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2025年末,MetaCEO扎克伯格計劃對元宇宙相關業務削減最高30%投入的消息,為曾狂熱的賽道按下冷靜鍵。
戰略糾偏
作為元宇宙概念的核心推手,Meta自2021年更名后便傾盡全力布局,核心部門RealityLabs承載著其虛擬世界愿景,覆蓋VR/AR硬件、虛擬社交平臺等關鍵業務。
然而理想與現實差距懸殊,截至2025年三季度,RealityLabs累計虧損已超700億美元,2024年全年虧損更是高達177億美元,即便Ray-Ban智能眼鏡熱銷帶動營收增長,仍難掩Quest系列頭顯銷售疲軟的頹勢。
核心平臺HorizonWorlds月活用戶遠未達預期,硬件端陷入“高成本低毛利”困境,Ray-Ban智能眼鏡BOM成本占售價58%,毛利率不足30%。
此次投入縮減并非臨時之舉,此前RealityLabs已歷經多輪裁員與項目收縮,標志著Meta從“AllIn”元宇宙轉向理性收縮的戰略轉折。
Meta的戰略調整是多重壓力交織的必然結果。
財務層面,元宇宙業務投入回報率不足5%,成為持續拖累公司利潤的“燒錢黑洞”,而“大而美法案”帶來的巨額一次性稅務支出,進一步加劇了財務壓力,迫使公司優化資源配置。
外部競爭格局劇變,TikTok等平臺沖擊核心廣告業務,生成式AI的爆發更引發行業資源轉移,Meta的Llama大模型面臨中外競品雙重擠壓,不得不集中資源投身AI軍備競賽。
技術與市場層面,元宇宙發展瓶頸凸顯,VR設備佩戴不適、交互笨拙、續航不足等問題尚未解決,用戶日均使用時長中位數僅1.2小時,且行業技術標準不統一、高質量內容匱乏,商業化路徑模糊。
多重壓力下,扎克伯格的決策本質是戰略糾偏,通過收縮非核心業務,為高回報的AI業務騰出資源。
探索新路徑
這一調整折射出全球元宇宙行業的深層變革趨勢,曾經裹挾著資本狂熱與概念炒作的泡沫逐漸退去,整個行業正式邁入技術深耕、場景落地的務實發展期。
在技術維度,AI與XR(擴展現實)、云計算的深度融合正成為驅動行業前行的核心引擎,其中AIGC技術的爆發堪稱關鍵轉折點,過去制作一個高精度3D虛擬場景,需要專業建模團隊耗費數周甚至數月打磨,而如今借助AIGC工具,普通創作者僅需輸入文字指令,就能在分鐘級完成場景生成與優化,不僅將內容創作門檻大幅拉低,還讓虛擬世界的內容供給量呈幾何級增長。
不過行業技術瓶頸仍未徹底突破,VR頭顯的重量、續航問題始終制約消費端普及,AR眼鏡的光學模組成本居高不下,且不同企業的設備系統、數據協議無法互通,跨平臺互操作性的缺失,讓用戶難以實現“一個虛擬身份穿梭多平臺”的元宇宙核心體驗。
應用場景層面,行業正從早期扎堆的消費端娛樂社交賽道,加速向商業價值更明確的B端領域轉移。
工業領域,西門子依托數字孿生技術,為工廠搭建1:1虛擬鏡像,實現設備運行狀態實時監測與故障提前預警,將設備售后維護成本降低30%以上。
教育領域,多家職業院校引入XR實訓系統,讓工程機械專業學生在虛擬場景中完成高危、高成本的實操訓練,既保障安全又提升教學效率。
文旅領域,咪咕打造的XR大空間沉浸式體驗項目,將傳統文化IP與虛擬交互結合,既吸引了年輕群體打卡消費,又實現了文化傳播的創新表達。
資本市場的風向也隨之轉變,從過去追捧“大而全”的元宇宙平臺型項目,轉向聚焦具備核心技術壁壘和明確商業化潛力的細分賽道,比如輕量化XR硬件、3D感知芯片、虛擬數字人底層技術等。
對于Meta而言,削減30%元宇宙投入并非徹底放棄這一賽道,而是將其納入AI戰略整體框架,以Ray-Ban智能眼鏡等輕量化硬件為載體,探索“AI驅動+虛實融合”的新路徑。
未來,元宇宙行業將呈現“技術深耕、場景細分、生態協同”的鮮明特征,唯有在技術創新與商業盈利、前沿探索與落地應用之間找到平衡的企業,才能在理性發展的新階段站穩腳跟。
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