3月18日,騰訊發布了2025年全年業績報告。
報告顯示,2025年騰訊收入7518億元,同比增長14%,非國際財務報告準則下該公司權益持有人應占盈利2596億元,同比增長17%。
![]()
數據背后,游戲業務再次展現出“本土+國際”雙引擎的均衡動能,而AI技術正在從概念逐漸往廣告、內容、云服務滲透。
游戲收入:本土1642億元+國際774億元
聚焦騰訊的游戲業務。
增值服務板塊貢獻3693億元收入,同比增長16%,占總營收比重穩定在49%。若將時間軸拉長,這一數字意味著騰訊游戲及相關增值服務年度收入邁過3500億元門檻。
![]()
更值得注意的是結構變化:2025年本土市場游戲收入1642億元,同比增長18%;國際市場游戲收入774億元,同比增幅達33%。
這兩個市場的收入差距在逐漸收縮,距離騰訊想要的“國內海外五五開”或已越來越近。
![]()
國際業務的突破早有伏筆。2024年三季度,騰訊游戲海外收入首破200億元大關,彼時財報將增長歸因于Supercell整合與《消逝的光芒:困獸》的銷量貢獻。
如今回頭看,Supercell旗下《皇室戰爭》經過內容煥新后日活與流水屢創新高,《PUBG MOBILE》在成熟市場的長線運營仍在釋放能量,而《鳴潮》這類新品則提供了增量想象空間。774億元的年收入,意味著騰訊游戲海外盤子在兩年內擴張了近一倍。
![]()
本土市場的增長邏輯則呈現出“新舊共振”的態勢。《王者榮耀》《和平精英》兩款國民級產品依然保持長青,《金鏟鏟之戰》《火影忍者》等旗艦手游貢獻穩定流水。
騰訊提到,本土游戲收入增量來自兩端:
一端是《無畏契約》端游與手游的協同發力,財報特別提及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。
另一端是《三角洲行動》的異軍突起,這款產品在移動端穩居暢銷榜前十,PC端沖至網吧熱力榜第二,成為騰訊在射擊賽道的新支點。
![]()
值得留意的是產品供給節奏。
2025年騰訊在游戲新品上保持克制,將重心轉向已上線產品的長線運營與品類迭代。在財報中“長青游戲”一詞反復出現,指向一個清晰戰略:與其追逐短期爆款,不如延長頭部產品的生命周期。
![]()
超20款新品,備戰2026年
版號儲備是觀察未來兩年的窗口。
據陀螺君粗略統計,騰訊約有超 20款游戲已獲得版號。游戲類型涵蓋開放世界RPG、射擊、動作、二次元等賽道。
其中,備受玩家關注的《王者榮耀世界》已定檔于2026年4月,《洛克王國:世界》在捉寵品類中測試口碑超出預期,《異人之下》則代表魔方工作室在3D動作格斗領域的積累。
![]()
這些產品不再簡單復制成功模板,而是在社交玩法、開放世界框架、硬核格斗大眾化等方向上尋找突破口。
需要注意的是,在這一系列儲備產品中,射擊賽道依然是騰訊布局的重中之重。
騰訊高級副總裁馬曉軼曾與媒體交流時表示,“現在射擊游戲大約在中國市場占20%的市場份額,全球整體上,射擊游戲大約占大盤的35%,對比來看,中國射擊市場還能漲一倍。”
而這一判斷在騰訊產品矩陣中也得到印證:
除了已上線的《三角洲行動》《無畏契約》,北極光工作室的《灰境行者》探索PvEvP獵殺奪寶,天美J3與K1合作的《穿越火線:虹》融合恐怖與非對稱競技,K3合作部儲備了《ARC Raiders》《代號:日蝕》《代號GP》等多款新品。
從搜打撤到戰術競技,騰訊正在用產品密度覆蓋射擊品類的每一個細分角落。
![]()
研發投入超850億元,超40款游戲已落地AI
游戲之外,業界最為關注的AI,在騰訊財報中占據的篇幅遠超以往。
財報顯示,2025年騰訊全年資本開支達792億元,研發投入857.5億元,均創歷史新高。其中,AI的投入正在持續增加,并且部分AI研究項目的價值正在得到釋放。
如混元3.0大語言模型的迭代、元寶等AI產品的落地、游戲內容的生成、廣告技術基礎模型的升級等,都已不再停留在戰略層面,而是開始產生實際財務影響。
財報還特別提到,游戲AI正有效加速內容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。
目前《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等旗下多款游戲已通過AI豐富玩家體驗,提升游戲品質。
![]()
以《和平精英》為例,其AI隊友玩法累計體驗用戶達1.1億,單日最高活躍1770萬,玩家單局平均互動70輪,麥克風開啟率近75%,有效拉長了在線時長并促進社交。
《王者榮耀》則推出智能陪伴“靈寶”,可語音協助購買裝備、記錄對局生成漫畫,新賽季的“指揮官模式”更支持語音指揮AI隊友協同作戰,帶來沉浸式體驗。
![]()
在游戲制作端,AI同樣助力品質與效率升級。《洛克王國:世界》借助自研光照方案在移動端實現3A級畫質;《異人之下》首創“實時AI武術動作生成技術”,將動作訓練時長從小時級壓縮至分鐘級。
目前,AI已成為騰訊游戲增長新引擎。摩根大通報告指出,當前股價尚未充分反映其AI潛力,若2026年執行力增強將有巨大補漲空間。
在剛結束的全球游戲開發者大會上,Google高層也點贊騰訊已有超40款游戲落地AI,為行業指明了發展方向。
結語:
回看這份年報,騰訊正處在一個微妙的平衡點上。
游戲業務用本土與國際的雙增長證明自己仍有擴張空間,AI技術從概念走向落地開始改造廣告與云業務。
但挑戰同樣存在:游戲新品能否延續《三角洲行動》的勢頭,AI投入轉化為可持續收入的路徑是否清晰,這些問題將在2026年迎來檢驗。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.