
![]()
![]()
如今,宅經(jīng)濟(jì)、消費(fèi)升級(jí)等概念正在加速重塑產(chǎn)業(yè)格局,一種是以洽洽食品為代表的大單品制造型零食商,以“商超+經(jīng)銷渠道”為主,另一種則是以零食三巨頭為代表的渠道型零食品牌的B2C模式。
在市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí),休閑零食賽道的內(nèi)卷化不斷加劇,頭部品牌競(jìng)爭(zhēng)激烈,其他賽道諸如新茶飲、餐飲也都在持續(xù)推出自己的零食品牌,風(fēng)口上的休閑零食賽道正迎來(lái)新一輪洗牌。

![]()
時(shí)下,休閑零食的市場(chǎng)格局仍充滿不確定性。
一方面,雖然休閑零食賽道市場(chǎng)增長(zhǎng)空間巨大,但玩家卻特別多,整個(gè)行業(yè)集中度較低,CR5占比還不到20%,特別是存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,傳統(tǒng)商業(yè)模式和打法的增量陷入瓶頸,一時(shí)間很難打開(kāi)新局面。
另一方面,受原料上漲、傳統(tǒng)電商獲客成本不斷攀升、流量紅利萎縮、物流和倉(cāng)儲(chǔ)費(fèi)用成本增加等多重因素影響,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)遭遇承壓成為業(yè)內(nèi)共識(shí)。
![]()
三只松鼠起家于線上渠道,趕上電商紅利,迅速成為“網(wǎng)紅零食第一股”,上市當(dāng)年?duì)I業(yè)收入突破百億元。但上市不過(guò)三年有余,三只松鼠似乎“跑不動(dòng)”了。
2022年前三季度的營(yíng)收為53.33億元,同比下降24.57%,歸母凈利潤(rùn)為9349.96萬(wàn)元,同比下降78.86%。對(duì)于歸母凈利潤(rùn)下滑的原因,三只松鼠表示,“主要系公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型階段性收入和毛利波動(dòng),同時(shí)加大堅(jiān)果品類宣傳力度增加費(fèi)用所致。”
這不過(guò)是眾多企業(yè)的一個(gè)縮影。作為“零食一哥”的良品鋪?zhàn)油瑯酉萑朐鍪詹辉隼哪嗄住I鲜兄埃?016年-2019年,良品鋪?zhàn)拥臓I(yíng)收從42.89億元上漲至77.15億元,凈利潤(rùn)從0.98億元上漲至3.4億元,實(shí)現(xiàn)跳躍式增長(zhǎng)。上市之后,2020年,在疫情的影響下,營(yíng)收同比增長(zhǎng)2.32%,而凈利潤(rùn)同比下降1.38%。
剛剛過(guò)去的2022年,良品鋪?zhàn)咏怀龅呢?cái)報(bào)也是差強(qiáng)人意:實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入70.03億元,同比增長(zhǎng)6.61%,但歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為2.87億元,同比減少8.84%。東方證券分析指出,由于線上流量分化、需求疲軟、原料成本上漲等原因,良品鋪?zhàn)佣唐跇I(yè)績(jī)承壓。
在嚴(yán)峻的大環(huán)境下,其他休閑零食品牌的日子也不好過(guò)。旺旺、周黑鴨、絕味食品、香飄飄等頭部休閑零食品牌發(fā)布的二季度、三季度報(bào)表都已出現(xiàn)業(yè)績(jī)下滑的跡象。
![]()
市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,當(dāng)前休閑食品行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)轉(zhuǎn)折期,如何提質(zhì)增效維持現(xiàn)有市場(chǎng)份額,敏銳捕捉消費(fèi)者新需求,拓寬市場(chǎng)對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn),成為多家休閑零食掌門(mén)人共同面臨的難題,這也是頭部品牌要找到新增長(zhǎng)曲線的迫切性。
盡管休閑零食行業(yè)面臨增長(zhǎng)困惑,難道就意味著零食行業(yè)開(kāi)始下坡了?顯然不是。市場(chǎng)傳遞出明顯的信號(hào),舌尖上的需求非但沒(méi)減少,反而消費(fèi)人群和頻次都增長(zhǎng)了。

![]()
休閑食品俗稱“零食”,是指人們除主食以外,在閑暇、休憩時(shí)所吃的食品。原本作為主餐的一種補(bǔ)充,是一種沖動(dòng)型、享受型的非必選消費(fèi)品,具有較大偶然性。
隨著我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展和居民可支配收入的不斷提高,零食消費(fèi)大有“轉(zhuǎn)正”之勢(shì),快速增長(zhǎng)的大趨勢(shì)背后,休閑零食品類高滲透、高沖動(dòng)、高頻次的“三高”特性日益凸顯。
休閑零食賽道大而散,近年來(lái),在國(guó)家促進(jìn)國(guó)內(nèi)消費(fèi)引導(dǎo)下,休閑食品市場(chǎng)雖受疫情影響但整體增長(zhǎng)趨勢(shì)未變,產(chǎn)值規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為快速消費(fèi)品市場(chǎng)中最具前景、最具活力的行業(yè)之一。根據(jù)中研普華研究院《2022-2026年中國(guó)休閑零食行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,從2010年到2021年中國(guó)休閑食品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從4100億元持續(xù)增長(zhǎng)至11562億元。
根據(jù)Frost&Sullivan統(tǒng)計(jì),2020年國(guó)內(nèi)休閑食品零售額為7749億元,2015-2020年零售額CAGR為6.6%,預(yù)計(jì)2025年零售額將達(dá)到11014億元,未來(lái)5年行業(yè)年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到7.3%。看似不起眼的零食行業(yè),其實(shí)是個(gè)萬(wàn)億級(jí)的大市場(chǎng)。
![]()
前景很美好,但現(xiàn)實(shí)很骨感。
一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí)是,這一產(chǎn)業(yè)存在同質(zhì)化嚴(yán)重、進(jìn)入門(mén)檻低等多個(gè)問(wèn)題。同質(zhì)化容易導(dǎo)致零食賽道內(nèi)的玩家們陷入價(jià)格戰(zhàn),產(chǎn)品獲利空間較小,難以擺脫“劣幣市場(chǎng)”困局。
不難發(fā)現(xiàn),各大零食品牌除了logo有所區(qū)分外,產(chǎn)品品類基本都是蜜餞果干、堅(jiān)果、肉脯、糕點(diǎn)等,漸漸地難免形成一致的效應(yīng)。在這種同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,品牌只能花大量資金去做營(yíng)銷來(lái)?yè)寠Z消費(fèi)者的購(gòu)買力,通過(guò)營(yíng)銷拉動(dòng)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。市場(chǎng)已經(jīng)不容許按套路按部就班,長(zhǎng)此以往,這種傳統(tǒng)的打法難以形成長(zhǎng)效的盈利機(jī)制。

![]()
在過(guò)去,大家的印象中,零食是孩子的專屬特權(quán)。而在“進(jìn)食不再是為了填飽肚子,而是為了填飽精神”的現(xiàn)在,休閑零食的人貨場(chǎng)正在發(fā)生顯著變化。
在“人”的方面,新生代消費(fèi)群體催生“千人千面”零食消費(fèi)需求,個(gè)性化消費(fèi)給品牌提供新的機(jī)遇。
據(jù)國(guó)金證券報(bào)告顯示,從年齡來(lái)看,購(gòu)買休閑零食的主力人群是18-38歲的中青年消費(fèi)者,人群結(jié)構(gòu)由原來(lái)以兒童和青少年為主,拓展到以年輕人和成人為主;從性別上看,15-34歲年輕女性仍是引導(dǎo)時(shí)尚食品消費(fèi)的主流群體;從職業(yè)類別上看,零食行業(yè)的目標(biāo)消費(fèi)者多為在讀學(xué)生或辦公室白領(lǐng)。
這些用戶有著基礎(chǔ)的零食消費(fèi)能力,更愿意也敢于去嘗試新的產(chǎn)品、新的消費(fèi)渠道、以及愿意為品牌溢價(jià)及所附加的文化價(jià)值付費(fèi)。
在“貨”的方面,過(guò)去消費(fèi)者對(duì)零食功能性認(rèn)知停留在“口味滿足”階段,如今“個(gè)性化”和“差異化”的消費(fèi)行為推動(dòng)了休閑零食行業(yè)品類的不斷細(xì)分,健康、營(yíng)養(yǎng)、安全等新的零食消費(fèi)需求成為關(guān)鍵詞。
![]()
根據(jù)麥肯錫的調(diào)研數(shù)據(jù),超過(guò)50%的受訪消費(fèi)者偏愛(ài)健康和營(yíng)養(yǎng)食品,而非健康食品的受偏好程度在下降。不少品牌的休閑零食類食品的配方都在悄然升級(jí),大量低糖、低鹽、低脂產(chǎn)品的出現(xiàn)也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。打造健康食品,不僅符合當(dāng)下消費(fèi)趨勢(shì),也逐漸成為食品企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。
新消費(fèi)的漩渦中,多品牌、細(xì)分賽道的搶奪更激烈,零食賽道上不斷涌現(xiàn)的新面孔,各種不同背景、不同特色的新銳品牌跑出賽道成為市場(chǎng)新寵。如長(zhǎng)沙新式烘焙連鎖品牌墨茉點(diǎn)心局已連續(xù)獲得來(lái)自紅杉中國(guó)、GGV紀(jì)源資本和老虎環(huán)球基金在內(nèi)的多輪融資、卡位單身人群的單身糧亦在2020年獲得A+輪、B輪兩輪融資......
在眾多新銳玩家肆意生長(zhǎng)之際,賽道上領(lǐng)跑的資深玩家們也并沒(méi)有作壁上觀。他們?cè)诋a(chǎn)品消費(fèi)上尋求亮點(diǎn),聚焦研發(fā)和創(chuàng)新更多符合不同消費(fèi)階層個(gè)性化需求的產(chǎn)品,特別是更符合年輕消費(fèi)者的新產(chǎn)品,以求在亂局中鞏固護(hù)城河。
以良品鋪?zhàn)訛槔鎸?duì)消費(fèi)者變化,一方面推出針對(duì)兒童的零食品牌“良品小食仙”,針對(duì)泛健身人群的代餐零食品牌“良品飛揚(yáng)”,針對(duì)辦公室人的良品茶歇-Tbreak;一方面精準(zhǔn)洞察零食具備普遍化的社交貨幣價(jià)值這一屬性,針對(duì)Z世代聚集社交渠道,推出高蛋白肉脯、小豆柴禮包、“果頑強(qiáng)”堅(jiān)果禮盒等產(chǎn)品在內(nèi)的高價(jià)值、可社交互動(dòng)的差異化產(chǎn)品。
![]()
在“場(chǎng)”的方面,重要性同樣不可忽視。以往,零食觸達(dá)消費(fèi)者的主要場(chǎng)域是綜合商超和集市攤販。而隨著年輕人即時(shí)消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成,及直播帶貨、小紅書(shū)種草等多種新興渠道的崛起,即時(shí)零售渠道已經(jīng)成為品牌商家尋求增長(zhǎng)的“第二曲線”。
沒(méi)有什么生意是一勞永逸的。在零食市場(chǎng)逐漸飽和、競(jìng)爭(zhēng)加劇的情況下,休閑食品行業(yè)的玩家們想要打造長(zhǎng)效機(jī)制,不單單要關(guān)注品質(zhì)基本盤(pán),更需要在消費(fèi)升級(jí)大勢(shì)下精準(zhǔn)定位細(xì)分群體和消費(fèi)場(chǎng)景,進(jìn)行差異化創(chuàng)新,多維度滿足不同消費(fèi)人群需求,才是在分化時(shí)代中勝出的關(guān)鍵。
商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不到最后一刻,不知道誰(shuí)是贏家。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,休閑零食賽道正朝著細(xì)分化、集中化發(fā)展,玩家仍有新的機(jī)會(huì),就看能誰(shuí)能搶占新需求下的新紅利!
![]()
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.