眼見著雙十二就要來(lái)了,最近一直玩的游戲也更新了,今年的雙十二,我們必須大掏腰包,就是為了《三角洲行動(dòng)》以后每局都能百萬(wàn)撤離。我首推的就是三星玄龍騎士OLED G6(G61SD),國(guó)補(bǔ)之后的優(yōu)惠價(jià)格,換來(lái)的是游戲世界里的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
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QD-OLED到底什么原理?
江湖盛傳"量子點(diǎn)顯示器人均自帶八倍鏡",這里面說(shuō)的量子點(diǎn),英文縮寫就是“QD”,今天就著聊聊這臺(tái)三星G6(G61SD),給大家先科普一下,這其中的門道兒到底有多深,使用QD量子點(diǎn)技術(shù)的電競(jìng)顯示器,究竟是真·物理外掛還是營(yíng)銷腦補(bǔ)?不廢話,看解讀!
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打個(gè)比方,量子點(diǎn)技術(shù)就是顯示器的“美顏濾鏡”,首先QD量子點(diǎn)不是簡(jiǎn)單的貼膜,而是實(shí)打?qū)嵉募{米級(jí)半導(dǎo)體晶體,量子點(diǎn)薄膜相當(dāng)于給背光系統(tǒng)裝上三棱鏡,當(dāng)藍(lán)色OLED像素點(diǎn)穿過(guò)這層“光學(xué)濾鏡”時(shí),能精準(zhǔn)發(fā)出高純度的紅光和綠光,所以相比傳統(tǒng)技術(shù),量子點(diǎn)技術(shù)發(fā)出的色彩更純凈,也就是說(shuō)視覺觀感色彩更鮮亮。
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同時(shí)這臺(tái)顯示器的OLED面板給到了1000000:1的超高靜態(tài)對(duì)比度,傳統(tǒng)顯示器在表現(xiàn)暗部細(xì)節(jié)時(shí)要么一片死黑,要么泛白失真。用這樣的顯示器,玩“黑夜大壩”的時(shí)候,別說(shuō)猛攻了,你就是“跑刀”都發(fā)現(xiàn)不了瞇在草叢里面、等著奪舍的紅狼,好不容易吃幾個(gè)大紅,最后還是給別人做了快遞員。如果換上三星G61SD,那個(gè)躲在哈夫克雷達(dá)站陰影里的紅狼,就能在屏幕上清晰可見。這個(gè)時(shí)候再看他躲在草叢里挪動(dòng)的樣子,確實(shí)有了上帝視角的既視感,深邃的黑色和明亮的白色同時(shí)存在于一個(gè)畫面中,沒有絲毫相互污染。這種對(duì)比度表現(xiàn),讓玩家在暗光環(huán)境下的游戲勝率,直接提升至少三成。
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還有一點(diǎn)也是大家在選購(gòu)OLED顯示器時(shí),比較關(guān)注的點(diǎn),就是防眩光的實(shí)際表現(xiàn),三星G61SD的防眩光技術(shù)能有效減少外部光源產(chǎn)生的眩光,即使不拉窗簾,屏幕內(nèi)容依然清晰可見。這種設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,卻極大擴(kuò)展了顯示器的使用場(chǎng)景和舒適度。
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燒屏焦慮終結(jié)者
長(zhǎng)久以來(lái)OLED顯示器,在玩家心中一直有個(gè)“阿喀琉斯之踵”,那就是燒屏風(fēng)險(xiǎn)。游戲時(shí)的血條、地圖、技能圖標(biāo),這些靜態(tài)元素就像定時(shí)炸彈,時(shí)刻威脅著OLED屏幕的使用壽命。三星G61SD這次拿出了動(dòng)態(tài)冷卻系統(tǒng)的黑科技,這個(gè)系統(tǒng)采用脈動(dòng)熱管技術(shù)(PHP),通過(guò)冷卻劑的主動(dòng)蒸發(fā)和冷凝來(lái)擴(kuò)散熱量。相比傳統(tǒng)的石墨烯散熱方案,它的散熱效率更高。
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此外,配合AI驅(qū)動(dòng)的標(biāo)識(shí)和任務(wù)欄檢測(cè)技術(shù),系統(tǒng)會(huì)智能地降低靜態(tài)圖像的亮度,進(jìn)一步減少燒屏風(fēng)險(xiǎn)。所以說(shuō)現(xiàn)在的OLED屏幕沒有以前那么“矯情”了,日常使用再也不用“捧著怕掉了、含著怕化了”,設(shè)備買來(lái)就是用的嘛!
2K分辨率恰到好處,不當(dāng)設(shè)備黨也能玩得爽
在27英寸的屏幕上,G61SD選擇了QHD分辨率(2560×1440)。這是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的平衡點(diǎn),也是對(duì)于我們想要玩得好,又不想全面升級(jí)頂奢硬件的朋友,算是一個(gè)比較友好的設(shè)定。它比1080p精細(xì)得多,擁有1.7倍全高清像素密度,又不像4K那樣對(duì)顯卡提出極端要求。
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比如在RTX 4070顯卡上,多數(shù)游戲都能在2K分辨率下跑滿240Hz。而如果要驅(qū)動(dòng)27英寸4K顯示器達(dá)到同樣幀率,有些優(yōu)化不是特別好的游戲,可能用RTX4090都喂不飽。這種在視覺體驗(yàn)和硬件成本之間的“剛剛好”,則體現(xiàn)了三星對(duì)玩家需求的感同身受。不是一味追求最高參數(shù),而是在合適的位置做合適的事,讓每一個(gè)玩家都能玩得好。
高刷帶來(lái)的快,是一種習(xí)慣
240Hz刷新率配合0.03ms GTG響應(yīng)時(shí)間,別看這組數(shù)據(jù)在參數(shù)表上只是一行數(shù)字,但在噴氣拉槍、空中瞄準(zhǔn)對(duì)手的對(duì)決中,這就是生與死的差距。當(dāng)玩家從墻角閃身而出,敵人的輪廓不再是模糊的拖影,夸張的說(shuō),就連對(duì)面被突然躥出來(lái)的敵人嚇一跳的驚恐表情都能看清。
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AMD FreeSync Premium Pro又確保了畫面在任何幀率下都能保持流暢,告別撕裂和卡頓。用過(guò)威龍噴氣拉槍的朋友都了解,你滯空的時(shí)間就那么一點(diǎn),如果這個(gè)時(shí)間段,你的畫面再卡頓或者撕裂一下的話,那就失去了先機(jī),而恰恰就是這種高速移動(dòng)視角的畫面,很容易出現(xiàn)撕裂,想必體驗(yàn)過(guò)三星G61SD的流暢度,就再也回不去了。
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三星秀“肌肉” 為行業(yè)樹立新標(biāo)桿
如果你覺得G61SD的240Hz刷新率,不能滿足你的眼睛,那么三星另外兩款產(chǎn)品可能會(huì)讓你體驗(yàn)到三星技術(shù)的“強(qiáng)悍”所在。首先是三星G60SF,它是一款擁有500Hz高刷的OLED電競(jìng)顯示器。真正進(jìn)入游戲,哪怕只跑到90%左右的幀率,那種流暢感就可以用令人窒息來(lái)形容了。尤其是在《CS:GO》這種幀率支持超高的游戲中,500Hz刷新率將彈道軌跡呈現(xiàn)得一清二楚,0.03ms的響應(yīng)時(shí)間,轉(zhuǎn)身閃避幾乎零延遲。這種速度優(yōu)勢(shì),在高端競(jìng)技中就是勝負(fù)的分水嶺。
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然后就是G81SF了,這款4K QD-OLED顯示器,游戲的視覺表現(xiàn)用驚艷形容一點(diǎn)不為過(guò),1000nit的峰值亮度、99% DCI-P3色域覆蓋和原生10.7億色顯示能力,將虛擬世界的美麗風(fēng)光展現(xiàn)得淋漓盡致,任何距離都看不出來(lái)像素感。
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上面提到的三款顯示器,差不多能解決各位對(duì)游戲畫質(zhì)有不低的追求,又不知道該怎么選的難題了。綜合實(shí)力“六邊形戰(zhàn)士”那就是G61SD,不用大幅度升級(jí)配置,直接換顯示器,就能玩得很好。追求極致高刷,想要快人一步,并且是一個(gè)發(fā)燒玩家,G60SF的500Hz刷新率絕對(duì)能開啟新的視覺境界,而追求極致的分辨率、同時(shí)刷新率又不能降,G81SF就擺在那里。但是話說(shuō)回來(lái),選擇后者這倆大“金剛”顯示器之前,一定要掂量一下自己的顯卡能不能帶得動(dòng),如果決定升級(jí)顯卡,再看看配置上有沒有瓶頸,再做決定也不遲。
以上就是這次雙十二關(guān)于顯示器升級(jí)的一些建議分享,希望能對(duì)各位的選擇有所幫助,也祝各位都能挑到自己心儀且用著舒服的顯示器,咱們就寫到這里,各位回見!
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