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大家好,我是游戲曉弟。
不知道打野玩家有沒有這樣的感受,那就是現版本似乎“肉野”正在回歸,當然這里并不是指的坦野,而是說刺客野或者戰士野越來越傾向于選擇出肉裝,刺客野里肉裝鏡、肉裝瀾都不在少數,至于戰士野那更是非常普及,肉裝宮本、肉裝曹操可以說是司空見慣,為什么“肉野”開始回歸了呢?
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裝備改動的持續影響
S40賽季初,王者進行了比較大的版本調整,很多裝備都有改動,現在整體來看,其實是有些利好防御裝的,畢竟像法術裝備的法術傷害加成都有不同程度的降低;后續,部分防御裝又有所加強,像是最近比較火熱的怒龍劍盾,改為了技能和普攻都可以觸發,極為利好打野等英雄來出,而最近的一次版本更新中,霸者重裝的售價又降低了。
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戰士紛紛轉戰野區
王者近期一直在做英雄重做優化工作,其中像是曹操、楊戩等英雄的重做效果都還不錯,而這些原本都是對抗路的英雄,每次一旦重做效果還不錯,就會被很多玩家拿來打野,由于打野一般來說野區經濟比較穩定,還可以到處蹭線蹭經濟,所以打野的效果通常要比對抗路更好,這就讓很多戰士都紛紛成為了戰士野,而戰士打野的一貫特色就是,會有至少一半左右的肉裝,尤其是現在防御類裝備還有所增強,出肉的就更多了。
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肉裝容錯率更高
作為打野來說,一般都是團隊里節奏的發動機,畢竟在大多數時候,正常對線的玩家想要造成擊殺并不容易,而打野往往是打破平衡的因素在,這就導致打野其實需要盡可能的避免陣亡,一旦陣亡后節奏就會被打破甚至丟失,這在游戲水平越高的對局中體現的尤為明顯,因此就更加需要容錯率,肉裝往往是提升容錯率的絕佳選擇。
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盡管肉裝一般會導致輸出有所降低,但是部分輸出可以讓隊友來補足,而且打野大多數時候正常發育的情況下,經濟是會甩開其他分路的,所以實際上輸出也沒有那么缺乏,反而顯得更加好用了。
實際上,王者也許久沒有推出比較純正的刺客類英雄了,上一個比較接近刺客的英雄,應該算是影,只不過影更多作為戰士還是出現在對抗路,至于比較純正的刺客,恐怕還是三年前上線的暃了。
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