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大家好,我是正在摸象的何二維一。
今天的攻略咱們來把張飛的全玩法攻略給寫了,其實張飛上線已經有幾天的時間了,而維一在等的其實就是拿全如42級雙副將和雙線兵種都開完后的完整測評時刻,因此這個公測版本的張飛攻略也晚了幾天,不過說實話這位新限定武將目前的爭議其實也很大,這里維一先做過簡要的總結:
- 有部分盆友認為張飛的強度不高,雖然反擊輸出還行,但根本就站不住嘛......你一個打反擊輸出的根本站都站不住還打個毛線啊
- 也有另外一部分盆友認為張飛其實還不錯,站不站得住的問題主要是看副本難度,高難度副本咱們可以利用武將間的站位和技能穿插來為張飛創造輸出的空間
那么在維一個人看來,張飛這位角色我會給出一個T0左右的強度評級,最大的原因其實都不在于練度、輸出啥的,而是張飛特殊的技能機制,有這份在大部分副本中都能用的上的技能機制,張飛在當前版本就可以為不可替代的一位稀缺角色,所以他的特殊機制到底有哪些,實戰中到底又該如何來使用,接下來咱們就開啟張三爺的全玩法攻略吧!
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首先張飛的天賦很有意思,其中有兩個特點都是非常有價值的:
- 寫進天賦中的直線2格阻擋領域就直接可以讓許褚、典韋、曹洪等角色垂涎三尺了,別人都是得靠被動技能【阻敵】才能實現1格的阻擋領域,而張飛天生就高人一等帶2格的阻擋領域,不僅節約了一個技能槽,還大大提升了限制敵人移動的能力,真正可做到一夫當關萬夫莫開
- 條件下的“先攻”特色也是反擊類角色非常不俗的一個機制,論隔壁天地劫中的殷無邪是如何做到T0地位的?其先攻輸出的特點估摸著就得占到很大的權重,所以這個先攻就已經決定在游戲還沒有復雜化的眼下,他就是反擊打法中獨一檔的存在
此外這個天賦在2階和3階時還能提升定向增/減傷和反擊+追擊時可以無視敵方65%防御力的能力,不過針對大部分普通玩家而言,這些能力并不是最重要的,雖說跑片張飛是一個很高優先級的事情,要不然練度不夠站不住,技能效果疊不起來等因星級導致的尷尬時刻也有可能發生,但張飛在低星時也是可以使用的,無外乎需要更注意站位和技能使用時機等。
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接著則是張飛的技能解析,第一個技能【游刃八方】可以定向提升攻防能力最多10%,幅度尚可,屬于打被動戰可以考慮帶上的技能,對于練度稍顯不足時也可小幅提升張飛的生存能力。
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接著第二個技能便是張飛最為核心的技能【燕人咆哮】,這個技能具備群體嘲諷和降低敵人傷害的能力,基礎狀態下可以最多嘲諷4個敵人,而升到三階以后則最多可以嘲諷6個敵人,結合到實戰來講可謂是有質變級別的提升。
當然這個技能最重要的價值還是群體嘲諷,這里我們還是用同樣打反擊的許褚來做對比,他的嘲諷范圍就......咳咳,此外曹洪也只有一個單體嘲諷能力,所以從最多6人的嘲諷控制上限來看,這個機制也是張飛可以為我們提供巨大戰術價值的一個核心點,例如很多高難副本,某一路有3名以上的敵人,此時我們便可以派出張飛鎮守此路即可,其余角色則可以集中力量清其它方向的敵人,目前游戲中能兼具移動力和范圍控制能力的角色也僅此一家。
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當然這個技能中帶有的最多30%的減傷效果,可持續到敵方回合結束,之前有朋友提問是不是指這個技能期間的敵人攻擊后就沒減傷了?這里維一實測后并非如此,其的確是可以持續到敵人的整個行動回合結束時,例如上邊的三個截圖便分別是使用了【燕人咆哮】后敵人的主動攻擊,敵人第1個回合內的主動攻擊和第2個敵人回合內的主動攻擊傷害,大家可以看到......在有最多30%減傷和敵人自帶20%“高級低迷”的造成傷害-20%效果時,我們張飛所受到的傷害是直接減半的,所以這里也能得出一個結論,在三望計算傷害時,敵人的造成傷害降低和我方的受到傷害降低是可以直接進行加算的,這里就是最多50%的減傷上限,可以有效的提升張飛的生存能力。
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然后張飛的第三個技能是【萬人敵】,其也是張飛極為重要的核心技能,其可以定向提升張飛的防御力,同時進一步提升最高15%的免傷,三階后還有最高15%吸血的能力,那么同樣參考剛剛那個張飛受到361和722點的實戰案例,而在帶了【萬人敵】技能后,張飛受到的傷害又可以進一步下降到232點,相較于722點的初始值,降幅高達68%左右,而如果此時我們再把【游刃八方】給帶上,這個傷害還能縮減到218,較初始值的降幅可達到70%左右,所以張飛要想稍微能抗點,這幾個技能的組合搭配也是非常重要的。
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第四個技能則是【探囊取物】,可以使敵人產生強制位移并定身敵人,外加還有三階后的固傷效果,不過考慮到張飛的【燕人咆哮】和【萬人敵】兩個技能過于重要的緣故,這個單體輸出技能的泛用性就稍顯不足了,但在一些特殊的副本中依然可以發光發熱......比如某些可以卡敵人位置的關卡,咱們就能用到這個強制位移+固傷的能力,再帶個陳登等固傷輸出手,額......實戰還是相當精彩的。
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接著張飛的第五個技能為單體輸出技能突刺,沒啥好說的......和【游刃八方】看情況換著帶即可。(維一個人更常用的是【游刃八方】)
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最后張飛的第6個技能就基本上是對策卡技能了,極少數副本中可帶。因此講到這大家也就懂了,張飛常用的技能搭配就是【燕人咆哮】+【萬人敵】+【游刃八方】/【突刺】即可,部分特殊的戰斗場景再考慮其余技能。
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接著針對張飛的兵種嘛,維一個人用的更多的是騎兵,畢竟移動力要多2點還能配合張遼開陣,所以在大部分副本中的優勢也是不言而喻,當然槍兵路線會稍微肉一點,同時攻擊范圍會直線多一格,在不需要快速移動的戰斗場景中,槍兵會更具特色一些,大家按照各自的習慣考慮即可,但不管怎么著咱們都得消耗一個龍驤之印來開另一條線的初始兵種,畢竟【萬人敵】和【游刃八方】這兩個技能還是經常能用上的。
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然后張飛的副將首推肯定是夏侯昭,完美契合張飛的各種特性,回血能力配合張飛的吸血能力可以部分提升張飛的續航。
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然后第二個副將嘛選擇就有不少了,例如朱靈就是個不錯的選擇。
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要想進一步提升生存能力的話,鮑信和王朗也都可以考慮......
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當然想要進一步提升傷害的話,則胡車兒或高覽也可以納入考慮范圍。
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而如果紅色的不夠了,金色的也有很多,如淳于瓊、車胄等都可以考慮過渡。哦對了這里再補充下配隊,其實張飛并不怎么吃隊伍配置,維一反正是任何隊伍都能上他,且還沒有太多違和感,所以三爺的泛用性其實也非常不錯。
總結:張飛的核心差異化優勢更多在于2格阻擋領域+條件先攻+群體嘲諷+不俗的反擊/追擊傷害之上,集這些機制于一身的角色目前也只有張飛一人而已,在三望這個非常強調反擊、追擊輸出的戰棋游戲中(真的很難在市面上見到如三望這般給予如此之多反擊、追擊能力的角色),張飛可謂是用強悍的機制吃滿了這份游戲紅利,如果說關二爺是目前主動輸出方面是神,那么張三爺就是被動輸出之上的神,所以他嘛肯定是值得養、值得抽的,只不過在低練度下時更需要我們的站位操作和隊友配合等要素輔助才能最大化張飛的優勢。
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