國漫IP崛起趨勢愈盛
2025年11月7日,《谷子經(jīng)濟密碼:IP衍生品開發(fā)與情感價值的雙向奔赴》專題會議在蘇州召開。
本次專題會議,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,游戲出版工作委員會、數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)承辦。會上邀請了游戲、動漫、影視等領(lǐng)域的行業(yè)專家、企業(yè)領(lǐng)袖進行主題分享,旨在通過如何系統(tǒng)性開發(fā)IP衍生價值、實現(xiàn)跨界賦能、構(gòu)建可持續(xù)產(chǎn)業(yè)鏈等行業(yè)熱點話題。
漫庫品牌合伙人河童,受邀在專題論壇發(fā)表了,主題為《致敬熱愛,“谷子經(jīng)濟”與情緒消費的行業(yè)共情》的分享。
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他指出,二次元谷子經(jīng)濟正邁入黃金時代,過去五年,中國谷子市場規(guī)模增長超三倍。爆發(fā)式增長背后,有三個巨大推力:
①5億龐大的泛二次元用戶基數(shù),其中Z世代占比高達95%以上,這群年輕消費者愿意為情感價值付費,構(gòu)成了市場的核心消費力;
② 國產(chǎn)IP的強勢崛起,以周邊產(chǎn)品超50%的年均增長率,打破了日漫長期壟斷的格局;
③ 消費場景的全面拓展,線上渠道貢獻67%的銷售額,線下主題商業(yè)體谷子專區(qū)年銷售額破億元,三線及以下城市增速迅猛,谷子經(jīng)濟正在從“小眾亞文化”走向“大眾范文化”。
結(jié)合行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,他對中國“谷子經(jīng)濟”的未來趨勢做了分享。以下是嘉賓的分享內(nèi)容,角研社做了不完全整理。
01
谷子經(jīng)濟的黃金時代
感謝諸位。今日,我深感榮幸能夠蒞臨數(shù)字IP生態(tài)協(xié)會。常言道,ACG領(lǐng)域相互關(guān)聯(lián)、密不可分,動漫與游戲更是存在著千絲萬縷的聯(lián)系。值此游戲IP生態(tài)相關(guān)活動契機,我愿與諸位一同探討近兩年來熱度頗高的谷子經(jīng)濟現(xiàn)象。
今天的標題叫“谷子經(jīng)濟與情緒消費的行業(yè)共情”,更多想表達的是,今天的年輕消費者為什么會熱衷于買谷子。我們經(jīng)常會聽到他們說一些詞,比如說現(xiàn)在很多的女孩子會說“這是我老公,我花錢是為我老公花的”,有的說“老公不只有一個,老婆只有一個”,這些“黑話”從哪來,為何會產(chǎn)生這樣的消費特征。這也是這幾年觀察行業(yè)情緒消費的現(xiàn)象,希望今天可以分享一下。
今天看待谷子經(jīng)濟,其實跟我們過去十年看待中國二次元的發(fā)展一樣,會有一個天翻地覆的變化。我從2015年進淘寶開始,看到淘寶二次元行業(yè)的增長,從一級類目建立到后面大家開始認同二次元,出現(xiàn)“二次元消費”這個詞。
整個谷子經(jīng)濟如今發(fā)展的變化,完全呈現(xiàn)出一種“算不準”的狀態(tài)。從2016年淘寶正式建立二次元一級類目,我們差不多用了十年左右的時間也進行了單獨拆分。比如Cosplay、棉花娃娃、BJD球狀關(guān)節(jié)人偶,還有比較流行的“三坑少女”——洛麗塔、JK、漢服,以及后來流行的立牌周邊等。谷子經(jīng)濟進入黃金年代,一是品類趨勢變化,數(shù)據(jù)表明過去幾年與今年市場價值不同;二是情緒價值與用戶需求相關(guān)。新用戶增長浪潮帶來行業(yè)新機遇。
在疫情期間的2020年到2022年,是整個行業(yè)最慘淡的時候,但中國二次元的發(fā)展,從平臺視角來看,年同比增長沒有低于過15%。我們?nèi)タ磩e的相對比較成熟的行業(yè),快消也好,女裝也好,都有一些行業(yè)波峰波谷的情況,唯獨二次元的行業(yè)從來沒有跌過,最慘淡時也都保持著15%的增長。就是我們說的,其實從平臺數(shù)字可以看到品類結(jié)構(gòu)在發(fā)生變化,整個用戶基數(shù)和人群滲透也一直在發(fā)生變化。
去年的時候,央視有透露過一個數(shù)字,評估整個行業(yè)價值已經(jīng)超過了1689億。從行業(yè)的角度來說,它包括了產(chǎn)業(yè)鏈上下全鏈路。而行業(yè)更多地還是會去看零售、終端消費,單從消費來說行業(yè)內(nèi)認為這確實是一個近2000億體量的市場。
02
“谷子經(jīng)濟”的破局之道
目前中國的泛二次元用戶已達5億,其中Z世代占比超過95%,00后、05后正成為消費主力。這一代成長于物質(zhì)豐裕的時代,更愿意為“情感價值”買單,他們年均在谷子上消費超過1500元,是90后同期的3倍。
此前曾提及用戶基數(shù)所帶來的人口紅利,在此廣義概念之下,個人更希望強調(diào):谷子經(jīng)濟本質(zhì)上是以女性消費為主導(dǎo)的經(jīng)濟形態(tài),切勿將其誤解為以男性購買手辦或高達模型為主的市場。當(dāng)然,男性消費亦構(gòu)成其中重要的組成部分。
先前我曾分享在淘寶任職期間,行業(yè)每年都會挖掘趨勢品類,其方法論主要基于兩條邏輯:其一,關(guān)注線下的變化動向,因為許多品類并非由線上孵化,而是源于線下場景與漫展等實體活動;其二,需觀察女性是否參與消費。唯有女性消費者的加入,才能帶動爆發(fā)式增長。當(dāng)行業(yè)首次將漢服挖掘為二級類目時,頭部商家實現(xiàn)了萬級的增長率——此類爆發(fā)性趨勢并非由男性消費者推動。
我本人作為一名二次元用戶,每年僅進行兩次集中消費:一次在“雙十一”期間,購買力較為有限;另一次是在WF(Wonder Festival),主要購置兒時無力購買的變形金剛與忍者神龜模型,年消費總額約兩萬元左右。若要激發(fā)我進一步的沖動消費,可能性較低。然而,今天在座的女性觀眾亦不在少數(shù),諸位可詢問身邊涉足相關(guān)圈層的朋友,例如鐘情于洛麗塔風(fēng)格或娃娃收藏者,其年度消費金額很可能遠高于我,日常動銷頻率也必然更為活躍。
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關(guān)于二次元谷子經(jīng)濟,未來大家如果想在行業(yè)里去抓住消費用戶的話,可能要做一些選擇題。從我今天的結(jié)論來說,建議大家重點聚焦女性消費群體,把男性消費當(dāng)作一個存量。
另外一個就是IP內(nèi)容的供給與爆發(fā)。我們會把IP發(fā)展,包括日漫、國漫和一些原創(chuàng)藝術(shù)品衍生的文化發(fā)展,看作是用戶成長過程中,隨著生命周期變化的一個發(fā)展,也就是說IP也是有生命的。
近年來,國產(chǎn)IP崛起打破了日漫的壟斷,《原神》《明日方舟》等游戲IP周邊年均增長超50%,《中國奇譚》《靈籠》等動畫IP衍生品眾籌金額屢破千萬。2025上半年,國產(chǎn)IP占比已提升至35%,首次實現(xiàn)對進口IP的“彎道超車”。
在線上層面,二次元群體的消費行為早已不再局限于傳統(tǒng)電商平臺,二次元社區(qū)、私域社群與電商渠道共同構(gòu)成了多元購買場域,貢獻了總銷售額的67%。線上渠道的擴展進一步推動了“谷子經(jīng)濟”的向下滲透,拼多多等平臺直接帶動農(nóng)村市場銷量實現(xiàn)80%的增長。
線下場域同樣展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。近年來“谷子經(jīng)濟”的蓬勃增長,很大程度上得益于如百聯(lián)ZX等破圈型線下商業(yè)體的興起。以上海靜安大悅城、廣州時尚天河為代表的“谷子”專營區(qū)域,年銷售額均已突破一億元。此外,漫展類線下活動亦表現(xiàn)突出,例如CP、WF、BW等大型展會均取得顯著成效。值得一提的是,此前在上海舉辦的《MyGO!!!!!》與《Ave Mujica》線下Live演出,反響尤為熱烈。
之前很長一段時間,根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)大家都是買一些日谷,但是現(xiàn)在的話,發(fā)現(xiàn)國谷尤其是日漫在國內(nèi)授權(quán)生產(chǎn)的谷子,這個銷量是有增長的,同比增長大約16%左右,所以后續(xù)在市場會看到中國整個供應(yīng)鏈能力的釋放會給谷子經(jīng)濟帶來根本性的變化。
另外就是產(chǎn)業(yè)升級,行業(yè)內(nèi)經(jīng)常會講一些產(chǎn)業(yè)+的概念,最初行業(yè)的增長,一定是垂直的趨勢品類先做爆發(fā),如果要買吧唧就全買吧唧,如果要買立牌就全買立牌。但目前根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)大家更愿意喜歡買一些融合性的東西,比如說現(xiàn)在開始的食玩,買《蠟筆小新》聯(lián)名的餅干,然后會送一個吧唧或其他產(chǎn)品。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)IP會慢慢從消費品變成產(chǎn)業(yè)價值和商品價值的附屬品,因為它代表渠道策略的變化。一般來說買谷子去哪,去谷店;那如果要買《蠟筆小新》的食玩去哪,可以去零食很忙,可以去大流通的渠道,這是渠道策略變化背后的產(chǎn)品升級。
還有一些公司運營得越來越專業(yè),大家現(xiàn)在開始考慮用數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式,來識別用戶,為我們的用戶打標簽,提升他們的周轉(zhuǎn)率。通過構(gòu)建用戶數(shù)據(jù)中心,能精準預(yù)判IP熱度、優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計,新品的成功率能從20%提升至45%。各家有各家的做法,這就是他們的聰明才智。
03
不同生命周期下的IP消費和趨勢
我們剛才講了淘寶,從2015到2025年整個十年時間,看著這一波用戶跟著我們成長了完整的十年,相當(dāng)于看著從剛上初中的小朋友,一直到他們長大、去工作,去為他們的童年消費或者獨立審美的東西消費。為什么說初中,因為行業(yè)認為二次元經(jīng)濟跟卡通不一樣,比如說大眾討論《小馬寶莉》,或者說是討論《汪汪隊立大功》,那些都是屬于卡通的范疇,不在今天我們所討論的范疇之內(nèi)。二次元更多指的是13歲,大概就是進入初中以后,一直到他們大學(xué)畢業(yè),乃至剛剛進入社會不久的時間。等到后面再過一段時間,他們也會為一些成家立業(yè)的事情煩惱,但是在這段時間內(nèi),大家是為自己的情緒而充分消費的。
行業(yè)一直說看待一個用戶,大概從十二、三歲到二十三、四歲這樣一個十年生命周期的變化。那么這十年生命周期變化會看哪些東西呢?
一般來說12歲以下的用戶,他們主要看一些像《熊出沒》《哆啦A夢》這類全世界的人都會看的、卡通屬性更多的IP。但這類低齡向IP的市場占有率超過60%,年消費金額區(qū)間在1200-3600元。
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12歲到18歲,這個年紀的小朋友最喜歡看的就是日漫,日漫的市場占有率大概為38%。這個年齡段的用戶是二次元文化的“深度參與者”,以初高中生為主體,占整體二次元用戶的28.3%-31.3%。其中一二線城市的用戶占比達到65%,但三四線城市增速更快,2024年下沉市場用戶同比增長18%。這個年紀是被我們流量清洗得最快的年紀。
他們對國漫的關(guān)注度達到55.1%,日漫則占比38.3%,原創(chuàng)漫畫、動畫、小說題材在女性用戶中的滲透率也特別顯著,占比約22%,核心內(nèi)容轉(zhuǎn)向同人社區(qū)(如Lofter)。游戲偏好以輕度手游為主,《原神》《明日方舟》《戀與制作人》等IP占比超60%,其中女性用戶更傾向于乙女向游戲,男性用戶則偏好開放世界與策略類游戲。
現(xiàn)在國漫在慢慢興起,會有一些做工精良甚至超過日漫的國漫作品,但是這部分群體還是以日漫為主,消費核心也是以日漫為主。在消費金額方面,該年齡段用戶月均100-300元,年消費1200-3600元,單次消費多為50-100元,“為角色周邊付費”的比例達72%。
而18到22歲這個年齡段的用戶,則是二次元市場的核心消費力量,占核心二次元用戶的57.5%,主要分布在一線及新一線城市,用戶占比超50%,其中成都、武漢等新一線城市增速顯著,2024年占比提升至27%。
這些用戶的內(nèi)容偏好則呈現(xiàn)“多元化、深度化、跨界化”特征。日漫經(jīng)典IP仍具影響力,占比40%,《海賊王》等用戶留存率超60%;國漫的占比則急速增大至35%,原創(chuàng)漫畫、動畫、小說題材在女性用戶中的滲透率達到68%。
在18-22歲這個情竇初開的年紀,戀愛相關(guān)的話題會特別容易引發(fā)關(guān)注。各類作品官方也精準抓住了這一點,比如說右邊這個圖,核心就是官方看準了大家喜歡炒CP的趨勢,以此拉攏不同的受眾。左邊的例子就更明顯了,可能游戲玩家都知道,“你的老公就在這里,我們消費是給我們老公消費的”。
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這些18歲到22歲的用戶,會開始為一些國漫還有原生作品付費,比如說在《光與夜之戀》等相關(guān)周邊的購買上,該群體女性購買占比89%,《原神》等IP在此群體中的滲透率也超60%。
他們的消費品類也越來越多元化,消費動機以“悅己”為核心,周邊(60%)、游戲付費(58%)、線下漫展(47%)都為核心支出。每月消費金額主要集中在300-500元,初入職場者則可達每月500-800元。他們的消費頻次也較高,平均每月4-5次。
再大一點的,就是22歲到35歲,主要是潮玩消費者群體。大家在年幼的時候開始看一些成形的IP、日漫主流的IP,當(dāng)形成獨立的價值觀和相對的認知以后,會在國漫里面找到自己會去分享、去二次創(chuàng)作衍生的東西。但是到再大一點的時候,當(dāng)形成一套獨立的審美、需要在風(fēng)格上做選擇時,大家可能會對一些原創(chuàng)設(shè)計的東西感興趣,比如說泡泡瑪特的這些IP。還有就是為什么現(xiàn)在的日漫的家庭主題增多,如《間諜過家家》。過去一年在中國有發(fā)行的動畫電影中,《間諜過家家》應(yīng)該是最破圈的一個,因為現(xiàn)在正在勾勒一個家庭場景,把整個家的人員,不光是小孩子拴在一起來看一部動漫。不難發(fā)現(xiàn),IP的發(fā)展或者IP題材內(nèi)容的火爆還是衍生電影,在這兩年也開始持續(xù)拉動消費熱度。
今天在場的企業(yè)家,有些是做運營的,有些是做IP孵化與商業(yè)化的,那我們在選擇IP、確定適合用戶消費形式時,更要考慮到我們今天所面向的用戶,他的標簽是什么?以及所處的生命周期是什么?而這個生命周期下,驅(qū)動用戶決策的核心邏輯,正是我們要先回答“要不要選這個IP”,再解決“該怎么選、怎么落地”的關(guān)鍵所在。
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國漫IP將呈現(xiàn)更大的崛起趨勢
在潛力IP孵化上,我們倡導(dǎo)“內(nèi)容共創(chuàng)而非被動授權(quán)”。
有拿過授權(quán)的朋友都知道,我們跟上游版權(quán)方要圖庫、物料、監(jiān)修是很頭疼的過程,像現(xiàn)在一些國內(nèi)的青春文學(xué)作品,會有比較大的熱度和確定性的銷量,就是因為這些圖不是官方給的,是由商業(yè)化的運營團隊或者品牌公司來找圈內(nèi)的畫師做的,本身參與到創(chuàng)作當(dāng)中,而這些圖也構(gòu)成獨家的要素,只是內(nèi)容在授權(quán)環(huán)節(jié)上。為什么我們會認為國漫以后會有更大的機會,就是因為它在二創(chuàng)、在整體素材權(quán)益上會有更大的空間。
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當(dāng)然,工藝是整個中國供應(yīng)鏈能力上最厲害的一點,比起日谷,我們一點都不差,而且我們現(xiàn)在卷得越來越厲害了。還有線下,其實從去年開始,我們就有一些終端門店如雨后春筍般發(fā)展,大家在各個媒體上也都能看到二次元谷店開了多少。谷店里也有很多店投的方法,更多的是要用一些首發(fā)或者社群的聚會,以及單IP的特裝,就比如說像之前《盜墓筆記》周年做云頂天空的特裝,吸引了很多用戶前來打卡,包括商場的大屏,也成了特別重要的打卡組成部分。
關(guān)于如何看待二次元谷子經(jīng)濟的往下發(fā)展,從我個人的角度來說,我覺得更多的還是看待一個行業(yè)的融合。我們覺得二次元本身就像是小孩子的脾氣,現(xiàn)在它正滲透在整個的生活方式中,衣食住行都需要跟興趣愛好有關(guān)系。所以,未來的關(guān)鍵,是把這種興趣習(xí)慣真正融入生活場景,通過與不同廠牌、品牌的跨界聯(lián)名,與其他產(chǎn)業(yè)深度融合,再加上線下活動、場景滲透等方式,用“產(chǎn)業(yè)+”的模式,覆蓋這部分人群完整生命周期里的多元消費訴求。
最后還是強調(diào)一下,首先作為中國的企業(yè),我們認為國漫還是有巨大的機會。以前講國谷更多代表的是供應(yīng)鏈和生產(chǎn)力,今天我們講國谷更愿意認為國還是中國國漫。只有中國國漫在內(nèi)容創(chuàng)意、文學(xué)基地上持續(xù)突破,用戶層面的消費認知、文化認知有增長時,那我們所期待的整個消費市場和整個市場價值才會健康有序的增長。
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