英偉達近期發布的 DLSS5 技術引發廣泛爭議,玩家群體反應強烈,普遍指出開啟該 AI 超級采樣器后,游戲角色模型外觀出現顯著變化。
經觀察,多個游戲工作室已發布相關 meme 對該事件進行調侃,嘲諷英偉達發布視頻中角色面部出現的 “過度美化” 現象。
公眾對該技術呈現的效果普遍存在不滿情緒,從 X 平臺的動態反饋來看,這一觀點也得到眾多游戲開發者的認同。在社交平臺上大量的游戲開發者都對這個技術通過發表情包來進行調侃。
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Massive Damage Inc. 藝術總監布萊恩?希姆斯克在近期的采訪當中其針對該事件表達了更為審慎、深入的觀點。
“我理解英偉達的研發初衷,” 希姆斯克表示。他進一步解釋,光線追蹤、路徑追蹤等現代游戲技術已逐步取代傳統的 “紋理技巧” 及烘焙光照等方式,而這些傳統方法曾為游戲賦予了獨特的視覺風格。
“英偉達試圖通過繞開核心問題的方式強行推進技術落地,但此舉引發了諸多意外后果,給人帶來不適之感,” 他補充道,“這種情況讓我感到不安,因為它完全背離了游戲的藝術創作初衷。”
希姆斯克指出,卡普空公司 “本計劃讓格蕾絲(Grace)這一角色呈現特定的視覺形象”,但 DLSS5 技術導致該角色的面部及頭發特征出現了明顯改變。“這一效果仿佛是取了 Instagram 平臺上一萬個粉絲量超 10 萬的賬號頭像的平均值,最終呈現出一種平庸化的視覺效果。”
他強調,開發者能夠自主掌控該技術效果至關重要。“FromSoftware 公司甚至對其在《惡魔之魂:重制版》中采用的藝術方向并不滿意…… 當看到部分本應作為視覺呈現官方渠道的功能,出現非預期的改變時,必須保持高度謹慎。”。
看完本篇報道,歡迎各位讀者就 DLSS5 技術及游戲開發者的相關調侃發表個人觀點,在評論區分享見解,參與互動討論。
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