萬代南夢宮本周早些時候預熱的新作現已正式揭曉:這是一款名為《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》的全新動作角色扮演游戲,官方稱本作將深挖原作動畫的黑暗面。盡管目前曝光的少量戰斗畫面中,大多是玩家持重武器對抗黑暗奇幻風格的巨型怪物,頻繁使用翻滾閃避與格擋彈反操作,但開發者仍明確強調,本作“并非類魂游戲”。
在接受日本游戲媒體采訪時,《刀劍神域》系列制作人二見洋介,與《艾恩葛朗特 回蕩新聲》制作總指揮八田康弘,就本作的定位作出了幾點澄清。
開發者承認,在《艾恩葛朗特 回蕩新聲》中“角色極易死亡”。八田康弘補充道:“不能否認游戲中存在一些不講道理的敵人,尤其是對初次游玩的玩家而言。”
同時,二見洋介表示,游戲中“擁有品類極為豐富的Boss”,“初次游玩的體驗大概率會是最富樂趣、最緊張刺激的,直面這些Boss時,玩家會感受到極強的沖擊力。”
如果你并非《刀劍神域》的粉絲,原作的核心設定十分簡單:主角桐人與亞絲娜通過名為“神經連結裝置(NerveGear)”的未來設備,沉浸式體驗一款大型多人在線游戲。該設備能模擬人類的所有感官,讓他們的視覺、觸覺都仿佛真實置身于游戲世界中,而他們現實中的身體則處于類似昏迷的狀態,依靠靜脈輸液維持生命。直到他們在游戲里歡慶開服時才驚覺:一旦在游戲中死亡,現實中的自己也會隨之喪命。
我一直很疑惑,市面上已經推出了如此多的《刀劍神域》改編游戲,卻沒有一款真正還原動畫中這個即便算不上原創、卻堪稱絕妙的核心設定所帶來的高風險壓迫感。而《艾恩葛朗特 回蕩新聲》,正是通過“死亡”游戲模式實現了這一點。在這個可選模式中,玩家只要死亡一次,整個存檔就會被徹底刪除。我不確定這和常規的硬核模式、永久死亡模式有什么本質區別,但基于《刀劍神域》的劇情內核,這個模式顯然再貼合不過了,我個人很喜歡這個設計。
與以往玩家固定操控桐人不同,《艾恩葛朗特 回蕩新聲》將讓玩家扮演自己創建的原創角色。根據游戲Steam商店頁面的介紹,玩家可以升級角色、解鎖全新裝備與技能,和自己選擇的搭檔角色建立羈絆、形成作戰默契,一同擊敗“遠超想象的強敵”。本作將于7月10日登陸PS5、Xbox Series X以及PC平臺。
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