騰訊控股(00700.HK)8月13日披露2025年第二季度未經審核業績,游戲板塊延續年初以來的“雙位數”高增節奏:當季網絡游戲收入592億元,同比增長約16%,其中本土市場404億元、同比增長17%,國際市場188億元、同比大增35%,連續第四個季度刷新歷史紀錄。
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董事會主席兼首席執行官馬化騰在業績說明會上直言,“AI能力對長青游戲的用戶留存與付費轉化產生了實質性貢獻”,并透露下半年將繼續加碼AI研發與全球發行體系建設。
本土海外雙線高增長
本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長同比增長17%。得益于近期發布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及 《王者榮耀》 、《無畏契約》與《和平精英》等長青游戲的收入增長。
財報顯示,《三角洲行動》在今年7月份日活躍賬戶突破2000萬,位居行業日活躍賬戶前五、流水前三。
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第二季度,騰訊控股公司在AI領域持續投入并從中獲益,收入及非國際財務報告準則經營盈利均取得雙位數百分比同比增長。《王者榮耀》及《和平精英》等長青游戲向平臺化進化并加大了AI的應用,新游戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得游戲業務在用戶及收入側均表現出色。公司通過升級廣告基礎模型,提升了各個流量平臺上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長。公司致力于通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,升級混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更進一步的AI增益。
國際市場游戲收入為人民幣 188億元,同比增長35%(按固定匯率計算增長33%),得益于 Supercell 旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。
Supercell對 《皇室戰爭》 推出了更頻繁的內容更新,優化了獎勵機制,并舉辦了更多玩家社區活動,拉動了游戲的日活躍賬戶數,并推動其月流水于2025年6月創下七年新高。
AI AI 還是AI
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二五年第二季,我們在AI領域持續投入并從中獲益,收入及非國際財務報告準則經營盈利均取得雙位數百分比同比增長。《王者榮耀》及《和平精英》等長青游戲向平臺化進化并加大了AI的應用,新游戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得我們的游戲業務在用戶及收入側均表現出色。我們通過升級廣告基礎模型,提升了我們各個流量平臺上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長。我們致力于通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,升級我們混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更進一步的AI增益。”
在2025年Q2,騰訊豐富了 微信 的AI功能,在瀏覽內容時提供關鍵詞智能檢索,為微信小店商家提供智能客服回復,以及支持對視頻號內容的自動文字總結。
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騰訊也應用AI工具以加速游戲內容制作,基于AI技術推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,采用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場游戲的受歡迎程度及收入增長。
此外,騰訊還升級了小游戲的技術底座,能夠兼容更多的游戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,助力游戲開發者將復雜的手機游戲應用適配至小游戲。2Q2025小游戲的總流水同比增長20%。
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