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11月19日,全球游戲行業(yè)迎來了一條有點顛覆的消息:Unity與Epic Games兩大游戲引擎巨頭正式宣布達成合作。
未來,Unity引擎制作的游戲?qū)⒛軌蛑苯影l(fā)布到《堡壘之夜》的游戲生態(tài)中,并參與《堡壘之夜》的創(chuàng)作者經(jīng)濟體系(Fortnite Creator Economy)。
同時,在Unity年度開發(fā)者大會上,Unity還宣布將為其跨平臺電商管理工具引入UE引擎支持。這意味著外界視角中兩個長期競爭的引擎生態(tài),正在以一種前所未有的方式互相開放。
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關(guān)于此次合作的更多細節(jié)及產(chǎn)品發(fā)布時間,將于明年公布。而大體上的合作方向,我們用人話解釋一下就是:
過去幾年里,Epic一直試圖把《堡壘之夜》從一款大逃殺游戲擴展成一個Roblox式的巨大內(nèi)容宇宙。除了游玩官方模式以外,玩家還可以在成千上萬的UGC內(nèi)容中游玩,創(chuàng)作者也能靠自己的作品與《堡壘之夜》的內(nèi)容生態(tài)賺錢。
而Unity加入之后,等于Epic向外部引擎敞開了大門,讓更多開發(fā)者、更多游戲、更多內(nèi)容形態(tài)都有機會被放進這個宇宙里。
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根據(jù)外媒The Verge報道,Epic CEO的Tim Sweeney稱這次合作是“像互聯(lián)網(wǎng)早期一樣,我們相信公司之間需要合作,才能以互操作、且公平的方式構(gòu)建開放元宇宙”;Unity CEO Matt Bromberg則表示,“為開發(fā)者提供更多選擇”是雙方最核心的共識。
Sweeney也進一步透露,Unity游戲?qū)?026年起進入《堡壘之夜》,而這將首次讓《堡壘之夜》的創(chuàng)作者生態(tài)擺脫“只能使用Epic工具鏈”的限制。
根據(jù)The Verge給出的數(shù)據(jù),截至去年年底,已有7萬名創(chuàng)作者在《堡壘之夜》中發(fā)布了近20萬個“島嶼”,但這一生態(tài)仍屬于“封閉系統(tǒng)”,所有內(nèi)容必須依賴Unreal的工具鏈。
從另一個角度看,Unity生態(tài)里擁有每月超過120萬的活躍開發(fā)者,這意味著即便只有極小比例的Unity團隊愿意把作品遷入《堡壘之夜》,也會為平臺帶來指數(shù)級的內(nèi)容增長。
對于開發(fā)者來說,這項合作開放了新的流量入口與商業(yè)化渠道,在行業(yè)整體承受裁員與資金緊縮的背景下,很可能成為一些小團隊的“活路”;但同時,這也讓《堡壘之夜》這個擁有超過5億注冊用戶的超級平臺,再一次強化了自己的用戶虹吸能力。
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不過Sweeney也表示,自己描繪的未來并不是一個由Epic壟斷的封閉宇宙,他甚至提出《堡壘之夜》最終可能成為“3D互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器”的構(gòu)想:玩家可以從《堡壘之夜》跳轉(zhuǎn)至完全由其他公司控制的站點,Epic不從中獲利,也不存在商業(yè)協(xié)議。
這是一個足夠宏大、也足夠冒險的愿景——我們且看它是否會真的照著今天的軌跡繼續(xù)推進下去。
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