大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
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回憶一:8年前,P社一個改動,讓全球玩家給大明當“狗”
在中文互聯網,一直流傳著關于《永樂大典》的傳說怪談。
有人說牛頓靠它發現萬有引力,有人說抄它寫出相對論,還有人堅信蒸汽機的原型圖紙就藏在其遺落的章節中……
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無獨有偶,在外國游戲圈,也有個類似的東方怪談。
那便是,在很多外國玩家眼中,編撰《永樂大典》的大明王朝,天下無敵。
如果能穿越到中國的大明朝,即便是做大明的“狗”,也是一種莫大的榮幸。
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這話聽著十分離譜,但真不是咱們自嗨。
在它背后,是一場由Paradox Interactive(簡稱P社)親手點燃的東方文化“入侵”,一場席卷全球的“大明無敵”狂歡。
今天,小弟就來帶你回憶一波!
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在回憶之前,小弟得先跟大家科普個常識。
那就是在外國游戲占據絕對話語權的那些年,中國一向是作為游戲“彩蛋”或者“背景板”出現的。很少有老外會一本正經研究中國的歷史,再特意出一個以此為主題的游戲。
為啥?因為做中國題材的游戲,放在國外壓根不吃香,放咱們國內市場賣,又時常會被盜版……長此以往,哪個老外愿意虧本給你講這中華上下五千年的文明發展史呢?
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(上一個這么干的《翡翠帝國》,墳頭草都三米高了)
可就在2017年,長期制作世界歷史模擬游戲的P社,突然像被東方神秘力量附體,居然就考古起了咱大明的歷史。
于是,他們在《歐陸風云4》1.20版本天命DLC中,不僅大幅提升中華帝國的基礎數據,還量身定制了一套“天命系統”,允許大明可通過外交或戰爭,將周邊國家變成朝貢國,以便達成隱形統治。
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最騷的是,為了能多賣幾套DLC,P社直接架空歷史:讓這套專屬于大明的“天命”系統,除了能管東亞、東南亞之外,還能一路收編印度、西歐,甚至到美洲抓土著!
說白了,只要你能玩轉大明的“天命”,連打仗都不用,就能讓全球排著隊來喊“爹”。
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要知道,在這個DLC發售,《歐陸風云4》原本是個純歐洲視角的游戲。
因此,那時候的大明,可是被玩家調侃成“五大病區”的存在。數值弱、操作難、開局堪稱噩夢,一不留神就會被N國聯軍圍毆,玩一次哭一次。
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結果“天命”一上線,大明直接從“東亞病夫”變身“明傲天”。
天命加身,數值拉滿,左手外交右手刀兵,拳打奧斯曼,腳踢哈布斯堡,稱霸全球不是夢。
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更加離大譜的是,給大明當“狗”也能贏。
如果你選朝鮮、越南這類朝貢國開局,不僅能借大明的兵、錢、資源去打別人,還能打著“天朝威儀”的旗號橫掃四方,“當狗”的爽感直接拉爆有木有!
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給大明“當狗”就能躺贏?如此獨特的獲勝方式,也是調動了所有玩家的熱情。
一時間,不論國內國外,“大明”梗亂飛。
甚至有玩家扒出韓國2008年電視劇《神機箭》里,高麗太子接待大明使臣時,一臉虔誠地說:“能做大明的狗,就是最大的榮幸啊!”,“不像有的野狗,跑來跑去不知道自己的主人是誰”。
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可以說,這兩句臺詞精準描繪出了“當狗”打法的精髓。
并不是我想要給大明當,而是它給的實在太多了,完全就把持不住啊喂!
從此,“當狗文學”正式封神,甚至一度火到了隔壁紙片人主播圈,衍生出了“我要當XXX的狗”的奇妙文化。
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咳咳,扯得有點遠了,收回來哈。
這個“大明”梗能火起來,歸根結底還是因為:在過去,外國人開發的歷史策略游戲里,中國勢力要么是被欺負,要么就是在被欺負的路上,大家憋屈慣了。
結果,第一次在《歐陸風云》當人上人,看到自家王朝被認真對待,自然有些受寵若驚。那種久違的自豪感,至今想起來都心頭一熱。
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回憶二:代代版本削大明?一場洪水,又讓中國玩家氣得不行
可惜啊,好景不長。
歷史上的大明沒能千秋萬代,游戲里的“明傲天”也只風光了幾個版本。
從1.20末期開始,P社就悄悄動刀,回回更新砍大明的數值。到了1.29版本,P社索性也不裝了,反手就把土木堡之變給安排上了。
只要玩家沒攔住瓦剌的先鋒部隊南下,就有一定概率觸發“天子被俘”事件,損失大量天命與穩定度。
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不止于此,P社還專門塞了個專屬debuff事件“明王朝的危機”。
一旦你的天命低于50,農民起義、地方叛軍就跟開了掛一樣瘋漲,滅國只是時間問題。
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其實,如果只有內患的話,倒也能接受,畢竟只要慢慢發展,大明的“天命”點數就是能漲回來。
但P社壞就壞在,它還給給周邊國家集體發“入侵大明”的獎勵任務,美其名曰“馴服巨龍”?
好家伙,前幾天還是萬邦來朝貢的天朝上國,轉眼間就成了人人喊打的“邪惡巨龍”?這很西方了!
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但玩家哪是吃素的?再加上“明傲天”的數值底子不是吹的!
所以,官方再怎么削弱,也總有大神能找到處理辦法,強行延續我大明王朝的天朝威儀,繼續吊打其他國家。
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眼看大明還是太強,P社就開始不當人了。
在1.35霸業DLC上線時,其他國家獲得的新事件跟新機制都有好有壞,唯獨大明拿到了一個最差的“洪水”機制。
即長江與黃河會不定期決堤造成水患,影響河流沿岸地區的發展度流失,并小幅減少大明的穩定度與天命。
從此,大明玩家不僅要防外敵、平內亂,還得年年抗洪。
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當然,與其他隨機事件一樣,水患既是一個災難,也是個機遇。
如果玩家能好好治理的話,不但能把穩定度與天命補回來,還能修建水利工程來提升各項資源產出。
可問題是,你見過今年剛修了河堤,明年繼續發大水,甚至是年年修年年決堤的黃河水患不?
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最離譜的是,這個水患因為是大明特色事件,還會隨著你的疆域擴張,一路從西伯利亞荒原沖到撒哈拉沙漠,甚至還能漂洋過海沖到美洲大陸。
Emm,你要是說P社沒點針對大明的心,小弟是不信的。
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如此明刀明槍地針對,最后連外國玩家看不下去了,直接開嘲:原來諾亞方舟里的大洪水,是大明朝的長江發大水了。
回憶三:越做越復雜?褒貶不一的《歐陸風云5》
話又說回來了,“作惡多端”的P社,倒也不是有意針對大明,針對中國玩家。
相反的是,作為認真考古過中國明清史的游戲廠商,他們與中國玩家的關系,更像是一對苦命鴛鴦:不是主觀上想要“代代版版削大明”,而是這游戲的后期平衡,實在是平衡不過來了,只能拆了東墻補西墻。
說起來,如何在有趣與平衡性之間找到一個度,一直都是P社的弱項。
他們做出來的“親兒子”勢力要么就跟1.20版本的大明那樣強隨隨便便打打,就都能收全世界當狗,要么就跟1.35版本的大明那樣,還沒遭遇外患入侵,就被自家地盤上的天災人禍給嚯嚯了。
而這個問題,在今年新作《歐陸風云5》中,更是被放大到極致。
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相較于前作,這次的新作,號稱是“史上最考究”的一代。
勢力數量爆炸,光神圣羅馬帝國就有196個小邦擠在一起;游戲中的最小行政單位從省變為了市、縣乃至鄉,一波拉滿微操;還有天氣、瘟疫、饑荒等隨機事件全部內置,力求給到玩家沉浸式體驗。
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(整整196個勢力擠在神圣羅馬帝國的版圖上)
但如此平衡的結果,真的會讓游戲更好玩嗎?
只能說,仁者見仁智者見智吧。
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最起碼,對比起8年前讓大家可以放空大腦“當狗”、“養狗”,隨便玩玩就天下無敵的4代前作,這一代的爽快感是缺失了不少。
說白了,《歐陸風云5》可能更真實,但未必更好玩、更快樂。
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好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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