作者:夢(mèng)電編輯部
Ironhide Game Studio鐵皮工作室(以下簡(jiǎn)稱鐵皮),一家來(lái)自烏拉圭的傳奇塔防游戲開(kāi)發(fā)商,其代表作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》更是享譽(yù)全球,用“家喻戶曉”一詞來(lái)形容它絕不為過(guò),關(guān)于鐵皮的傳奇故事在這不過(guò)多贅述。
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不過(guò)傳奇總會(huì)落幕,鐵皮近期就處在“神鬼二相性”中,尤其是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》的上個(gè)DLC,糟糕的首發(fā)表現(xiàn),讓不少玩家懷疑工作室是否江郎才盡跌落神壇了,但他們的最新付費(fèi)DLC《大圣游記》,又重新把鐵皮抬回了神壇。
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本體
既然要談DLC,那一定繞不開(kāi)本體的質(zhì)量,作為系列正統(tǒng)第五部,劇情承接自上一部作品中,邪惡巫師維茲南成功的毀滅了利尼維亞王國(guó),但轉(zhuǎn)眼又面對(duì)著全新的恐怖威脅。
于是在本作的開(kāi)篇,維茲南向殘存的抵抗軍提出了一些交易,作為與他們結(jié)成聯(lián)盟并肩作戰(zhàn)的條件,于是在這樣一支由各路殘軍與邪惡生物組成的聯(lián)軍,開(kāi)始齊心協(xié)力對(duì)抗隱藏在一切背后的未知恐怖。
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本作一如既往的保持著系列美術(shù)的高水準(zhǔn),獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)早已成為不少老玩家心目中最大的賣(mài)點(diǎn),作為系列集大成之作,聯(lián)盟中出現(xiàn)了許多“高清重置”的前作元素,這同樣讓系列粉絲感到驚喜。
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本體共有三大章節(jié),每一章節(jié)都有不同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,每一地圖都有華麗的關(guān)卡演出,再配上適中的難度,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都成為享受,玩家可以盡情沉浸在塔防策略與精美動(dòng)畫(huà)交織的絢爛畫(huà)面中。并且每場(chǎng)boss戰(zhàn)都令人映像深刻,不同的機(jī)制在初見(jiàn)時(shí)總會(huì)讓玩家手忙腳亂。
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同時(shí)為了體現(xiàn)“聯(lián)盟”的存在,玩家可選的防御塔與英雄都有著陣營(yíng)區(qū)分,王國(guó)軍與黑暗軍,除了玩家可以cosplay以外,根據(jù)科技樹(shù)的傾向來(lái)選對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的陣容,在早期也許是一個(gè)很好的選擇?
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可能因?yàn)楸咀鞯年嚾萦蓛纱箨嚑I(yíng)構(gòu)成,游戲創(chuàng)新性地加入了雙英雄機(jī)制,這個(gè)設(shè)計(jì)有利有弊,不太成熟的玩法,會(huì)讓沒(méi)能適應(yīng)時(shí)操作起來(lái)非常卡手,但只要掌握節(jié)奏,利就會(huì)大于弊,玩家的強(qiáng)度迅速提高。
雙英雄的機(jī)制會(huì)使得很多高難關(guān)被輕松化解,哪怕玩家不會(huì)操作,就把兩個(gè)英雄往哪一擺,那防線的抗壓能力也會(huì)直線上升,這樣的創(chuàng)新同時(shí)利好新手和老手。
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DLC
你知道的,劇情一直不是鐵皮的強(qiáng)項(xiàng),雖然這個(gè)DLC是西游題材的,但實(shí)際游玩下來(lái)......感覺(jué)只是借用了西游皮套而已,劇情和怪物設(shè)計(jì)和西游的關(guān)系不算太大,甚至和傳統(tǒng)印象有些出入。
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不過(guò)好在這是一部塔防游戲,劇情從來(lái)都是點(diǎn)綴。
DLC共給出了一個(gè)新英雄、一個(gè)新防御塔與五個(gè)全新的關(guān)卡可供游玩,就我個(gè)人體驗(yàn)而言,感覺(jué)新英雄的強(qiáng)度是有愧于這個(gè)他的名字的——畢竟他叫孫悟空,但總是被各種不明aoe隨機(jī)打死,雖然攻擊手段了得,但防御能力有點(diǎn)差。
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這個(gè)DLC賣(mài)22塊,新防御塔就值11塊了:看似標(biāo)準(zhǔn)的3單位兵營(yíng),實(shí)則暗藏玄機(jī),每個(gè)熊貓(士兵)都有一種屬性攻擊,共計(jì)三種屬性,并且隨著等級(jí)提升能力越來(lái)越強(qiáng)大,升至滿級(jí)后,還可以額外解鎖“大招”。
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這強(qiáng)度,活脫脫的就是三個(gè)量產(chǎn)型英雄啊,但這還沒(méi)完,常規(guī)兵營(yíng)的士兵戰(zhàn)死后,就真的是死了,在這期間戰(zhàn)線會(huì)出現(xiàn)缺口,敵人會(huì)趁機(jī)入侵,但這位大能可不一樣,熊貓血量耗盡后會(huì)撤到防御塔上,搖身一變成為法術(shù)塔,在一段時(shí)間的修整后會(huì)重新加入戰(zhàn)場(chǎng)。
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眾所周知,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》又被稱為“王國(guó)防空戰(zhàn)”,這一代的防空壓力是全系列最大的,而熊貓塔可以手動(dòng)讓熊貓暫時(shí)撤回塔上8秒,臨時(shí)補(bǔ)充防空火力。
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新防御塔可謂集機(jī)制與強(qiáng)度與靈活泛用性于一身,超高的應(yīng)用場(chǎng)景讓這個(gè)塔可以用遍全圖,從功利角度出發(fā),如果一個(gè)新手在購(gòu)買(mǎi)游戲的時(shí)候帶上了《大圣游記》DLC,那他的開(kāi)荒期無(wú)疑是幸福的,英雄+防御塔的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,足以戰(zhàn)勝主線的所有關(guān)卡。
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不按常理出牌可以說(shuō)一直以來(lái)都是鐵皮恪守的信條,在DLC中.......鐵皮疑似是直接把“常理”撕得粉碎。
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就拿關(guān)卡變化而言,以前鐵皮最多是給你加一條出怪口,撐死了也就兩條,而在《大圣游記》DLC中.......為了不劇透,我只能這樣描述:這關(guān)開(kāi)始時(shí)候看見(jiàn)的地圖,和打完這關(guān)時(shí)看見(jiàn)的地圖,基本沒(méi)什么關(guān)系了。
好吧這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)夸張,但總之地圖的局內(nèi)變化真的很大,同理,配套的關(guān)卡演出也是全系列最絢最多最好的,極具張力的動(dòng)畫(huà)甚至能讓一個(gè)塔防游戲給我?guī)?lái)極大的壓迫感。
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除此之外,每一關(guān)都有著不同的“特性”,即特殊塔位,在這些特殊塔位上建造防御塔,會(huì)使得防御塔獲得一層永久性的被動(dòng),靈活運(yùn)用這些被動(dòng),往往是DLC關(guān)卡戰(zhàn)至正酣時(shí)的勝負(fù)手。
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綜合評(píng)價(jià)
游戲優(yōu)點(diǎn)
1.DLC關(guān)卡設(shè)計(jì)的很棒,每關(guān)都有各自的特色,重復(fù)游玩價(jià)值高
2.每個(gè)關(guān)卡的機(jī)制又新又好,還量大管飽
3.DLC所附帶的防御塔強(qiáng)度高,就功利層面而言,非常方便新手開(kāi)荒
游戲缺點(diǎn)
1.DLC英雄強(qiáng)度略低,期待后續(xù)調(diào)整
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