《GTA6》的延期消息一出,不少玩家都忍不住好奇:這款備受矚目的大作,從2018年《荒野大鏢客 2》之后就進入開發階段,算上早期籌備階段甚至能追溯到2015年,如今已耗時6到7年,為什么還拿不出來?R星旗下的3A游戲的開發周期怎么會這么長?博士先前已經討論了其中一個原因,那就是前作太好賣了!
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根據母公司Take Two集團的報告,雖然推出12年了,但R星五代依舊在熱賣,已經售出2.2億套!該系列總銷量也達到4.6億套,五代占了系列總銷量的47%,十分夸張!另外,2018年推出的《荒野大鏢客2》銷量也突破7900萬套,占了系列總銷量的75%左右!12年了R星五代還在輸出,六代自然不用著急了,你說是吧?
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而一位叫Synth Potato的媒體人則給出了另外一個答案,那就是R星的游戲里“隱藏”著許多被大多數玩家忽略的細節,比如:《荒野大鏢客2》中有所謂的“實體云朵”, 讓大家明白了R星的匠心。他分享的是游戲里的天空系統,里面的云層并非簡單的平面貼圖,而是完全3D渲染的“實體”,玩家甚至能通過模組突破游戲限制,駕駛載具在云層中自由穿梭,感受云朵包裹的真實質感。而我們都知道,《荒野大鏢客2》本身并沒有飛行功能,絕大多數玩家在數百小時的游戲體驗中,根本沒機會接觸到天空的這個層面,可R星依然耗費大量時間和成本,把看似“無用”的云層做成了立體可交互的形態。
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這個細節一曝光,立刻讓網友們驚呼“太離譜”。要知道,多數游戲廠商面對這種玩家幾乎無法觸及的場景,往往會用一張貼圖簡單帶過,既節省開發資源,也不會影響核心游戲體驗。但R星偏不,他們似乎有著“偏執”的堅持,只要是游戲世界的一部分,哪怕是高空中的云朵,也要做到極致真實,這種對細節的較真,正是他們創造沉浸式世界的核心理念。于是,漫長的開發時間就可以理解了。

其實,“實體云朵”只是《荒野大鏢客2》細節堆料的冰山一角。這款發售已7年多的西部神作,至今仍有玩家不斷發現新的驚喜:動態天氣系統里,雨水會順著角色的衣物紋理慢慢滲透,泥濘會根據行走路徑真實附著在靴子上;NPC有著獨立的作息和情緒,你幫他解圍后,下次相遇可能會主動送上物資,而反復挑釁則會引發持續的敵意;甚至連馬的神態都會隨狀態變化,疲憊時會耷拉耳朵,興奮時會揚起前蹄,這些看似無關緊要的細節,共同構筑了一個栩栩如生的西部世界。
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于是以上事實,我們就可以可以接受《GTA6》不斷跳票了,作為R星的旗艦系列,《GTA6》必然會延續這種“細節為王”的創作理念,從城市風貌到NPC互動,從物理引擎到天氣系統,每一個環節都要做到行業頂尖。對玩家來說,等待或許漫長,但俗話說慢工出細活,六代應該不會辜負大家的期待。
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