在H3中,每個(gè)七級(jí)兵種都有獨(dú)特之處,唯有九頭蛇例外。
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各有特點(diǎn)的7級(jí)兵種盤點(diǎn)
大天使:還能復(fù)活。
惡魔:會(huì)傳送,不受反擊。
鳳凰:死后重生,產(chǎn)量比其他七級(jí)兵更高。
泰坦:遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)無(wú)懲罰。
鬼龍:攻擊附帶衰老效果。
黑龍:魔法免疫。
金龍:魔法免疫,龍族最快。
港口的7級(jí):復(fù)仇攻擊。
工廠魔暴龍/泰坦機(jī)甲:冥想和激光這倆能力都比九頭蛇亮眼。
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反觀九頭蛇呢?簡(jiǎn)直弱爆了,速度奇慢,產(chǎn)量和其他七級(jí)兵一樣。所謂“不受反擊且環(huán)擊”?,明顯魔法元素使做得更好:速度更快,魔法免疫,而且才是六級(jí)兵!
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說(shuō)實(shí)話,小編喜歡九頭蛇!多頭巨蜥+恐龍?jiān)煨统幔佬g(shù)設(shè)計(jì)屌炸天。但游戲性方面簡(jiǎn)直弱爆了。
小編對(duì)于九頭的定位和設(shè)計(jì)
小編的建議是把它們變成移動(dòng)堡壘!要塞城本就是防御型種族,終極兵種為何不貫徹這一理念?讓它直接成為比蒙的鏡像單位:賦予40點(diǎn)防御,或者類似比蒙的無(wú)視百分比攻擊屬性的能力。增加生命值到至少300甚至350點(diǎn),讓它成為游戲中最抗揍的存在。
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鬼龍和惡魔也是亟待加強(qiáng)的存在!
或許有玩家會(huì)說(shuō)鬼龍和惡魔也需要加強(qiáng),但至少它們有獨(dú)特的特技。小編甚至想把鬼龍的衰老觸發(fā)概率改為100%——這會(huì)讓它過(guò)于imba嗎?并不會(huì)好吧。但起碼這個(gè)改動(dòng)能讓他成為一個(gè)合格的墓園7級(jí)兵。
而地獄的惡魔呢?小編覺(jué)得這個(gè)兵種雖然酷炫但強(qiáng)度不足,或許可以結(jié)合其傳送能力,賦予每場(chǎng)戰(zhàn)斗一次與敵方單位換位的技能,這才符合它們狡黠的設(shè)定,而且能使戰(zhàn)斗更為有趣!
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有些玩家會(huì)說(shuō),像九頭這樣的7級(jí)是很雞肋,但“造價(jià)更低”來(lái)反駁小編,小編覺(jué)得這純屬搞笑了。七級(jí)兵本應(yīng)是一個(gè)種族的終極殺器,而九頭蛇卻做不到這一點(diǎn)。要塞快攻有毒蠅、飛龍,殺高級(jí)兵有蠻牛,沒(méi)人會(huì)因?yàn)閼?zhàn)力的原因而選擇九頭蛇——況且它的周產(chǎn)量和更強(qiáng)的七級(jí)兵一樣,那存在的意義究竟是什么?值得H3的玩家社區(qū)好好思考一番!
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