作者:夢電編輯部
對于射擊游戲愛好者而言,《深淵之潮》的初印象足夠亮眼 —— 朋克風(fēng)格的武器設(shè)計自帶視覺吸引力,厚重的金屬質(zhì)感搭配貼合深海場景的細(xì)節(jié),讓武器不僅是工具,更有場景代入感。
其射擊體驗的核心優(yōu)勢在于 “反饋扎實”,不同武器的后坐力、音效與視覺效果區(qū)分清晰,比如霰彈槍的厚重打擊感與動力步槍的流暢連射感形成鮮明對比,不會出現(xiàn) “換槍如換皮” 的單調(diào)感。
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更關(guān)鍵的是武器玩法的可拓展性,每把武器除基礎(chǔ)射擊模式外,還有著副射擊模式,而且主副射擊模式都各有三種模組可供選擇。無論是追求清場效率的范圍輸出,還是針對 Boss 的爆發(fā)傷害,都能通過模組搭配實現(xiàn),這種 “按需定制” 的設(shè)計讓射擊過程始終保持爽感,尤其在面對集群敵人或突破戰(zhàn)場僵局時,能直觀感受到武器構(gòu)筑的價值。
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多人聯(lián)機(jī)則是放大游戲樂趣的關(guān)鍵。四人組隊時,玩家可劃分 “輸出、輔助、控場、坦克” 等職能,通過配合產(chǎn)生 1+1>2 的效果 —— 輔助角色的回血能力保障團(tuán)隊續(xù)航,坦克的護(hù)盾為輸出創(chuàng)造安全環(huán)境,控場角色的控制技能能打斷 Boss 關(guān)鍵攻擊。這種協(xié)作模式讓原本單調(diào)的闖關(guān)過程變得更有策略性,也讓 Boss 戰(zhàn)從 “艱難刮痧” 轉(zhuǎn)變?yōu)?“團(tuán)隊配合的成就感”,是多數(shù)玩家認(rèn)可的核心體驗亮點。
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盡管射擊爽感突出,但游戲的內(nèi)容厚度難以支撐長期游玩,首當(dāng)其沖的是關(guān)卡設(shè)計的單薄。作為 PVE 射擊游戲,核心地圖數(shù)量有限,所謂的 “隨機(jī)關(guān)卡” 本質(zhì)是固定地圖的順序重組,從地圖布局到敵人刷新位置,重復(fù)游玩幾次后就能摸清規(guī)律。任務(wù)目標(biāo)也十分單一,即便進(jìn)入多人模式,也只是簡單提升怪物血量,未在關(guān)卡流程或任務(wù)類型上做創(chuàng)新,玩久了很容易產(chǎn)生疲勞感。
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肉鴿元素本是彌補(bǔ)關(guān)卡重復(fù)的重要手段,卻因設(shè)計深度不足未能發(fā)揮作用。局內(nèi)成長以元素祝福為核心,玩家需選定單一屬性(如火焰、冰霜)后持續(xù)強(qiáng)化,雖同屬性疊加能獲得數(shù)值增益,但不同屬性間完全無聯(lián)動可能,無法實現(xiàn) “屬性組合產(chǎn)生新效果” 的策略玩法。而且局內(nèi)獲取增益的途徑單一,僅有商店房可購買 buff,且效果微弱,對比傳統(tǒng)肉鴿游戲中 “通過不同房間自主規(guī)劃成長路線” 的設(shè)計,本作的肉鴿系統(tǒng)更像 “數(shù)值疊加工具”,難以帶來每局不同的新鮮感。
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游戲在單人與聯(lián)機(jī)模式上的體驗差異極大,單人模式幾乎是 “體驗折扣版”。由于缺乏隊友的續(xù)航、控場支持,戰(zhàn)斗淪為單純的 “突突突”,尤其面對 Boss 時,不僅沒有血量適配調(diào)整,部分攻擊范圍還比聯(lián)機(jī)模式更廣,容錯率極低。玩家往往需要反復(fù)嘗試,依靠 “磨血” 才能通關(guān),過程枯燥且成就感薄弱,完全無法體現(xiàn)游戲的核心樂趣,對于偏好單人游玩的玩家而言,性價比明顯不足。
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長線成長系統(tǒng)也存在 “刷度過高” 的問題。局外強(qiáng)化角色基礎(chǔ)屬性,需要消耗 “靈魂碎片”材料,而這種材料只能通過重復(fù)刷關(guān)卡獲取,單次屬性提升所需的材料量,往往需要連續(xù)挑戰(zhàn) 8-10 局普通關(guān)卡才能湊齊,投入與回報不成正比。武器模組解鎖則依賴完成里程碑任務(wù),如 “累計擊殺指定數(shù)量敵人”“持續(xù)使用某武器特定時長”,任務(wù)流程機(jī)械重復(fù),且無額外獎勵,很容易讓玩家失去持續(xù)游玩的動力。
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雖然可以通過每次完整通關(guān)游戲可獲得的鹽水罐道具增加深度,但也僅僅只是增加了怪物的數(shù)值與部分BOSS的機(jī)制,并沒有做到改變游戲的玩法與角色的強(qiáng)度。最終只能成為 “錦上添花” 的點綴,無法彌補(bǔ)關(guān)卡與敵人種類匱乏帶來的內(nèi)容單一性。
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《深淵之潮》是一款定位明確的 “多人聯(lián)機(jī)射擊爽游”,憑借扎實的射擊反饋與協(xié)作玩法,能滿足固定開黑小隊的短期娛樂需求,尤其適合追求簡單爽感、不糾結(jié)長線內(nèi)容的玩家。但受限于關(guān)卡重復(fù)、肉鴿深度不足、單人體驗拉胯、長線刷度過高等問題,其長期游玩價值被明顯制約,很難讓玩家保持持續(xù)投入。
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若你有穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)伙伴,且能接受 “短期爽玩后內(nèi)容耗盡” 的情況,可在折扣時入手;若偏好單人游玩,或追求肉鴿游戲的策略深度與內(nèi)容豐富度,建議觀望后續(xù)更新,或優(yōu)先選擇其他同類成熟作品。
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優(yōu)點:
1.獨特的蒸汽朋克與深海元素結(jié)合的美術(shù)
2.同類作品難以達(dá)到的射擊體驗
3.高定制化且風(fēng)格迥異的武器
缺點:
1.內(nèi)容過少,可玩度不足
2.單人過于坐牢,過于依賴多人組隊,同時不提供AI隊友
3.肉鴿要素存在感太低,內(nèi)容過于固定,重復(fù)度較高
只推薦有固定聯(lián)機(jī)搭子的小伙伴購買,獨狼玩家慎重考慮!
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