Square Enix 旗下備受爭議的殺人游戲新作《欺殺旅社》(Killer Inn)已于 2 月 13 日正式開啟搶先體驗(yàn)。然而,這款主打 24 人高速懸疑解密的在線游戲,在發(fā)售后卻交出了一份極其慘淡的成績單。
據(jù)博主 @AI_EmeraldApple 發(fā)文,這款由 SE 重金打造的作品,首發(fā)在線人數(shù)甚至未能突破 1000 人大關(guān)。
該博主言辭犀利地指出:“只需看一眼游戲的角色陣容,就能明白它是為誰制作的——所謂的‘現(xiàn)代受眾’(Modern Audience)。”
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該博主更是不滿知名制作人橫尾太郎(代表作《尼爾》系列)的數(shù)個(gè)項(xiàng)目在開發(fā)中途被 SE 強(qiáng)行砍掉,但像這種項(xiàng)目卻可以安然上線。
《欺殺旅社》原本試圖通過“惡狼”與“羔羊”的殊死博弈,結(jié)合 3D 語音聊天和無投票即時(shí)戰(zhàn)斗來吸引玩家,甚至宣稱“殺人兇手就在眾目睽睽之下”。
但在當(dāng)前的市場反饋下,缺乏吸引力的角色設(shè)計(jì)和強(qiáng)行政治正確的元素似乎并未贏得玩家的青睞。
博主感嘆道:“我們本可以擁有另一部神作,結(jié)果卻得到了一款沒人想要的 DEI 多人謀殺謎題游戲。”
由于該作僅限在線游玩,如此低迷的在線人數(shù)不僅讓匹配變得異常困難,更讓玩家擔(dān)心其隨時(shí)可能面臨停運(yùn)風(fēng)險(xiǎn)。
你覺得《欺殺旅社》的潰敗是因?yàn)橥婕艺娴膮捑肓诉@種強(qiáng)行掛鉤 DEI 元素的角色設(shè)計(jì),還是因?yàn)槠滟|(zhì)量過低導(dǎo)致無人在意?評論區(qū)聊聊你的看法吧。
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