這回馬東錫版如龍怕是要難產(chǎn)了啊。
相信大伙最近應(yīng)該都聽說了網(wǎng)易撤資名越稔洋工作室的新聞。去年年底TGA盛會上《Gang of Dragon(龍幫)》引發(fā)的期待,還沒在玩家心中散去。現(xiàn)在告訴大家項(xiàng)目要黃了?而且網(wǎng)易的態(tài)度十分強(qiáng)硬:只接受自籌資金獲取品牌與資產(chǎn)使用權(quán)”的談判方式。就是說,名越工作室如果想繼續(xù)推進(jìn)項(xiàng)目,必須得搞到錢,把工作室招牌還有已開發(fā)的資產(chǎn)給買回去才可以繼續(xù)運(yùn)作,其他別的一概免談。
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好家伙,這不見兔子不撒鷹,不把錢吐出來別想跑的架勢。好聽的說是傷透了心,不好聽的說,這就是翻臉不認(rèn)人了,合作情分已蕩然無存。能想象出網(wǎng)易對名越工作室這些年拿出的工作成果意見相當(dāng)大。不過也對,名越工作室燒了四年多的錢,這期間名越稔洋還不止一次表示和網(wǎng)易合作太爽了,鈔票大大的有,可它們交給網(wǎng)易的答卷,僅僅是一個(gè)馬東錫怒闖神室町的預(yù)告片就基本沒什么東西了。
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而且事后看,從預(yù)告片公布在玩家面前亮相,到網(wǎng)易撤資只過去3個(gè)月,想來網(wǎng)易與名越工作室的矛盾怕是早已根深蒂固。搞不好這次TGA預(yù)告也只是為了給網(wǎng)易這個(gè)金主一個(gè)階段性交代的借口。畢竟當(dāng)網(wǎng)易發(fā)現(xiàn),要完成這款游戲還得再追加70億日元,還不算后續(xù)宣發(fā)費(fèi)用時(shí),咱甭說任誰都能猜出這項(xiàng)目進(jìn)度究竟多慢了了,就看這個(gè)錢數(shù)還有已經(jīng)花的時(shí)間,網(wǎng)易也徹底失望了,果斷選擇了撤資止損。曾經(jīng)被寄予厚望的明星制作人光環(huán),也是再次黯然失色。而現(xiàn)在,如果網(wǎng)易不松口,那名越工作室與之談判的空間,恐怕也只剩下招牌和資產(chǎn)究竟要作價(jià)多少進(jìn)行交易了。但在那之前還是得能找到接盤的才是王道。
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而且名越這事根本不是個(gè)例。首先是櫻花工作室,作為網(wǎng)易日本戰(zhàn)略的排頭兵,早在2024年底就已關(guān)閉。有趣的是,當(dāng)時(shí)它剛為SE做完了《圣劍傳說》新作的外包。也算是有階段性成果,網(wǎng)易覺得,公司不需要一個(gè)為外部發(fā)行商工作的團(tuán)隊(duì)。換言之成果太小,能力不足被關(guān)閉。
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而B級片風(fēng)格大師須田剛一的草蜢工作室雖然還在,但網(wǎng)易也已大幅減少對其的投資。上個(gè)月發(fā)售的《羅密歐是個(gè)絕命俠》雖然須田味十足,但終究是一款低成本獨(dú)立游戲,與網(wǎng)易當(dāng)年進(jìn)軍主機(jī)3A市場的雄心相去甚遠(yuǎn)。曾經(jīng)締造了DQ8、9的制作人市村龍?zhí)傻墓ぷ魇乙餐瑯佑凶髌樊a(chǎn)出,但體量很小。而做過鬼泣和生化的小林裕幸,他的GPTRACK50工作室也傳出被網(wǎng)易尋求撤資或?qū)ふ摇跋录摇钡南ⅰ?/p>
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可以看出網(wǎng)易當(dāng)年砸重金砸出來的島國夢之隊(duì),除了小體量周轉(zhuǎn)快也掀不起來風(fēng)浪的項(xiàng)目外,其他基本都難產(chǎn)了。那些在過去被各方捧成寶貝的頂級制作人,也似乎并不能帶來奇跡。但也不光是日本,網(wǎng)易的這次戰(zhàn)略急剎車是全球性的。像是由前《魔獸世界》首席設(shè)計(jì)師“鬼蟹”領(lǐng)銜的Fantastic Pixel Castle,當(dāng)年官宣時(shí)也是轟動一時(shí),可成立一年半,沒個(gè)成果拿出來也就解散了。前BioWare資深制作人Rich Vogel的 T-Minus Zero Entertainment同樣夭折。
《質(zhì)量效應(yīng)》編劇Mac Walters的 Worlds Untold暫停運(yùn)營;參與過《看門狗》的 Bad Brain Game Studios也直接關(guān)停等等。如果名越工作室最終停運(yùn),那就是網(wǎng)易自2022年海外擴(kuò)張熱潮以來,關(guān)閉的至少第10家全資或控股的海外工作室。
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能夠撤離得如此果斷,除了各家“外來的和尚”經(jīng)念得確實(shí)慢又不見得好之外,自然也還有網(wǎng)易自家業(yè)務(wù)在海外取得了顯著進(jìn)展有關(guān)。像是燕云十六聲和漫威爭鋒都在口碑、數(shù)據(jù)、收益以及可持續(xù)發(fā)展上,展現(xiàn)出非常強(qiáng)勢的一面。這些也無疑給了網(wǎng)易更多的底氣。想來之后能看到網(wǎng)易在更多出海項(xiàng)目上大展拳腳了。
不過確實(shí)可以看出,日本明星制作人光環(huán)是真的越來越不靈了,想來也對,像小島秀夫這種國際上真的吃得開,又極有實(shí)力還有索尼幫忙的社交達(dá)人都坦言,工作室成立初期遇到的困難是相當(dāng)多。五十嵐孝司獨(dú)立之后又是眾籌又是多次跳票,直到血污發(fā)售之前,因?yàn)橛螒蛸u相差,不看好的人都占多數(shù),續(xù)作也是直到最近才正式公開。更不用說綜合實(shí)力沒這么強(qiáng)的更多人了。這點(diǎn)不僅是日本制作人,在歐美也是同樣,可能很多人不知道COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭制作人從泰坦隕落到apex英雄究竟有多波折。
說到底制作人這一身份太“作者化”了。而一個(gè)成熟大規(guī)模游戲的開發(fā),從人員到環(huán)境從來就不是一個(gè)人就能主導(dǎo)一切。再加上這幫人又早都過了巔峰創(chuàng)作期。就算不提中日合作無論從動漫還是游戲從來就少見能稱得上是佳話的合作案例。其實(shí)這個(gè)時(shí)候無論是誰跳出來,還想用他們昔日的光環(huán)鑄就新的榮光,最終結(jié)局恐怕都難好到哪里去才是真相。但在此還是希望各位制作人能夠有個(gè)好的未來吧。不過話說回來,作為一個(gè)玩家,我還是很想玩到馬東錫版如龍的,不知道各位是咋看待這游戲的呢?
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