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大家好,我是正在展翅翱翔的何二維一。
今天的攻略咱們來把全新防御系限定魂師古榕做個(gè)全面的分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
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首先我們還是來過一遍古榕的技能,其1奧義邏輯上是一個(gè)更偏向于輸出的技能,可以造成多次的單體傷害和給敵人施加多層“蝕骨”狀態(tài),不過其中有幾個(gè)要點(diǎn)需要我們特別注意:
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- 在紅色2星之前,古榕的此奧義只有3次的最大追擊效果,而如果實(shí)測如唐昊或戴沐白等主流隊(duì)伍的傷害占比,紅2星以下的古榕大概只能占到5%不到的份額,所以古榕此奧義的傷害更多只是一個(gè)錦上添花的作用
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- “蝕骨”狀態(tài)是古榕最為關(guān)鍵的增傷手段,其直接影響古榕的“防御增傷”幅度,當(dāng)然這里官方所描述的增傷邏輯可能大家一下子理解起來有點(diǎn)茫然,稍等維一會對這個(gè)防御增傷的“蝕骨”效果做實(shí)測比較說明
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- 骨化神龍的輸出效果還需要額外消耗“骨甲”的生命值,那這個(gè)骨甲是一個(gè)護(hù)盾作用,當(dāng)然在被動技能加持下會有些許變化,而且此護(hù)甲可以和寧榮榮等角色的護(hù)盾進(jìn)行疊加,大幅提升我們在部分關(guān)鍵副本中的生存能力,例如下圖便是基礎(chǔ)骨甲的護(hù)盾量和疊加了寧榮榮1奧義+2魂技后的護(hù)盾量,考慮到其刷新的效率,整體保命效果在練度尚可的前提下還是不錯(cuò)的
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那么說完了古榕的1奧義特點(diǎn),這里維一再來把“蝕骨”狀態(tài)包含的防御易傷效果給大家做個(gè)說明,首先這個(gè)防御易傷和控制易傷經(jīng)實(shí)測是不能同時(shí)享受到的,因?yàn)椋海ㄒ韵滤袦y試都是講戴沐白的暴擊率壓到7%以下,以最大程度避免暴擊傷害的過度影響)
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經(jīng)過多次對比測試,同時(shí)上古榕+阿銀等防御+控制魂師的組合,其最終傷害并不會超過單上古榕或阿銀等一個(gè)防御或控制魂師的組合,同時(shí)如果我們把古榕從黃3星提升到更高的星級,讓其擁有更高的防御增傷比例時(shí),這個(gè)防御+控制魂師的陣容傷害也不會比黃3星古榕時(shí)提升較大的幅度,所以實(shí)測下來防御增傷和控制增傷應(yīng)該不能不能同時(shí)疊加享受的。
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接著至于古榕的這個(gè)傷害到底能有多大的效果呢?這里維一給大家展示幾組實(shí)測后的對比數(shù)據(jù),首先是古榕在紅色1星時(shí)的增傷效果就和同樣紅1星的阿銀類似了,當(dāng)然這是針對沒有韌性條機(jī)制的木樁敵人測試而得的結(jié)論,有韌性條的話更高星的阿銀還是要稍微領(lǐng)銜一些的。
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那么當(dāng)古榕帶了其神賜1奧義魂環(huán)后,這個(gè)陣容的傷害便會立刻又有15%左右的提升,此時(shí)便可以在無韌性條的敵人狀態(tài)下穩(wěn)定超過同星級的阿銀了......所以古榕的這個(gè)增傷表現(xiàn)是不是真的還算比較驚喜呢?
而整個(gè)古榕其實(shí)要更多作為增傷角色來使用的話,基本上其到了黃色4星就可以上手了,效果還是不錯(cuò)的,雖然短圖還是比不過阿銀,長圖距離比比東也略有差距,但綜合效果卻已經(jīng)非常驚人,這點(diǎn)大家可以參考一二。
PS:是否需要用古榕替代原本的控制系魂師大家除了考慮增傷幅度外,還需要注意到控制系角色除了增傷其實(shí)普遍還有聚怪+控制的能力,這兩點(diǎn)古榕就不太擅長了,所以這些要素我們也需要綜合考慮到......
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接著是古榕的2魂技,這個(gè)技能主要是需要經(jīng)過1.5秒的等待時(shí)間才能釋放,期間可以享受到一定的終傷降低效果,時(shí)間到或受到傷害則會立刻釋放領(lǐng)域造成傷害,那么這個(gè)技能是一個(gè)不太適合于古榕增傷場景的技能,因?yàn)樗麜⒄`小幾秒的輸出時(shí)間,且這個(gè)技能也沒有特別大的增傷功能,所以其最大的意義還是在PVP中選擇使用。
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然后是古榕的3被動,這個(gè)被動的主要功能是改造“骨甲”提升為“龍骨堅(jiān)甲”,此護(hù)盾剛剛已經(jīng)提到過了,可以讓護(hù)盾存續(xù)期間的我們享受到強(qiáng)霸體效果,PVP中的表現(xiàn)就有些強(qiáng)悍如斯了......此外這個(gè)護(hù)甲的持續(xù)時(shí)間是無限的,后續(xù)不斷累積出的“龍骨殘片”還能進(jìn)一步提升獲取的護(hù)盾量......所以這也是一個(gè)主要在PVP中可以充分發(fā)揮光亮的保命類技能。
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接下來我們再來說古榕的4奧義......這個(gè)奧義就更加惡心了,因?yàn)槠淇梢猿掷m(xù)10秒的無敵狀態(tài),PVP中當(dāng)然會被削減為5秒,要不然就逆天了......其雖然傷害不是很高,但重在可以讓我們于PVP中安全度過一段真空期,然后此技能還有一個(gè)非常重要的特點(diǎn)便是可以召喚“空間之門”,這個(gè)東東......我們能夠在經(jīng)過它的時(shí)候使用跳躍鍵就可以實(shí)現(xiàn)快速的穿梭......PVP中如果使用得當(dāng)?shù)脑捄喼本褪巧窦迹腿~原的快速移動加以配合還能實(shí)現(xiàn)天作之合般的表現(xiàn)......
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接著古榕的6魂技也是一個(gè)和“空間之門”相關(guān)的技能,這種快速空間移動類的技能對于大家的操作要求非常高,要不然實(shí)際意義也不大,所以需要我們在PVP中適時(shí)地進(jìn)行釋放。
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最后古榕的5被動是一個(gè)可以將“骨甲”轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤摽赵幖住钡募寄埽@里出現(xiàn)了個(gè)“中霸體”的定義......此外這個(gè)虛空詭甲在被擊破時(shí)是可以享受到高額的終傷減免效果的,雖然時(shí)間不長但效果還不錯(cuò),當(dāng)然這個(gè)技能也有反傷+提升防御易傷幅度等作用,其也有和空間之門相關(guān)的聯(lián)系,可以考慮456進(jìn)行組合來使用。
所以在看完了古榕的技能介紹后大家便會發(fā)現(xiàn),這位角色其實(shí)是一個(gè)非常全面的新角色,其PVE增傷只需要帶1奧義即可,實(shí)際使用時(shí)也只需要觸發(fā)先機(jī)再加1奧義即可,魂技都可以不用,而如果是PVP的話,則需要充分考慮自身的習(xí)慣來使用123或456等結(jié)果搭配,變化度還是蠻大的,且PVP實(shí)戰(zhàn)效果非常不錯(cuò)。
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然后在魂核方面嘛,古榕經(jīng)過實(shí)測也可以在使用1奧義后觸發(fā)“萬妖”的增傷,所以例如6萬妖等魂核組合大家也可以考慮,但這里需要注意蛛皇魂核是需要使用魂技后才能生效的,而古榕一般不會使用魂技......因?yàn)槠溆悬c(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。
最后古榕的隊(duì)伍搭配就相當(dāng)豐富了,作為PVE增傷可以替代很多控制位,當(dāng)然其和阿銀還有比比東之間的關(guān)系剛剛也提過了,古榕在某些方面甚至還占有不小的優(yōu)勢......而PVP方面目前測下來古榕的適配性極高,且強(qiáng)度也極高,在保命方面堪稱當(dāng)前游戲的bug一般,喜歡PVP的玩家可以重點(diǎn)考量。
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