令人意外的是,《星球大戰:舊共和國武士》重制版項目居然仍在推進。這一消息來自發行商Saber Interactive的首席創意官蒂姆·威利茨的全新采訪,也是這款BioWare旗下人氣RPG的重制版,在近五年前首次公布后,外界收到的首條官方消息。
威利茨在接受IGN采訪時表示:“沒錯,本作仍在開發中。我能說的只有這些。”事實上,他也確實只透露了這些內容,并未回應該作持續發酵的開發困境傳聞,以及相關法庭證詞中提及的問題。
《舊共和國武士》重制版早在2021年就已官宣。開發商Aspyr素來以游戲移植與復刻工作聞名,曾為移動端和Switch平臺打造了兩款《舊共和國武士》作品的移植版,口碑普遍不俗。但重制版本質上是一款全新游戲,這正是該工作室嚴重缺乏相關經驗的領域。
2022年,彭博社的一篇報道稱,Aspyr負責的《舊共和國武士》重制版開發工作陷入困境,項目已移交至當時仍控股Aspyr的Saber Interactive旗下另一家未具名工作室。
數年后,Aspyr因《舊共和國武士2》移植版缺失DLC遭到起訴,盧卡斯影業游戲副總裁道格拉斯·賴利在證詞中披露,《舊共和國武士》重制版目前已交由Mad Head Games負責開發,該工作室同時也在開發《養鬼吃人:重生》。如果盧卡斯影業高管的法庭證詞還不足以佐證,Mad Head的官網也赫然標注,工作室正在開發一款“基于知名人氣IP的未公布3A游戲”。
賴利還透露,《舊共和國武士2》的重制版仍處于規劃階段,將采用“現代化美術風格”與“現代化游戲玩法”。規劃的核心是“保留《舊共和國武士2》的故事、角色以及整體核心內容,為現代硬件平臺進行重制,升級畫面畫質,完成配套的內容迭代”。據此推測,無論《舊共和國武士1》重制版最終何時發售,也會采用類似的升級規格。
以上所有項目,均與去年TGA游戲大獎上公布的《星球大戰:舊共和國的命運》相互獨立。后者是一款全新作品,定位為《舊共和國武士》系列的“精神續作”,由BioWare元老級總監凱西·哈德森領銜開發。
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