8月11日,《三國志·戰略版》通過游戲內公告向廣大玩家公布了《三國志·戰略版》被《率土之濱》訴侵權及不正當競爭一案最新的二審判決。公告稱,關于《三國志·戰略版》被《率土之濱》訴侵權及不正當競爭一案,我們今日收到二審裁定,廣州知識產權法院認為《三國志·戰略版》并未侵犯《率土之濱》著作權,一審判決認定基本事實不清,比對方法錯誤,裁定撤銷一審判決,發回重審。
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《率土之濱》和《三國志·戰略版》同為三國題材的SLG品類游戲,前者由網易于2015年發行,后者由靈犀互娛于2019年發行。
雙方曾因著作權糾紛對簿公堂。2023年的一審判決也曾引發關注。當時《率土》方面曾提出《三戰》停運,賠償5000萬等訴訟要求,網易單方面的公告也似乎展現出一審即終審的勝利者姿態。如今二審判決出爐,明確指出一審判決認定基本事實不清,比對方法錯誤,撤銷一審判決,發回重審。這一案件可以說迎來了一個大反轉。
根據第三方數據平臺統計,時至今日,《率土之濱》基本可以穩定在暢銷榜top40,而《三國志·戰略版》基本可以穩定在暢銷榜top20。前不久《三國志·戰略版》推出全新的長安之亂劇本,還一度斬獲暢銷榜top3的好成績。
2024年6月,《三國志·戰略版》取得全球玩家破億的里程碑,在廣大玩家心中,普遍對于產品持續性的創新玩法等表示認可和喜愛。
在游戲產業蓬勃發展的背景下,著作權爭議始終是行業關注的焦點。法律層面的界定標準也愈加成熟。維權與創新的平衡,需以法律為盾、以創意為矛。廠商應在堅決維權的同時,更注重研發投入與原創內容建設,通過技術迭代和文化深耕打造不可替代的產品力。唯有如此,才能推動游戲產業從“爭議紅海”邁向“價值藍海”,實現健康、持久的生態繁榮。
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