據外媒Shazoo報道,貝塞斯達負責人托德·霍華德(Todd Howard)表示,他堅信AI的價值,但工作室并不打算用其替代人工勞動。
![]()
作為《上古卷軸6》和《輻射5》的游戲總監,托德·霍華德就AI在游戲開發中的應用發表了看法,并秉持著謹慎觀察的態度。在此前接受采訪時,他否認了當前語言模型熱潮只是曇花一現的觀點,但也承認,這項技術在游戲開發中的具體應用方式目前仍尚不明確。
“這絕對不是一時興起。但目前關于人工智能的問題,我的答案是——六個月后再問我。一切變化都太快了。我們自身的行動也極為謹慎。”
![]()
據他介紹,貝塞斯達正嘗試將AI應用于與海量數據相關的任務中,首要聚焦于生產流程的技術層面:“我們無法忽視這項技術——每隔幾個月就會出現新的模型,尤其是在代碼和性能方面。它能幫助我們處理那些耗時繁重的任務,從而更快地投入到創作環節中。”
與此同時,霍華德明確劃定了邊界——AI不會被用于制作工作室旗下游戲中的任何內容:“我們不會用AI生成任何東西。我認為,我們所從事的工作中,包含著一種原則上至關重要的藝術構思元素。回望過去一百年——精湛技藝、人工勞動和人類構思的理念,正是這些讓事物變得特別。這也是我們希望堅守的領域。”
![]()
托德·霍華德的表態清晰又清醒,既不盲目否定AI的輔助價值,也堅守住了人工創作的底線,畢竟游戲的藝術感與溫度,從來都離不開人類的構思與打磨。你認同貝塞斯達“AI輔助不替代人工”的立場嗎?AI該不該介入游戲核心內容創作?歡迎在評論區發表你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.