oods業務負責人趙茜在會上發表了題為《情感共創滿足圈層化需求》的主題演講,她指出,當前的消費市場中存在著明顯的“情緒缺口”,而填補這一缺口正在成為品牌增長的新引擎。
會上,她分享了其獎牌業務的“情感共創”運營邏輯,展現了運動與IP與情感消費結合的創新模式,也體現了當下IP授權在運動領域的跨界探索。
以下,是角研社整理的嘉賓演講實錄。
關于Keep和Keep Goods
好,這邊我們先有一個小疑問,等一下我會跟大家分享一下,就是對于這件事情,我們Keep是怎么去思考的?
行業上來講的話,其實我們面臨著一個很殘酷的現實,就是現在整個傳統消費品的用戶留存率是不足17%的,而整個情緒消費相關產業,卻正在以12%的增速去突破7萬億美元的市場。2024年,光是中國的潮玩市場規模就達到了900億元,文旅市場規模達到4314億元,寵物經濟突破3000億元。
所以我們也會在想說,為什么潮玩經濟現在這么火,為什么這么多人愿意買盲盒?為什么有很多人即使是去了免費的景點,也愿意帶一些周邊回家?是秉持著年輕人“來都來了”的種心態?還有一個就是為什么年輕人沒有錢,但是他們依然會給他們的寵物買寵物罐頭呢?
其實這里面就蘊含著一個巨大的需求,就是情緒的消費。背后就只四個字,情緒缺口。
我們也想說,那這件事情跟Keep有什么關系。所以,先給不了解Keep的同學們介紹一下這個Keep到底是什么。
我們最早是在2015年成立的,是一家互聯網起家的公司。我們圍繞著用戶的“吃穿用練”服務,有Keep的線上應用app、有消費品和智能穿戴的硬件、還有服裝和飲食。
Keep app里提供相應的訓練課程內容,里面還有教練,我們現在也在大量地使用AI,去幫助我們能在線上給大家提供更好的定制化產品和服務。app里還包含了用戶的課程、運動數據、運動社交等內容,還有一部分是我們的消費品。我們常規授權的品類是我們的一些小機械、智能硬件,還有服飾這些。
當然,其實我今天要講的不是這個,我們今天要講的是另外一個功能,叫Keep Goods,就是我們俗稱的獎牌。它是Keep app里一個線上活動,后來衍生出的一個業務。
這里是Keep站內的用戶畫像,有60%都是30歲以下的年輕人,男女比例比較均衡,女生多一點點,主要是集中在一線城市跟新一線城市。那我們的用戶是什么樣子的呢?他們很喜歡生活,喜歡分享,他們很年輕,很有責任感,他們愿意去戶外。其實這就回到剛才那個話題上,就是運動到底帶給了人們什么?
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除了健康之外,我覺得還有一個層面就是情感的鏈接。那這個跟我接下來要講的這個業務有什么關系?其實這就要從我們的一個非常著名的三麗鷗獎牌開始。
這個是三麗鷗當時跟我們一起做的一個聯名獎牌。
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因為Keep主要是在做線上工具,所以呢,我們從2016年就開始做線上的跑步活動,大家可以在app上去報名線上馬拉松。但是我們發現,如果我們一直做線上馬拉松的話,我們的核心用戶其實就是那些跑馬的硬核男性用戶,對,這是事實。之后,我們就開始想辦法降低門檻、擴大用戶層,我們把公里數降下來,比如說跑5km也可以獲得一塊獎牌,我們線上發個電子證書,線下郵寄獎牌。
所以到2021年的時候,我們跟三麗鷗合作,聯動的大耳狗形象的獎牌突然就爆火了。
起因是2021年的時候,Keep出了一塊獎牌,獎牌背后寫了5.21km,有用戶將這塊獎牌曬到了平臺上,吸引了許多人關注,后來大概有50萬人報名這個線上活動。我們自己也去看了一下社交媒體,發現有人曬這塊獎牌,很多女生還在下邊艾特自己的男朋友去跑這塊獎牌,因為她們覺得除了送禮、送花、送戒指之外,如果你愿意花時間、花汗水去跑出來一個我們的未來,這件事情是更有價值的。
所以我們發現這個獎牌本身不只是一個自我的激勵,不只是一個紀念品,它更多的是包含了一層自我實現和社交屬性。他帶給用戶的是什么呢?是更多的是意義感。它是一個多故事的載體,它是堅持的見證。所以呢,由此開始,我們就更多地開始起了與IP方、與版權方的合作。之后,這個業務就不再只是Keep里面的一個活動,我們給它取了個自己的名字,叫Keep Goods。我們希望能夠以獨特的產品形式跟輕量化的一種方式,為用戶提供情緒價值和個性表達機會,Keep Goods是一個讓用戶的“情感具象化”的文化/生活方式品牌。
現在,我們每年會研發大概500款商品,每年大概有400萬的用戶參賽,最高一場比賽是跟《原神》合作的,線上大概有100萬人去參賽,全網話題現在大概有60億。
關于Keep Goods的產品研發
接下來跟大家分享一下我們是怎么去做產品研發的,也算是一點我們自己的摸索吧。
我們確實會先去研究當下大家整體的一個情感文化,以及社會的趨勢。基于這個,我們去做整個的IP選擇。我們會讓用戶參與進來,幫我們去做整個產品的研發、共創、測試。上線之后,因為我們是跟IP合作嘛,所以會有很多IP的流量進來,然后我們去做用戶的裂變。按照剛才的模式,很多人也會分享這個獎牌給他們的朋友,所以我們的拉新成本是很低的,這個也是我們的一個優勢。
然后,我們基于這些用戶,再去沉淀。因為我們會有系列的研發產品,再加上Keep本身有很多線上數據是可以反哺這些銷售行為的,所以我們大概就知道這些用戶是誰,他們的畫像是誰,我們拿這些畫像再去做新系列產品的研發。這整個過程,就是我們自己去做不同業務、不同IP產品的一個生意邏輯。
那接下來給大家講一個案例,去年巴黎奧運會的時候,我們跟《崩鐵》(《崩壞:星穹鐵道》簡稱)做了一個活動,叫「該出奇兵了」的一個先鋒運動挑戰賽。
我們當時是做了什么呢?首先是以Keep獎牌為核心,然后找了我們的品牌大使劉清漪,還有跟《崩鐵》一起去做了一個三方的聯誼。內容主要做的就是幾件事情,第一個是剛才講的賽事活動,第二個是我們做了課程的聯動,第三個是我們用我們的大使,把奧運期間的整體傳播進行了品牌跟粉絲之間的互動和拉近,還有線下的快閃的活動。
這個是當時的獎牌設計,兼具了美學跟整個的可玩性,它是有一個機關在這個里面的。
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另外,我們也做了課程。去年特別流行八段錦,相信大家也都知道,所以我們就跟《崩鐵》一起去研發了新的比如說八段錦的課程、節奏燃脂課還有冥想課,匹配游戲不同的人物角色。大家在線上的話,其實也可以練到這個課程。所以,也特別感謝《崩鐵》的同學,幫我們去做了非常好的整個內容的核實。
另外一方面,是因為去年霹靂舞第一次登上了奧運,所以呢,霹靂舞不僅是一個新興的項目,也是年輕的項目。劉清漪是中國當時霹靂舞國家隊的top級選手,所以我們當時也簽了她,把她放在整個的合作中去做了一個鏈接。
其實,大家可能會日常理解說游戲玩家好像很少運動,但我們其實是希望通過這種方式能夠去聯動、證明游戲跟運動跟產品,其實是可以串聯到一起的。我們希望有更多的人能夠參與到運動這個環節中來,所以,我們很感謝《崩鐵》當時給了我們很多的共同宣發資源,讓我們的這個事情能夠做得更大。
說到我們整個的傳播宣發,其實從官方預熱起,整個的傳播宣發就開始了。因為游戲劇情是游戲非常核心的部分,所以我們從官方預告,到我們自己的Keep官方的聯動,再到微博的熱搜話題,我們都是絞盡腦汁去想如何讓粉絲自主的去安利我們的產品、安利我們的活動。其實這些都是有明確鏈路的一個活動形式。然后,線下的話,我們當時在重慶也做了一場線下活動,把游戲的玩家引到了商場里,變成了這樣一場線上線下游戲的聯動。
那場活動不管是從聲量上、還是從收入上看,其實整體都是非常不錯的。線上的聯動跑步賽大概有60多萬人去報名,我們的整個課程都是非常完整的一個活動。
關于Keep Goods的圈層運營
后面我給大家分享一下,我們的產品研發出來之后,我們是怎么做圈層運營的。這個可能就只是適用于我們,因為我們還是一個以線上產品為主要活動形式的一個研發。
我們自己有一個非常強大運營團隊,并且,我們有一個比較厲害的用戶研究團隊,所以我們會研究當下的整個文化圈層。我們會把所有的IP版權方按照我們自己的方式去分類,比如說我們有顏值IP,有大眾型IP,有影視綜藝等不同的分類,然后從里面再做小分類。
我給大家展示一些,這邊是我們合作了很多年的三麗鷗,我們在聯動中做了很多的不同產品形態,比如說會做戒指,也會做一些獨家,比如說刻名字,三麗鷗也會給我們提供稀有圖庫,我們會做小唱片。
所以這背后代表的什么呢?代表的人群。他們需要什么呢?他們需要儀式感,他們需要更有趣的、更特別的專屬的節日的禮物。
所以我們會定義說這些用戶更多是“女看男買”的核心用戶,所以我們會覺得那些人他們喜歡可可愛愛的生活中的小甜品,那我們所有的產品、所有的營銷,其實都是圍繞著給怎么給用戶制造這種送禮的場景,制造這種粉紅泡泡的氛圍。
那還有一類就是游戲,因為游戲在現在還是非常火的,尤其是乙女類游戲。這是去年我們跟《戀與深空》合作的內容,我們圍繞著游戲的角色去做產品。所以,游戲的合作我們都基本上就是圍繞著這個IP,去做IP的周邊,我們定義是“希望玩家能夠去做一場羅曼蒂克的終極幻想”。跑步,可能是玩家去做了一場運動的游戲,而且這個游戲是限時的、限量的,只存在兩個月。
然后,第三類其實我們也會做一些自研產品。這個是我們自己去研發的一款產品,它其實是個包掛。當時有個圈層文化叫“水色系”,所以我們借由水色系,就是白色、粉色去做整個的產品研發。它背后代表了什么呢?它代表了一個對圈層文化的認同。我們不停的去研究我們現在的整個圈層,包含了Y2K、末日朋克等等,這些都是非常非常新的圈層文化,然后圍繞著圈層文化,我們去做對應的產品。所以像這款樣式,上線了大概小半年吧,它在我們Keep的一個戰略單一渠道上,也能銷售超過10萬的量級。
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后面其實就是我們的老朋友柯南,我們跟柯南的合作也有很多年了。所以我們現在更多的是在做柯南的漫畫,對二次元中的高光場景的重溫,所以我們會用里面的很多核心元素去做整個的產品規劃。
然后還有一個就是我們現在正在合作的大眾IP《哈利波特》,今年已經上了第一期的哈利波特產品。我們更多的其實是在做它的劇情還原,因為泰國的粉絲非常非常多,所以我們會一期一期的出。然后像這個就是第一期,哈利到了霍格沃茲,然后呢,這個厄里斯魔鏡本身是場景中非常重要的一個元素,他在轉動這個魔鏡的時候,他可能會看到他的父母,可能會找到傳說中的魔法石,我們會用這樣的方式去做產品。
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所以我們積累了非常多的圈層用戶,比如說像這些coser,他們就會幫我們自己去做傳播。另外是我們其實有很多的用戶會把它做成一個獎牌墻,大家會自發去收集這個產品,所以我們也在想說,我們能不能有更多的前景未來,不只是停留在線上這個單一的產品線上,接下來我們能不能跟更多的IP去一起走到線下,去到更多的場景中、去做一些更深度的內容互動。
另外,我們也在想嘗試著去做一些品類的拓展,從金屬產品,擴展到毛絨等品類。第三個就是我們也在想說能夠拓展線下一些渠道的經銷商,希望有更多的經銷商可以和我們一起去拓展相應的品類。
那說到新品的部分,其實我們也在做這個水晶。這個是我們上個月剛上的新產品,我們自己會假設說運動這個品類中,冥想也是一種運動。那我們Keep本質提供的其實就是內容跟服務,所以為了能夠把內容跟服務連接到一起,我們會有能量測試。測試之后,我們會通過AI對話給你提供更好的心理解決方案,同時會有相應的產品上線,比如說除了手串之外,可能也會有一些風鈴啊,一些家居型的產品。
回到說Keep的戰略,就是Keep到底在做什么?我們其實所有都是圍繞著運動科學跟運動美學,而Keep Goods它就是圍繞著運動美學里的愛,除了AI之外的另外一個愛,就是代表情緒跟情感。然后我們就在想,因為Keep在線上已經有4億的注冊用戶了,我們在想說我們怎么能夠連接IP、能夠連接我們不同的產品形態和這個私域用戶之間的關聯,它也許就會產生一個新的消費市場,就是運動情緒消費。
最后就是我們的slogan,保持好運動、好心情,希望給現在在座的各位。
Keep獎牌的38起IP聯動
剛剛的演講中提及了Keep獎牌的多個IP聯動案例,為了更全面地展示Keep獎牌IP聯動的偏好,在這里,角研社對Keep官方微博曾宣發的獎牌聯名活動內容,進行了不完全整理,至少有38起,具體信息如下:
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38起聯動活動中,Keep獎牌與ACGN內容及相關內容IP的合作為主,同時又覆蓋新茶飲、公園、樂隊、影視等行業。其中,與動畫、游戲的聯動頻次最為頻繁,分別聯動了15起和12起。
動畫IP方面,Keep獎牌曾聯動《鬼滅之刃》《咒術回戰》《間諜過家家》《葬送的芙莉蓮》等熱門番劇。
今年九月中旬,Keep聯動《名偵探柯南》中的毛利蘭一角色,打造毛利蘭主題的線上跑獎牌,獎牌正面是30周年主題素材,背面則是毛利蘭身著經典校服的人物形象圖。本次聯動獎牌分為經典款和趣玩款,趣玩款的獎牌兩面是磁吸可拆分的,拆下來后一面雕刻著毛利蘭的簡筆頭像,可當作冰箱貼,另一面則是印著毛利蘭簽名的小鏡子,同時還掛著蕾絲珠鏈,可用作包掛使用。
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另外,聯動內容中還有一組戒指套組,靈感來源于《名偵探柯南》經典劇集《危命的復活》,主戒為皇冠戒指,深度還原毛利蘭公主造型佩戴的王冠。
游戲IP方面,Keep聯動了《無限暖暖》《戀與深空》《崩壞:星穹鐵道》《王者榮耀》等粉絲群體龐大、高話題度的游戲,上線了多款游戲角色獎牌。去年12月,聯動《未定事件簿》,不僅上線了四位男主角的獎牌禮盒,還在上海CP靜安投放了戶外聯動大屏,吸引了許多玩家線下前往打卡。
除了動畫和游戲外,Keep還與《哈利波特》等影視作品、《盜墓筆記》等網文作品、大耳狗等角色形象、《史努比》等漫畫作品都合作過線上跑獎牌,反響也都很不錯。
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