智明星通重大人事變動:總裁停職,發行負責人集體撤職》一文下,兩條評論引起了不少讀者的共鳴:
一個不懂游戲的人員出任總裁。咋升上去的啊。誰能教教我啊。張磊總裁去開設一個總裁晉升之路網課,我肯定去學習。
找干活的員工恨不得剛畢業但有10年從業經驗,找的領導是個搞天然氣的。
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網友們的吐槽確實有一定道理。資料顯示,被停職調查的智明星通前總裁張磊曾于2005年9月至2014年7月任職于中國石油華北天然氣銷售公司,歷任綜合辦公室高級主管、總經理秘書、晉陜銷售處副主任;2014年7月至2016年8月曾在國家發改委經濟運行調節局任職;2016年下半年加入智明星通任商務副總裁,2020年起擔任公司總裁直至被停職前。
也就是說,在擔任智明星通總裁之前,張磊進入游戲行業4年時間,而其在天然氣等行業的從業經歷,則遠比在游戲公司的履歷要豐富。
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這放在一家年營收超10億、團隊規模數百人的企業身上簡直不可思議——要知道,游戲是個相當吃行業經驗的賽道,而作為公司掌舵人,游戲公司管理者不僅要有過人的戰略眼光,對游戲賽道、產品需有獨到判斷,同時還要有較深的人脈基礎和資源積累。
更何況,游戲行業還是個表面看上去是文化創意行當,實際上卻包羅了發行買量、渠道流量、政策合規、市場博弈、技術革新等多個暗藏在冰山之下的細分版塊,產業結構之盤根錯節,行業生態之錯綜復雜,哪怕是從業十年以上的資深游戲人也不敢說自己了如指掌。
如此高的入門門檻,也意味著極少有“門外漢”能半路出道,出任具有一定規模的游戲公司的掌門人——你也很難想象一個跟互聯網八竿子打不著的傳統行業從業者,用四年就爬上公司總裁的高位。這誰看了心里不犯嘀咕?
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更要命的是,不懂游戲的領導者,還可能因為誤判品類和產品,導致公司失去競爭力。
一位資深游戲人指出,在如今競爭這么激烈的市場環境下,老板如果沒有扎根行業、深入游戲、持續進化的熱情和定力,很可能是跟不上時代變化的。
某廣州游戲從業者也表示,前些年有些廣州本土的非傳統游戲公司跟著買量大潮做起來,后來想轉型做定制,但因為公司在高速發展的時候完全沒沉淀,有話語權的老板既不懂游戲、不具備選品能力,又不敢拍板做好產品,最后公司很快就不行了,
“有些游戲公司老板其實啥也不懂,過去行業景氣的時候,也許靠道聽途說或者混進小圈子抱團賺了一點錢。但到了檢驗真功夫的階段,他原先的那個小圈子都不太賺錢了,不能帶他起飛;而老板自己又沒有判斷力,偶爾從圈子里聽到一點消息還要盲目跟進,最后把以前的一點家底全賠掉了。這幾年這種現象很多很多。”
一位小型游企的從業者則告訴陀螺,這兩年游戲行業風云變幻,身邊倒了一大批中小型游戲公司,而他所在的公司之所以能在殘酷的市場中“茍住”,關鍵在于老板會一直看游戲、盯研發,并且肯于鉆研產品。
“像我們老板在產品推進到一定階段時,就會介入游戲研發、提出自己的意見。其他時間,即便他沒在忙項目,也會玩自己公司做的游戲或別家的產品——這在業內是比較少見的。”
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更玄乎的是,對一些企業經營者來說,玩某些類型的游戲似乎還有助于管理公司,甚至因為喜歡游戲而積極開拓新興賽道。
《埃隆·馬斯克傳》記載了一則關于馬斯克玩游戲的趣聞:馬斯克曾建議他的兄弟金巴爾玩一款名為《低模之戰》的回合制策略戰棋游戲,他將該作描繪成“一個復雜得多的國際象棋”,并認為可以從中學會如何成為一名CEO。除此之外,大學期間他還深深癡迷于《文明》《魔獸爭霸》等重度策略游戲。
馬斯克還相信,游戲能夠讓人恢復精力,幫助人們集中注意力去解決棘手的問題或者應對復雜的挑戰。同時他坦言,對科技的興趣很大程度上源于早年玩游戲的經歷。
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當然,不可能每位游戲公司老板都能像馬斯克這般由衷地喜愛游戲,而老板不喜歡玩游戲,也并不代表公司一定無法取得成功。
張一鳴早年接受采訪時曾直言自己不玩游戲,“如果你通過玩游戲來追求控制感,那你不如控制你自己,比如看書,看有難度的書,想有難度的問題,在商業追求上努力工作。”
哪怕后來字節跳動進軍游戲,張一鳴逼自己每天玩一小時游戲,也始終談不上喜歡。但他對于游戲的態度,絲毫不影響他把字節做成全球最大的獨角獸企業。
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再比如,智明星通創始人唐彬森曾在接受晚點LatePost采訪時,直率地表示自己不愛游戲,也不玩游戲,“天天做游戲跟坐牢一樣”。
然而,就是這么一個自認不喜歡游戲的人,卻率領公司做出了“祖師爺級”的SLG手游——COK(《Clash of Kings(列王的紛爭)》),更把智明星通打造成年利潤1.5億、中國第三的游戲公司。再后來,他又知行合一,以27億元賣掉公司,并創立知名飲料品牌元氣森林。
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盡管號稱不玩游戲,但從智明星通到元氣森林,你能在唐老板身上看到極其鮮明的產品經理人特質:他熱愛思考與學習,并熱衷于用做產品的思維拆解世間萬事萬物。
而且,哪怕進入快消賽道,他也呼吁做產品要向游戲公司學習,同時要求團隊像游戲公司一樣搞內部賽馬;此外,雖然不玩游戲,但他自稱很喜歡游戲底層的東西,比如IP。
到這兒,我們已經可以試著給“游戲公司老板是否需要玩游戲、懂產品”這個課題做一個小小的總結了——
對游戲公司高管來說,懂游戲固然是個關鍵“技能點”,但是否懂行、能否用行業思維來剖析產品、選擇賽道也許更加重要。而我們都知道,擁有這兩大技能的高人實在屈指可數——因為,它們不僅需要常年積累與行業沉淀,更取決于與生俱來的天賦。
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