雪和 King 的演講者都將為你開發旅程的每個階段提供深刻見解。
對我們而言,2026 年游戲開發者大會不僅是展示 Xbox 開發者體驗的平臺,更是促進與合作伙伴協作、共同推動游戲未來發展的契機。我們無比期待在 2026 年游戲開發者大會上與業界的朋友和同事們相聚,共同探索那些等待著我們的眾多令人驚嘆的新機遇。屆時見!
Xbox主題演講活動包括:
Xbox 開發者峰會主題演講:攜手 Xbox 共創未來
按開始鍵:一天內讓你的 PC 游戲登陸 Xbox
DirectX 2026 年度展望:DirectStorage 及未來技術發展
一次構建,隨處暢玩:PlayFab 驅動 Xbox 跨平臺游戲服務
借助 Xbox Play Anywhere 提升玩家參與度與變現能力
Windows 游戲開發與 Visual Studio 2026
Xbox 合作伙伴論壇:探索最大化與超越邊界,迎接未來二十五年的游戲新紀元
DirectX:將主機級 GPU 工具引入 Windows 平臺
面向 ML 時代演進 Windows 上的 DirectX
Windows 高級著色器交付
Xbox 游戲 AI:為玩家體驗負責的創新
歡迎回歸:優化《暗黑破壞神:不朽》的回歸玩家體驗
歷險鑄就滄桑:《奪寶奇兵:古老之圈》中歲月雕琢世界的打造
競技場設計:為《守望先鋒》打造全新游戲模式
怪物通用語:《暗黑破壞神:不朽》中的生物配音設計
撕裂與破壞:解析《毀滅戰士:黑暗紀元》的渲染技術
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