大廠經(jīng)歷,出海視野,深耕AI圈。大家好,我是刀哥。
Gemini3更新的功能和能力水平,我就不多說了,一句話做應(yīng)用,各種炫酷評測不絕于耳。
于是我把我最近最想做的前端游戲,扔給Gemini3上強(qiáng)度了 ,結(jié)果Gemini3直接懵逼
1 懵逼的過程
最開始我在ai.studio里折騰 :
https://aistudio.google.com/
我的要求:制作一個(gè)高爾夫模擬游戲,可以選擇球場,場地逼真,可以按鼠標(biāo)調(diào)整出桿方向和力量。
夠詳細(xì)了吧?描述清楚了吧?
第一版它給我的是這樣的,我得到了一個(gè)像臺球桌的東西
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完成度20%
于是我繼續(xù)補(bǔ)充:
一點(diǎn)都不真實(shí),沒有草坪,沒有湖,沒有洞和旗桿
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湖沒出來,給我加了個(gè)沙坑,行吧,感覺在朝正確的方向走。
再追加:應(yīng)該給我一個(gè)球桿的擊球效果,而不是拖動球,給一個(gè)快捷鍵,可以放大和縮小鏡頭,方便看到全場。應(yīng)該有果嶺,高低坡
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確實(shí)更專業(yè)了,繼續(xù)提需求:
打完以后不知道球飛到哪里,這根本不是高爾夫。我希望是18洞那種游戲 ,看我多少桿能打完,所以還需要有地滾球
看著還行。但是并不能真玩,一打就飛到藍(lán)色區(qū)域,什么都干不了。但完成度可以說50%了
繼續(xù)對話10輪,各種截圖,各種說問題,two hours later:
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最后,完成度變成百分之一十!這就是所謂的糞味編程吧。。。
我只能放棄重來
2 湊合能用
這回我學(xué)聰明了,問gemini3要一個(gè)提示詞
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他給我了兩個(gè)選項(xiàng)
選項(xiàng)一:標(biāo)準(zhǔn)版提示詞(推薦,更易獲得完整代碼)
這個(gè)提示詞將所有需求整合,并指定了簡單的物理邏輯,以確保代碼不會過于復(fù)雜而導(dǎo)致中斷。
復(fù)制以下內(nèi)容發(fā)送給 Gemini:
請幫我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 庫) 編寫一個(gè)單文件的 3D 高爾夫模擬游戲。
游戲核心功能需求如下:
3D 場景: 創(chuàng)建一個(gè)包含起伏草坪(山坡)、藍(lán)色湖泊(水障礙)、沙坑和平坦果嶺(帶旗桿)的球場。
角色與物體: 畫面中需要顯示高爾夫球和一個(gè)簡易的球桿模型。
控制機(jī)制:
使用鼠標(biāo)移動來調(diào)整擊球方向。
長按空格鍵蓄力(需要在屏幕上顯示一個(gè)動態(tài)的力量條),松開空格鍵擊球。
視角系統(tǒng):
默認(rèn)視角:第三人稱跟隨球。
俯瞰功能: 按住 'V' 鍵或點(diǎn)擊按鈕可以切換到高空俯瞰視角,查看整個(gè)球場布局。
物理與邊界:
球在草地上有摩擦力,在果嶺上阻力較小,在山坡上會受重力滾落。
球進(jìn)入湖泊視為落水(罰一桿并重置)。
強(qiáng)制邊界: 設(shè)置空氣墻或強(qiáng)制反彈邏輯,確保球永遠(yuǎn)不會飛出場地邊界。
游戲流程:
采用 18 洞賽制。每完成一洞(球進(jìn)洞)自動生成新的地形布局進(jìn)入下一洞。
UI 顯示:當(dāng)前第幾洞、本洞桿數(shù)、總桿數(shù)。
18 洞結(jié)束后顯示總成績單。
請確保代碼都在一個(gè) HTML 文件中,使用 CDN 引入 Three.js,代碼結(jié)構(gòu)清晰,注釋詳細(xì)。
選項(xiàng)二:專業(yè)詳細(xì)版(適合追求更高質(zhì)量的效果)
如果您希望 Gemini 生成更逼真的物理效果(如 Cannon.js 物理引擎)和更好的視覺風(fēng)格(低多邊形風(fēng)格),請使用此版本。
復(fù)制以下內(nèi)容發(fā)送給 Gemini:
你是一位資深的前端游戲開發(fā)者。請編寫一個(gè)基于 Three.js 和 Cannon.js (物理引擎) 的 3D 高爾夫網(wǎng)頁游戲。
技術(shù)與視覺要求:
風(fēng)格: Low-poly(低多邊形)風(fēng)格,色彩明亮。草地為深綠,果嶺為嫩綠,水面為反光藍(lán)。
單文件: 將 HTML/CSS/JS 寫在一起,使用 CDN 鏈接庫。
詳細(xì)游戲機(jī)制:
擊球控制:
實(shí)現(xiàn)一個(gè)“按住空格蓄力”的 UI 進(jìn)度條。
顯示一個(gè)簡單的球桿模型,擊球時(shí)有簡單的揮桿動畫(旋轉(zhuǎn)即可)。
球必須受到重力、摩擦力和地形坡度的影響。
場地生成 (18洞):
使用程序化生成(Procedural Generation)來創(chuàng)建 18 個(gè)不同的關(guān)卡。
每個(gè)關(guān)卡必須包含:起伏的地形、隨機(jī)分布的湖泊障礙、以及被沙坑包圍的果嶺。
邊界保護(hù): 在場地四周設(shè)置隱形碰撞墻,防止球出界。
視角控制:
主相機(jī):平滑跟隨高爾夫球。
戰(zhàn)術(shù)相機(jī):按 'M' 鍵切換到正上方俯視視角,用于觀察地形。
計(jì)分系統(tǒng):
實(shí)時(shí)計(jì)算桿數(shù)。
檢測球是否進(jìn)洞(距離檢測)。
檢測球是否落水(若落水,位置重置到上一次擊球點(diǎn),桿數(shù)+1)。
第 18 洞結(jié)束后顯示“Game Over”及最終計(jì)分板。請編寫完整、可運(yùn)行的代碼。
用第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)版就好了,專業(yè)版可能難度太大,誰都搞不定
這次,gemini網(wǎng)頁版已經(jīng)可以非常優(yōu)秀地完成擊球了,雖然飄起來往后退,怪怪的,完成度70%
ai.studio里的還是有點(diǎn)打臺球的感覺,完成度不高,但也比之前好很多了。體驗(yàn)下來網(wǎng)頁版的Gemini3更聰明些。
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說提示詞已死那些人,有沒有被piapia打臉?
昨天谷歌還新出了一個(gè)編程工具 antigravity ,名叫反重力,實(shí)則反人類, 又慢又坑,有限額,調(diào)API是降智的,不建議用。
3 pk賽
熟悉我的朋友都知道,上個(gè)月18號,我已經(jīng)對比了泄密版的Gemini3和各大模型了,做的是仍然被拿來當(dāng)case的mac操作系統(tǒng)例子:
仍然是需要準(zhǔn)確的提示詞的:
中文提示詞:設(shè)計(jì)并創(chuàng)建一個(gè)類似 macOS 操作系統(tǒng)的全功能網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng),
從文本編輯器、帶 Python 的終端和代碼編輯器開始,并包含一個(gè)可玩的游戲,用于文件管理器、繪圖、視頻編輯器以及
所有重要的 Windows 操作系統(tǒng)預(yù)裝軟件。
使用任何庫來完成這個(gè)任務(wù),但確保我能夠?qū)⑺袃?nèi)容粘貼到一個(gè)單一的 HTML 文件中,并在 Chrome 中打開它。當(dāng)時(shí)我的排序是:
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kimi上次都懶得給它排名,太差了。但這次用高爾夫提示詞,驚艷地發(fā)現(xiàn),kimi這次行了!高爾夫球飛行落下很絲滑,這是我想要的高爾夫效果,完成度80%
請幫我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 庫) 編寫一個(gè)單文件的 3D 高爾夫模擬游戲。
游戲核心功能需求如下:
3D 場景: 創(chuàng)建一個(gè)包含起伏草坪(山坡)、藍(lán)色湖泊(水障礙)、沙坑和平坦果嶺(帶旗桿)的球場。
角色與物體: 畫面中需要顯示高爾夫球和一個(gè)簡易的球桿模型。。。。
grok4.1 白屏,什么都干不了
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gpt5.1 只有一個(gè)力量條
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Cursor的Composer1看來真是作曲家,搞不定游戲,巨丑
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Manus這次也是滑鐵盧了,交了黑卷:
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MiniMax前一段不是號稱M2國內(nèi)第一嗎?試試去 https://agent.minimax.io/
場地確實(shí)畫出來了,打一下,掉到綠色里頭,就沒有然后了。。。
最后試一下qwen3max
這是什么鬼東西,負(fù)分滾粗。。。
5分制,總分排名:
Kimi 4分
Gemini3 3.5 分
Cursor Composer1 3 分
Minimax 2分
grok4.1 GPT5.1 Manus 0分
qwen3 負(fù)分
后記
不止是我一個(gè)人,今天陸陸續(xù)續(xù)不少人表示Gemini3做不出想要的效果
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Gemini 3 是什么? 它是一個(gè)超級原型工具。以前設(shè)計(jì)師畫圖,前端切圖寫 Demo 需要 3 天;現(xiàn)在 Gemini 3 只需要 3 分鐘。這對于創(chuàng)意驗(yàn)證、營銷H5、簡單小游戲是降維打擊。
它能做成高爾夫游戲嗎?能做樣子, 30秒生成一個(gè)能看、能動、能擊球的 Demo。但是做不好體驗(yàn), 跟我想象的擊球進(jìn)洞,然后去下一個(gè)洞的基本功能都差一些,沒有一個(gè)AI能根據(jù)提示詞就做成。這需要真人開發(fā)者介入,進(jìn)行深度調(diào)優(yōu)。
前端已死嗎? 我覺得不會。中高級前端的工作重心將從“手寫 CSS 布局”,轉(zhuǎn)移到審查 AI 代碼架構(gòu) 和 攻克 AI 搞不定的復(fù)雜邏輯 上。
了解AI工具,用好AI工具,這是我們的長期課題。大家有發(fā)現(xiàn)Gemini3不擅長的場景,做不出來的東西和Gemini3的缺點(diǎn),歡迎在評論區(qū)分享,讓更多人避坑。評論區(qū)抽3位粉絲,送flowithOS 邀請碼!
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