在過(guò)去幾年中,國(guó)產(chǎn)游戲最為人詬病的就是相當(dāng)一部分廠家抱著啥類型火抄啥的心態(tài)進(jìn)行無(wú)節(jié)操的俄羅斯套娃產(chǎn)出。而如今中國(guó)游戲廠商漸漸通過(guò)技術(shù)積累走上了創(chuàng)新的道路,尤其是在“端轉(zhuǎn)手”的潮流中逐步找到了節(jié)奏。
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在今年各大游戲年度評(píng)獎(jiǎng)中,《黑神話:悟空》在PC端大展風(fēng)采,而在近些年市場(chǎng)份額不斷新高的手游端,莉莉絲今年8月份上線的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚ˋKF2)同樣一鳴驚人,接連斬獲谷歌年度最佳游戲大獎(jiǎng)和APP STORE2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),在之前游戲盛宴TGA中也被提名最佳移動(dòng)游戲,著實(shí)是在一眾洋背景游戲中脫穎而出,這一波咱腰板是真的硬。
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尤其是拿下谷歌和蘋(píng)果雙料最佳游戲,AKF2相當(dāng)于在安卓和蘋(píng)果端完成了通殺,讓一眾鄙夷國(guó)產(chǎn)崇洋媚外的人無(wú)話可說(shuō)。而為啥《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭房钙鹆嗽弁ζ鹧鼦U的大旗呢?小編覺(jué)得主要是兩點(diǎn),真誠(chéng)和創(chuàng)新。
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作為游戲廠商,思考點(diǎn)肯定是如何套住玩家,繁瑣的任務(wù)和緩慢的養(yǎng)成都將耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭菲雌涞蓝兄c傳統(tǒng)的放置卡牌游戲不同,它更像是一款探索RPG游戲,精致的魔幻美術(shù)風(fēng)格大世界地圖,會(huì)讓你不自覺(jué)的在游戲多待一會(huì)。當(dāng)然在養(yǎng)成線上也將大部分時(shí)間交還給玩家,操作裝備英雄等級(jí)更是全部一鍵共享,操作副本和推圖也能一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗。《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭愤@真的不是玩家集資做出來(lái)的游戲嗎?完全沒(méi)有套路啊!
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而在游戲方面,不同陣營(yíng)不同職業(yè)的角色,都有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)和技能機(jī)制,需要玩家合理搭配陣容研究站位還要考慮地形因素和極端使用。這就意味著哪怕是平民擅長(zhǎng)策略,也同樣能獲得良好體驗(yàn)。總結(jié)下來(lái)就是操作空間極大,無(wú)論你是很早就接觸卡牌放置的高級(jí)別玩家還是初次體驗(yàn)的萌新,都能在《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭分畜w驗(yàn)到各自的樂(lè)趣。
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真金不怕火煉,榮譽(yù)才是硬道理。慶幸如今國(guó)游的風(fēng)氣已經(jīng)處在正確的道路上了,相信像今年國(guó)游的傲人成績(jī)只是開(kāi)始,不是終點(diǎn)。
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