在9月25日的索尼State of Play展會上,《戰地6》正式公布了單人戰役的核心細節。
此次《戰地6》的單人戰役摒棄了前作分散的短篇故事形式,轉而采用跨越數年的統一敘事框架。玩家將扮演精英特種部隊「匕首13」(Dagger 13)的成員,對抗企圖重塑世界秩序的私人軍事公司「和平軍團」(Pax Armata)。故事以近未來的2027年為背景,北約因內部危機瀕臨崩潰,和平軍團趁機發動全球攻勢,戰役場景橫跨直布羅陀、紐約、塔吉克斯坦等三大洲,涵蓋搶灘登陸、城市巷戰、高空滲透等多樣化任務。
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與《戰地1》中獨立的「戰爭故事」不同,本作通過關鍵人物的命運交織和因果相連的任務鏈,構建了一個政治驚悚色彩濃厚的劇情網絡。
戰役設計在保留系列核心特色的同時進行了突破性嘗試。玩家將與「匕首13」小隊的五名成員并肩作戰,通過簡化的「命令輪盤」系統下達戰術指令,包括火力壓制、煙霧掩護、側翼包抄等。值得注意的是,玩家可在任務中切換操控不同角色,每位成員均有專屬兵種技能(如工程兵修復載具、偵察兵無人機偵察),這一設計打破了傳統FPS單人戰役的單一主角限制,賦予戰斗更多策略性。
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在關卡結構上,戰役采用「線性推進+開放區域」的混合模式。本次戰役共包含9個任務,流程預計4至6小時,每個關卡平均耗時約25-40分鐘。盡管時長相對緊湊,但DICE通過高密度的戰斗設計和電影化場景編排,營造出「濃縮的戰爭史詩」體驗。
戰役還引入了動態難度調整機制,「老兵難度」之上更設有隱藏的極限挑戰模式,鼓勵玩家反復嘗試以達成完美戰術執行。此外,任務中藏有的劇情物品(如戰地日記、加密文件)可解鎖額外背景故事,進一步豐富了敘事層次。
本次戰役還首次實現了與多人模式的深度聯動。「匕首13」執行任務的戰場地圖(如直布羅陀海灘、紐約廢墟)將直接應用于多人模式的「全面戰爭」玩法,玩家可在多人對戰中延續戰役的世界觀,以北約殘余部隊身份繼續對抗和平軍團。
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