很多人可能都很有疑惑,為什么自己希望魔獸世界時光服的難度低一點,但是每次削弱的公告下面都會有一群偏愛高難度的精英玩家們瘋狂吐槽魔獸世界時光服,甚至直言魔獸世界時光服是寶寶巴士。當然,魔獸世界懷舊服也被人吐槽過。而今天農工發現了一個帖子,帖主直接揭示了真相。那么,魔獸世界時光服為什么會有人偏愛高難度呢?
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當然,這里需要先聲明一下以免誤傷。其實魔獸世界時光服中確實有很多喜歡高難度的玩家,就比如說很多沖榜的大佬們。對于這些大佬們來說,無論難度簡單與否,他們都會依舊憑借技巧和手法來瘋狂壓縮難度,還有一些制作開荒攻略的大佬,這些人真的配得上“精英玩家”這個稱號,而且這個“精英玩家”是褒義的。但是,如下面帖主講到的“難度黨”玩家,那就另當別論了。
那么現在回歸到這個帖子本身。帖子提到了一個問題,大概總結一句話就是大家希望魔獸世界時光服拉高整體團本的難度。而拉高難度的核心意義在于,如果難度拉高,那么就能重現當初WLK“排骨人”的盛世。當然,農工需要補充一點,就是難度不能拉得太高,要讓“排骨人”剛剛好可以完成。就像時光服前段時間不是很多玩家吐槽難度過大嗎?無非就是因為“排骨人”也過不去,所以只能一起吐槽了。
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那么為什么難度高對于“排骨人”有利呢?本質原因在于難度高,那么此時開團的人只有少數。當然,難度高的時候也有野團,但是野團最終的結果就是“坐牢”。所以高難度之下,團長和“排骨人”成為了稀缺資源,哪怕是老板想要入團也要答應一些條件才行,就像之前的天價包裝備以及額外付紅包,本質就是這個原因。只要難度高,魔獸世界時光服就會變成絕對的賣方市場。
另外一個原因就是紅包了。大家都知道,目前魔獸世界時光服中很多老板根本不需要紅包進團,因為隨便進一個團都行,遇見裝備了大家競拍就好了。但是之前團本難度高的時候就流行門票費或者是裝備費,而裝備費只是開始,更重要的是給團長紅包,而這個紅包歸團長。當然,不是說不能收這個紅包,只是說大家為了收這個紅包,拼命希望拉高游戲難度。
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那么普通玩家呢?其實在高難度團本之下,普通玩家只有一個機會,那就是選擇氪金或者是無緣BIS裝。除非你一直打本,但是難度下降的時光服呢?普通玩家們依舊可以輕松地拿到BIS裝備。更重要的是,時光服的BIS裝備更加保值,一套裝備可以用到關服。所以為什么時光服受歡迎,無非就是這個原因。
所以本質上所謂的“難度黨”,就是希望將難度維持在一個很高的高度,高到只有金團加上“排骨人”才能完成的狀態。那么這個時候你想打團想要裝備只能找“排骨人”,而其他人一點辦法都沒有。所以難度快速調整下的時光服,玩家不僅沒有流失,反而還增加了。開放如此之久,活躍角色依舊維持在100萬左右,這不是奇跡嗎?
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所以對于大部分的游戲玩家來說,尤其是目前魔獸世界游戲不管是時光服還是正式服,大部分的玩家其實都是上班族。那么此時大家最希望的莫過于可以比較輕松愉快地打過本就好了,而不是花費大量的時間去“坐牢”,難道不是嗎?魔獸世界:時光服為何有人偏愛高難度?玩家一言道破,真相居然是這個!
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