隨著游戲行業巨頭對生成式 AI 的熱情日益高漲,Unity 正在進一步加大在該技術上的投入。在最近的一次財報電話會議上,Unity 宣布了一項名為“AI 驅動創作”(AI-driven authoring)的新技術,計劃在今年 3 月的游戲開發者大會(GDC)上正式揭曉。
這項新技術的核心愿景是允許開發者在不編寫任何代碼的情況下,直接在 Unity 引擎中創建完整的休閑游戲。
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Unity 首席執行官 Matthew Bromberg 透露,即將發布的升級版 Unity AI 測試版將賦予開發者“僅通過自然語言提示就能生成完整休閑游戲”的能力。他強調,這一工具將原生集成于 Unity 平臺,旨在簡化從原型設計到成品游戲的開發流程。Bromberg 指出,該自然語言模型將基于 Unity 對項目上下文和運行時的獨特理解,結合第一方和第三方 AI 模型,為開發者提供比通用模型更高效、更精準的結果 。
盡管這一愿景極具吸引力,但目前該技術主要面向對性能要求相對較低的“休閑游戲”,而非全規模的 3A 大作。關于 AI 生成游戲的復雜程度上限以及所需的具體人工干預程度,仍有待 GDC 上的進一步演示。與此同時,行業內部對生成式 AI 的普及仍存在分歧。近期的游戲行業現狀調查顯示,盡管許多大型工作室已在多個領域采用生成式 AI,但多數從業者認為其廣泛應用可能對行業產生負面影響。此前 EA 的員工也曾指出,過度依賴 AI 工具反而可能在初期降低效率并增加時間成本 。
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