3月5日晚間,公布了截至2025年12月31日的四季報及年報。數據顯示,2025年,B站全年營收為303.5億元,同比增長13%;凈利潤為11.9億元,實現扭虧(上年同期凈虧損13.6億元)。
嗶哩嗶哩(下稱“B站”)董事長兼CEO陳睿在財報中表示,“2025年是具有里程碑意義的一年,在商業化方面,B站首次實現了全年美國公認會計準則下的盈利。”
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但耐人尋味的是,資本市場對于這份成績反應平淡。3月6日,B站港股收跌4.46%,報201.2港元/股。從營收結構來看,B站的扭虧離不開廣告業務“立大功”。具體來看,增值服務仍是B站最大的收入來源,全年實現收入119.3億元,同比增長8%;廣告業務則為增長最強勁的板塊,同比增速達23%,全年收入為100.6億元;移動游戲收入同比增長14%至63.9億元;IP衍生品及其他收入則同比微降3.3%至19.66億元。
營收、利潤雙雙增長之際,B站多項用戶數據也實現增長。最新財報顯示,B站2025年日活用戶、月活用戶以及用戶日均使用時長均創歷史新高,其中全年日活用戶接近1.12億,月活用戶超過3.68億,均實現8%的同比增長;日均使用時長提升至108分鐘,較2024年增加6分鐘。
在同日晚間的業績會上,陳睿表示,未來的用戶增長會是一個必然的過程。同時談及B站未來競爭中的策略,陳睿表示最關注兩件事,一是保持和強化B站優質內容的形式;第二是要讓UP主在平臺上有更好的發展、有更長的生命周期和有更多的商業回報。
但難以忽視的是,盡管多項用戶數據仍保持增長,相比于過去兩位數的增長,B站2025年月活與日活增速已放緩至個位數。2025年Q4月活用戶數(3.66億)環比此前Q3(3.76億)就已減少1000萬人;當季增值服務也表現平淡,增速已下降至6%。而早在2023年,B站高層曾表示將在年內沖擊4億月活數,但時至今日,B站距離這一目標仍有一段距離。
另外,近一年來,B站優質內容生態也有所動搖。公開報道顯示,2025年年初以來,B站出現不少以“4K修復”“影迷社”為名,搬運海內外影視、動漫完整資源的頭部賬號。這些賬號通常以修改標題、調整時長、“切片”等方式搬運盜版視頻,時常會出現在用戶首頁推薦位,部分視頻播放量高達幾十萬至上百萬。
作為ACG內容創作與分享平臺,搬運內容無疑是B站早期的一大特色。針對上述現象,部分用戶樂見其成,認為“小破站不忘初心”。但也有觀點指出,短期內,搬運、盜版類視頻帶來了平臺活躍度,但當此類內容大行其道,B站以優質原創為根基的內容生態可能遭到侵蝕——過去一年,用戶增長與活躍度的驅動因素究竟有多少源于優質內容的吸引,又有多少是出于對便捷資源獲取的需求,二者的界限正變得模糊。
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BW 秦銘蔚/攝
相比廣告和增值業務,B站的游戲業務則表現明顯承壓。單看第四季度,B站營收為83.2億元,同比增長8%,其中增值服務營業額同比增長6%至32.6億元;廣告營業額同比增長27%至30.4億元;但游戲業務收入為15.4億元,同比下滑14%。
B站在財報解釋稱,游戲收入下滑主要因《三國:謀定天下》(下稱“《三謀》”)在去年同期的業績基數較高。事實上,拉長時間線來看,2024年第三季度—2025年第三季度,其移動游戲單季收入分別為18.2億元、17.9億元、17.3億元、16.1億元、15.1億元,環比呈下滑趨勢。
從游戲產品結構來看,B站游戲業務面臨的挑戰在于《三謀》爆款勢能有所減弱,以及《逃離鴨科夫》雖一度走紅,但PC平臺收入規模相對有限。后續游戲業務要實現增長,或仍需B站在規模化自研與長線運營能力上持續破局。
有觀點稱,B站Q1游戲收入仍將承壓。不過,截至去年Q4末,公司遞延收入同比增長23%,環比亦有小幅提升。在增值服務表現相對平穩的情況下,這一增長或指向游戲業務的增量貢獻。隨著《三國:百將牌》上線,預計其Q2游戲收入將迎來明顯提振。
在業績會上,談及游戲業務,陳睿表示,B站未來仍要兩手抓:一是堅持長線運營,“在目前游戲行業紅利越來越少的情況下,只有長期運營才能把業務做得更扎實”;其次是要做垂類和頭部,“我們接下來所有無論是自研的立項、還是代理的新項目,都一定得是一個垂類的頭部,這是我們未來游戲增量的來源。”
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