時隔55天,電影市場才終于迎來一個單片單日票房能過億的選手。11月14日,《鬼滅之刃:無限城篇第一章猗窩座再襲》(以下簡稱“《無限城篇》”)登陸內地院線,僅在周五便取得1.17億單日票房。
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票房情況(圖源:燈塔)
早在上映之前,《無限城篇》就以1.62億的預售票房大幅刷新了影史進口動畫電影的預售票房紀錄。在上映后更是兩天突破3億票房,已經超越了去年引進的《間諜過家家代號:白》的總票房。
這部電影改編自吾峠呼世晴創作的漫畫《鬼滅之刃》。此次《無限城篇》,是該系列在內地院線的首次亮相。
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《無限城篇》海報(圖源:豆瓣)
而縱觀全球,內地市場目前累計票房的3.8億(5376.3萬美元),使其成為《無限城篇》的全球第三大票倉,排在前面的分別是日本和北美市場:《無限城篇》在日本本土的票房已經突破330億日元,成為日本影史第二(冠軍是它的前作《鬼滅之刃無限列車篇》);而在北美,《無限城篇》以7000萬美元的首映票房,打破了塵封26年的紀錄,超越了1999年《精靈寶可夢:超夢的逆襲》的開畫成績,甚至已經成為北美票房最高的外語片。
要追溯它全球爆火的主因,不得不提到日漫全球化的長期積累。而《鬼滅之刃》本身精良的制作、人物形象和故事內核有別于傳統超英作品的特色,也是《無限城篇》走向成功的重要拼圖。
不過,比起預售階段令人震撼的票房數字,《無限城篇》在內地影市的命運,即便不考慮場外因素,也難執牛耳。貓淘雙平臺的AI預測票房自上映之日起,均維持在6億上下,貓眼預測一度低于5億。這比起《鈴芽之旅》的8.07億有不小差距。究其原因,增量觀眾仍是難以逾越的高山,而這恰好是內地影市越來越具備決定性的基本盤。
全球“實紅”
《無限城篇》在全球范圍內極為亮眼的首映票房,都共同指向一個數據——IP本身的熱度極高,才能推動以核心粉絲圈層為主的首批觀眾第一時間走進電影院,創下首日紀錄。
《鬼滅之刃》的主線和設定很好理解,容易吸引非二次元的核心受眾:“鬼”以人為食,有能力的人類組建鬼殺隊,目的是誅滅所有惡鬼。男主灶門炭治郎全家被鬼王鬼舞辻無慘所殺,只剩下變成鬼且能克制吃人欲望的妹妹,遂加入鬼殺隊,一邊殺鬼,一邊尋找讓妹妹變回原樣的方法。
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灶門炭治郎和妹妹禰豆子
“鬼”將人類變成同類的方式是給予血液,這一點和鬼的食譜一樣,都和西方文化經典形象“吸血鬼”有相似之處,即使動漫背景設定在日本大正年間,也使歐美受眾更容易理解整個故事。
動畫本身制作精良,也是《鬼滅之刃》IP吸引受眾的重要一環。Ufotable(飛碟社)原本就十分擅長大場面的攝影作畫,在《鬼滅之刃》上更是展現了誠意十足的制作水平。電影中那個詭譎多變、復雜且壓迫感十足的無限城,一看便知“經費在燃燒”。打斗場景也花費了足夠的精力仔細雕琢,光是猗窩座的大招“破壞殺·終式·青銀亂殘光”就有5000張手繪原畫。
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動畫內場景(圖源:豆瓣)
《鬼滅之刃》表達的主題也足夠具有普世性,能夠引起全世界范圍內觀眾的共鳴。
一個有意思的小插曲是,《鬼滅之刃》初代編輯片山達彥曾經表示,早期連載中給到他極大震撼的一個情節,是炭治郎參加鬼殺隊選拔賽、擊殺了最初的小BOSS“手鬼”后,滿臉悲傷地握住它的手,為這個“敵人”哀悼。原作者吾峠呼世晴當時覺得這不太像是會在少年漫畫中出現的鏡頭,還有些猶豫要不要保留,片山激動地勸說她:“絕對不能刪啊!我從來沒見過這樣的主角!這才是炭治郎!”
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炭治郎哀悼“手鬼”(圖源:嗶哩嗶哩《鬼滅之刃》)
樸素的、善良的主角,袒露自己的脆弱,擁有悲憫之心,卻堅定不移地揮刀戰斗,成為了《鬼滅之刃》主角的不同之處。炭治郎與禰豆子的兄妹親情、作為鬼殺隊劍士的責任感、奮斗與成長,這些跨越文化的情感共鳴點,比復雜的世界觀更容易被全球觀眾接受。
電影記者David Sims就寫道:“炭治郎的魅力不在于像漫威英雄那樣隱藏情感、炫耀力量,而在于他一邊流淚、暴露弱點,一邊前行,這樣充滿人性的力量。他甚至會對敵人表現出同情,這種姿態超越了單純的勸善懲惡,撼動著觀眾的心。正因為如此,《鬼滅之刃》才會受到全世界的喜愛,我們已經不再滿足于無敵的強大,我們需要的,或許是能體恤他人痛苦、擁有溫柔之心的英雄。”
甚至片中反派的形象,也盡可能做到了多樣。上六兄妹被“世道”逼上“變為鬼”這條路,本次《無限城篇》賺了不少眼淚的猗窩座,憑借驚人的意志支撐,被砍斷頭顱仍能戰斗,但最終卻因為回憶起了還是人類時那份守護的心情,觀眾也從那段悲慘而痛苦的回憶中,窺見了這個“反派”的懊悔與執念。
很多觀眾認為《鬼滅之刃》的劇情并不算新奇,但當它將這個關于守護與人性的簡單故事做到“極致”,當你看到催淚橋段、卻還是會被動畫氛圍感染而落淚時,它就已經足夠觸動所有人了。
搭上“日漫出海”的帆
除了動畫本身的內容過硬外,《無限城篇》全球走紅的背后,似乎指向的是北美觀眾對《寶可夢》《龍珠》等日本動漫IP的熱情,正在被逐漸喚醒。
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《寶可夢》《龍珠》海報(圖源:豆瓣)
Fandango數據分析總監、Box Office Theory機構創始人肖恩·羅賓斯指出,《無限城篇》這樣在北美上映的日本動畫電影,“經過多年積累才達到如今的高度”。他表示“這種持續升溫最終造就了開啟終結篇三部曲的爆款級票房表現”,并補充說明動漫粉絲群體在北美持續擴張,尤其在Z世代和Alpha世代中增長顯著。
這或許得益于流媒體的流行,與日本動漫業界長期在出海策略上做出的努力。
十年前,流媒體的蓬勃發展,吸引日本動畫業界迅速抓住了這片海外市場。中國新番版權大戰如火如荼的同時,Netflix宣布了它的全球化計劃,雖然Netflix的主要目的是將流媒體業務推向全球,但為了打開亞洲市場,它也開始購買大量的經典IP內容,包括熱門新番《進擊的巨人》、經典IP《鋼之煉金術師》HD版本等等。Disney+等流媒體平臺也迅速成長,加入了版權購買的布局行列。
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《進擊的巨人》《鋼之煉金師》海報(圖源:豆瓣)
疫情的到來,增加了人們對于流媒體平臺的使用頻率顯著提高,被迫留守在家的人們需要更多的娛樂內容,但真人拍攝又陷入停滯狀態,動漫作品的流行度顯著提高。而《鬼滅之刃》的更新周期,幾乎與新冠疫情重疊,動畫本身恰好質量過硬,進一步達成全球走紅的條件。
《無限城篇》在美國上映的影院數量超過3300家,東洋經濟報道分析顯示,《無限城篇》此次在北美打破票房紀錄,關鍵就在于影院的覆蓋范圍。彭博社也指出,《無限城篇》票房的成功,主要體現了索尼旗下各公司的協同效應——索尼影視娛樂SPE打通了院線資源,而動漫流媒體平臺Crunchyroll在動漫社區營銷上做到了精準布局。
早期,Crunchyroll只是一個視頻分享網站,用戶可以上傳盜版動漫資源,并制作英文字幕,到了2020年才逐步轉型為版權平臺。2021年,索尼收購Crunchyroll,促成其與日本Aniplex建立合作,Crunchyroll逐漸成為了二次元的“Netflix”。此次《無限城篇》上映前,Crunchyroll YouTube頻道就首次24小時連播了《鬼滅之刃》全系列,為電影造勢宣傳。
《無限城篇》的“隱形天花板”
將目光移回內地影市,《無限城篇》一開始就很難達到如北美市場般的樂觀預期。
與以往在內地上線劇場版的《名偵探柯南》《海賊王》等經典IP不同,即使《無限城篇》的設定和劇情人設并不復雜,也難以改變它的內容屬性——它是一部接檔《鬼滅之刃》動畫主線的續作。
2024年播出的《鬼滅之刃柱訓練篇》結尾,最大反派鬼王鬼舞辻無慘找到了鬼殺隊首領的據地,首領產屋敷耀哉以自己為誘餌,在據地設下巨量炸彈的同時,邀請女鬼珠世和鬼殺隊共同開發“把鬼變成人類的藥劑”,削弱鬼舞辻無慘,并召喚全部柱級鬼殺隊隊員集結。而另一邊的無慘也早早布局,通過他的下屬鳴女的特殊能力,把鬼殺隊隊員全部拉入了自己的大本營,也就是電影中變化多端的無限城。
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《鬼滅之刃柱訓練篇》劇照(圖源:豆瓣)
再往后,就是《無限城篇》三部電影,即鬼殺隊打三位上弦黑死牟、童磨、猗窩座和最終BOSS無慘的故事。
這種接續TV動畫劇情的劇場版創作模式,對于沒看過或中途棄坑TV動畫的路人觀眾,理解成本極高,在購票前天然形成了“觀影壁壘”。很多在社交平臺詢問“沒看過動畫能不能去看電影”的網友,都收到了“要不還是去補一下吧”“最少看個解說吧”的評論。
反觀多數在國內長青的日漫IP如《名偵探柯南》《哆啦A夢》等,劇場版均為獨立故事。哪怕是去年上映的《間諜過家家代號:白》,也是一部游離于主線之外的番外劇情,幾乎不受TV動畫觀看的影響。
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《名偵探柯南》《哆啦A夢》《間諜過家家代號:白》海報
加之《無限城篇》的引進與全球上映存在一定時間差,它的日本上映日期是2025年7月18日,在北美的上映時間(9月12日)也遠遠早于國內,中國香港、中國澳門等地區也承接了不少影迷提前觀影熱情,導致有不少核心受眾已經提前看過主要內容,削弱了影院觀影的緊迫性。
另一方面,以往在國內創下日本動畫電影票房紀錄的影片,要么吸引路人,比如新海誠《你的名字。》這樣受眾精準的“類型片”;要么粉絲“為愛發電”,比如《灌籃高手》這樣的“情懷大作”。
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《你的名字。》《灌籃高手》電影海報(圖源:豆瓣)
新海誠系列電影雖然是2D動畫長,但也有很多非二次元核心粉絲,只是將其當作一部青春愛情電影。相比之下,《無限城篇》是更為純粹的商業動畫大片,主打熱血戰斗,對于看慣了3D動畫電影的非動漫受眾來說,吸引力終究有限。
核心粉絲方面,《鬼滅之刃》的正漫畫早已在2020年結束連載,一切的結局都已經塵埃落定。雖然得益于IP大爆,在國內形成了穩定的粉絲圈層,但畢竟漫畫已經完結了五年之久,粉絲的狂熱期有所回落,加上它畢竟是2019年才開始播出的動畫,受眾圈層的年代光譜更窄,遠遠比不上《灌籃高手》那樣有跨越20年的、一代人的情懷沉淀,最終在“沖票房”上的表現自然也難以復刻。
《無限城篇》面臨的挑戰,也給國內的動畫IP開發帶來了啟示——僅僅將注意力放在制作精良上是遠遠不夠的,IP的起點是否具備增量觀眾加入的可能性,以及IP的運營是否具備破圈效果,才是讓IP觸摸天花板的關鍵所在。
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