《約翰·卡朋特的毒液突擊隊(duì)》是Saber Interactive繼《僵尸世界大戰(zhàn)》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》后推出的又一款爽游。
某種意義上講,你可以簡(jiǎn)單粗暴地把它定義為《僵尸世界大戰(zhàn)》和工作室另一款開(kāi)車游戲《SnowRunner》的結(jié)合體。
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流程里的每一關(guān)都是一張開(kāi)放世界地圖,地圖上散落著各類興趣點(diǎn),玩家要開(kāi)著車在地圖里舔圖,收集資源,戰(zhàn)備,最后直面關(guān)底的最終任務(wù)。
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感謝Focus Entertainment的邀請(qǐng),我們?cè)诎l(fā)售前提前玩到了這款游戲。好消息是,《毒液突擊隊(duì)》依舊保持了勁爽的手感,喜歡類似《求生之路》這種多人聯(lián)機(jī)打僵尸游戲的玩家,大概率也能玩得進(jìn)去,并且新加入的槍械改裝,職業(yè)系統(tǒng)都有不小的可玩性。
但遺憾的是,游戲現(xiàn)階段展現(xiàn)出的內(nèi)容量,并不足以支撐起開(kāi)放世界地圖部分的游玩體驗(yàn),剛開(kāi)始上手的時(shí)候,舔圖的過(guò)程還有點(diǎn)新鮮感,到了后期的一些關(guān)卡,我只想趕緊把地圖里重復(fù)度極高的興趣點(diǎn)拿個(gè)大概,趕緊前往最終地點(diǎn),迎接爽到飛起的尸潮任務(wù)。
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先說(shuō)說(shuō)游戲的載具系統(tǒng)吧,游戲里共有七種載具,功能不同,駕駛手感不同。普通小轎車可以氮?dú)饧铀伲痪嚨暮髠湎溆袕椝幑┙o;救護(hù)車能群體加血;而裝甲車則能釋放電流沖擊,且車體帶有鉤索,可以破開(kāi)墻壁,拿到隱藏資源。
為了強(qiáng)化載具在游戲里的定位,制作組在不少關(guān)卡里都設(shè)計(jì)了“需要鉤鎖才能推進(jìn)任務(wù)的硬性要求”,因此一般來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)始后,先摸一輛載具,然后開(kāi)著它去找?guī)с^鎖的裝甲車是最優(yōu)解。在開(kāi)車過(guò)程中,你還得對(duì)車輛進(jìn)行修理,加油,不然車子一趴窩,整支隊(duì)伍就會(huì)陷入寸步難行的狀態(tài)。
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游戲里的開(kāi)車并非“從A點(diǎn)到B點(diǎn),一個(gè)人開(kāi)三個(gè)人掛機(jī)”那么簡(jiǎn)單,而是需要精細(xì)的分工協(xié)作。因?yàn)橛螒驔](méi)有即時(shí)地圖的設(shè)計(jì),所以去哪里、怎么去,都需要一個(gè)大致的規(guī)劃和指引。另外,行進(jìn)路上還會(huì)有僵尸扒上車子,地表也會(huì)刷出觸手、根須等障礙物,需要有人及時(shí)清理。因此團(tuán)隊(duì)的配置一般是一人開(kāi)車、一人指路、一人用車載機(jī)槍、一人清理零碎小怪,四個(gè)人配合得當(dāng),才能在高難度里順利通關(guān)。
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在探索收集方面,地圖里有武器、貨幣、零件等要素,其中貨幣和零件尤為重要,前者是槍械改裝的重要資源,后者能在最終任務(wù)里提供便利。然而就像前面說(shuō)的,這部分做得并不是非常有趣,地圖上的問(wèn)號(hào)點(diǎn),大部分都是子彈、手雷補(bǔ)給之類的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì),這就導(dǎo)致在游玩時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)“在地圖上轉(zhuǎn)了半天卻沒(méi)什么東西可拿”的情況。到了流程后期,我基本上只拿個(gè)零件就直奔關(guān)底,除了貨幣少一點(diǎn),實(shí)際上并不會(huì)有太大影響。
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還有,游戲里的興趣點(diǎn)種類實(shí)在太少了,從第一關(guān)到最后一關(guān),地圖上能互動(dòng)的點(diǎn)幾乎沒(méi)什么變化,并且游玩邏輯全部簡(jiǎn)單粗暴:開(kāi)車抵達(dá)——拿東西——刷怪——前往下一個(gè)地點(diǎn),盡管游戲的射擊爽感和割草的解壓感可以彌補(bǔ)一些流程設(shè)計(jì)上的不足,但長(zhǎng)時(shí)間玩下來(lái),還是給人一種重復(fù)勞作的感覺(jué)。
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當(dāng)然,游戲每一關(guān)的最終任務(wù),也就是Saber 最擅長(zhǎng)的刷尸潮的部分,還是相當(dāng)令人滿意的。制作組在這個(gè)環(huán)節(jié)里為玩家提供了相當(dāng)充足的武器裝備:重機(jī)槍、迫擊炮、無(wú)限子彈、橙色武器等等。你完全不需要思考什么資源管理和團(tuán)隊(duì)走位,按死左鍵,就是極致的游戲體驗(yàn)。看著眼前的僵尸頭顱爆開(kāi),血漿飛濺,尸潮像潮水涌來(lái)又像雜草一樣倒下,身上的壓力也隨之被一掃而空。
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最后聊一聊游戲的職業(yè)系統(tǒng),《毒液突擊隊(duì)》里共有四種職業(yè),分別是突擊、醫(yī)療、工程和坦克,每種職業(yè)都有不同的技能,比如工程兵能操控?zé)o人機(jī),跳過(guò)開(kāi)門、修車等動(dòng)作的小游戲判定;坦克能領(lǐng)域展開(kāi)一個(gè)防護(hù)罩,隔絕遠(yuǎn)程攻擊,并對(duì)罩子里的敵人持續(xù)出傷。
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這個(gè)技能系統(tǒng)比較特別的是,隨著職業(yè)等級(jí)的提高,玩家可以自由選擇不同的技能形態(tài),拿坦克舉例,他的防護(hù)罩可以犧牲范圍,變?yōu)榭梢赃B續(xù)釋放三次,提高自保能力,減少功能性。
低難度的時(shí)候,改變技能形態(tài)的作用并不明顯,即便只用槍也能通關(guān),但在高難度里,一個(gè)站位失誤都可能導(dǎo)致團(tuán)滅的高壓環(huán)境下,各兵種之間的配合,就顯得尤為重要了。
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對(duì)于喜歡多人合作打僵尸的玩家來(lái)說(shuō),《約翰·卡朋特的毒液突擊隊(duì)》還是值得一玩的,載具系統(tǒng)+開(kāi)放式地圖探索的設(shè)計(jì)帶來(lái)了打僵尸這個(gè)品類里不曾有過(guò)的新鮮感,職業(yè)成長(zhǎng)系統(tǒng)+槍械改裝系統(tǒng)又保證了游玩深度。
不過(guò),游戲目前還是存在內(nèi)容量不足,開(kāi)放地圖探索乏味的問(wèn)題,希望制作組能夠在之后的更新上發(fā)發(fā)力,別的不說(shuō),至少出一個(gè)守點(diǎn)模式,讓哥們射到爽吧。
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