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作者丨以南
在AIBase發布的《2025年10月全球AI圖片生成網站-流量榜》中,中國成都廠商海藝互娛旗下的AI圖片生成工具SeaArt(海藝 AI)悄然登上了Top3,Web端全球月訪問量達3228.84萬次,超過了Photoroom AI、Picsart等海外老牌圖片處理工具。
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榜單來源:AIbase官網
事實上,海藝互娛這家公司正式成立于2023年5月(工商注冊日期為2023年4月27日)。在成立至今不過兩年半左右的時間里,其核心產品SeaArt便已取得相當突出的成績。
此前,在a16z于2024年8月發布的最新全球Top50 AI榜單(Web端)中,SeaArt位列第18名,并且在用戶數量上已然超越了行業老牌產品Midjourney。從今年SeaArt的增速來看,其勢頭顯然還在加快:月訪問量從1月的1844.48萬,到8月份首次突破3000萬次,并此后連續三個月穩定在3000萬以上,且保持增勢。
那么,這款來自中國的AI工具,是如何在短時間內實現全球突圍的?我們不妨回到SeaArt誕生的原點,從海藝互娛的“游戲基因”和內容生產路徑中尋找線索。
從游戲基因中誕生的AI生圖
海藝互娛作為一家AI公司,卻有著深厚的游戲基因。其核心管理層幾乎都是游戲行業資深從業者。董事長陳立、CEO馬飛同時分別擔任游戲公司星合互娛的董事長和CTO,COO盛冕也聚焦游戲出海賽道多年。游戲作為高內容密度的互聯網產品,鍛煉了團隊在大數據架構、AI渲染技術等方面的硬實力,為后續布局AI賽道奠定了技術基礎。
2019年,初成立的星合互娛獲得了三七互娛旗下子公司西藏泰富1500萬人民幣的天使輪投資,對應持股比例30%。創始人陳立曾就職于上海友塔,參與《黑道風云》的產品設計工作;CTO馬飛曾任職于Tap4Fun,期間參與了《銀河帝國》《斯巴達戰爭》等經典星際、戰爭題材策略手游的研發。
2021年,星合旗下核心產品3D寫實螞蟻題材SLG手游《The Ants: Underground Kingdom》(中文名:《小小蟻國》)在海外152個國家和地區Android客戶端上線。憑借相對小眾的螞蟻題材以及與SLG“軍隊”對應的“螞蟻族群”,吸引了眾多海外昆蟲愛好者。2022年5月,該作躋身海外月收入增長榜第11名。該作成功之后,聚焦SLG、挖掘不同題材和玩法,一度成為了星合的主要研發策略之一。
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數據來源:Sensor Tower
據《成都科技》報道,2022年底,馬飛的技術團隊大膽嘗試用AI生成游戲原畫。當團隊僅需輸入“金色甲殼”“觸角發光”關鍵詞,30秒后便能夠產出符合要求的角色圖,這讓團隊意識到,AI效率比手工繪制高出10倍。當時團隊也并未預想到,就是這款為游戲原畫制作而誕生的AI工具,在三年后進入了全球AI生圖Top3行列。
次年,海藝互娛創立,這個本屬于團隊內部的AI工具也完成了向網頁版AI生圖平臺的轉型。陳立卸任星合互娛CEO轉攻戰略,同時統籌星合互娛與海藝互娛業務。同年,海藝的SeaArt上線后訪問量隨之暴增,初步在全球市場打開了知名度。
而在游戲線上,星合還致力于挖掘與包裝小眾題材,接連嘗試了巨獸、西方幻想、原始部落、原始野獸、玩具擬人、黑幫等方向,期間推出了《Myths of Moonrise》(中文名:《暗影謎題》)、《Nations of Darkness》(中文名:《暗夜戰爭》)、《Beast Lord: The New Land》(中文名:《野獸領主》)等產品。
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來源:點點數據
星合游戲業務的全球經驗、多語言能力、內容審美體系反哺了SeaArt的產品方法論。同樣,SeaArt的技術能力能夠反作用于星合的內容生產。2024年1月,星合海洋題材SLG手游《World of Water》(中文名:《小小水世界》)在海外正式上線,一個多月內全球雙端預估下載量突破254萬,媒體將其與同期的《戀與深空》進行對比。
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今年,星合上線動物擬人創世紀新游《CatDog World: After Humans》(中文名:《貓狗世界:人類消失之后》),該作玩法延續了“放置模擬經營+SLG”,在美術上同樣保持著“動物寫實感”。據媒體報道,游戲開測首日流水為4萬美元,之后日流水一直保持維穩,在3.5萬至5萬之間浮動,開測16天總流水預估在68萬左右(兩周流水為58萬),美國、德國、英國以41.29%、14.96%、9.54%的貢獻位列TOP3。
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直接套模板?美圖工具化的AI工具
理解星合的游戲業務發展,是理解海藝在AI生圖技術創新上的重要基礎。但是,海藝的SeaArt作為獨立工具,必然要經過面向B端和C端的適配,在這點上,海藝是怎么做到的呢?
以SeaArt.AI Web端為例,其直觀地呈現了圖像生成、視頻生成、數字人聊天三個主要入口。
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先來看其最核心的AI生圖能力,其支持“文生圖”、“圖生圖”、“文+圖生圖”三種常見形式。在AI生成的數值選擇上,它從創作者的不同需求出發,提供了電影質感、動漫、人物寫實等多種風格的“一鍵使用”模板,整體的用法類似于P圖軟件上的“點擊即可套模板”。用戶只要在上百種示例的AI生成圖片中選擇合適的風格,即可一鍵套用生成模型的參數。
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此外,對于一些熟悉AI模型的“老玩家”,可以自行選擇模型,設置采樣、采樣步驟、文本強度。這套流程下來,無論是AI“新手”還是熟悉AI生圖的“老玩家”都能兼顧。
在AI生圖的文字輸入部分,SeaArt還配備了AI創作助手。用戶只需要在對話框與AI交流自己的想法,AI就能夠幫助用戶完成靈感的輸出。
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在輸入框的“玩法”入口中,用戶可以看到最新的Sora 2、Veo3.1多種模型,以及AI情侶照片、吉卜力濾鏡、迪士尼濾鏡等各式潮流玩法,整體選擇的范圍很“全面”。
視頻創作方面,使用步驟與圖片創作類似。值得一提的是,用戶還可以自行上傳音頻(3~30s),作為生成視頻的聲音參考。生成的視頻時長有5s和10s可選,但這個時間長度在視頻生成賽道并不算太突出。
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在站內,SeaArt推出了“原創-創作者激勵計劃”,推薦用戶使用“新圖像編輯神器”SeaArt Nano Banana進行圖像創作。平臺用戶創作的AI圖像內容成為了巨大的UGC,并能供給其他用戶“套模板”使用,形成了一個可持續的流量循環。
會員訂閱+算力(鉆石)充值是To C AI工具較為普遍的變現思路。SeaArt將訂閱等級劃分為初級版、標準版、專業版、大師版四個梯度,月訂閱價格分別為5.99美元、25.49美元、50.99美元、127.49美元。
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在算力方面,平臺注明了用戶購買的算力永不過期,可用于AI圖像生成、AI視頻生成、AI應用程序、模型訓練、AI聊天等場景。獲得700算力需要充值0.99美元。用海藝-無限v1.0模型標準生成1張圖片需要6算力,對普通創作者而言,700算力可以支持生成百余張這樣的圖片。
筆者注意到,這些算力還可用于購買平臺“幸運禮盒”。這個禮盒類似于游戲里的“抽卡”玩法,“卡池”中既有頭像框這樣的個性化裝扮,還有更高的算力獎勵。此外,還有一個每日免費禮盒,用戶只需要每日登陸就能領取。
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SeaArt的頭像框裝扮還支持用戶直接花費算力購買,同時還推出了“作品框”裝扮。相對于市面上其他AI生圖工具,SeaArt推出的裝扮購買顯得較為特別,在筆者看來,這種類似于“游戲皮膚”式的內購方式,充分體現了海藝的游戲基因。
AI作用內容生產,短劇賽道成新突破口?
AIBase統計數據顯示,當前SeaArt最大的市場是日本,該地區貢獻了約35.79%的訪問量,其次是美國、巴西、俄羅斯、墨西哥等市場。
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來源:AIBase官網
以SeaArt的生圖能力為核心,海藝推出了多個AI產品。如2023年上線的AI美顏應用SeeU AI,2024年上線的短劇平臺MoreShort,以及同年上線的AI生圖應用Artwave(APP Store顯示一年未更新)。
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來源:點點數據
在SeaArt AI之外,其他應用并沒有激起太大的水花。不過,MoreShort這個短劇平臺引起了我們的注意。
目前,MoreShort首頁主推的前三部短劇為《我的阿爾法狼爹地帶我回家》《坐下!最終Boss來了》《被阿爾法拒絕的狼女孩》,均涉及西方題材并由海藝AI制作;新增的《我的人魚爹地帶我回家》則聚焦人魚題材。此外,還出現吸血鬼、ABO、末世、黑道等類型的AI短劇。
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除AI短劇外,MoreShort還在同步發展AI漫劇。復仇修真題材AI漫劇《我有一個聚寶盆》、無限流咒術題材AI漫劇《咒術反噬?我有無限血條》,亦是在海藝AI技術支持下發出的嘗試。
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值得注意的是,在AI短劇題材的選擇上,海藝同樣致力于挖掘小眾題材,尤其是像末世、狼人、吸血鬼這樣的題材。這些題材若采用真人實景拍攝,不僅復雜且后期特效投入費用較高。而利用AI制作這些題材的短劇,能夠顯著降本增效,同時滿足海外用戶對獨特題材的需求。
雖然平臺引入了大量的譯制劇,且霸總題材的本土譯制劇熱度較高,但AI短劇也表現不俗。例如,AI短劇《我的人魚爹地帶我回家》和《吸血鬼老公的雙面人生》實時站內熱度分別為19.6萬和13.6萬。
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《我的人魚爹地帶我回家》宣傳照
在商業化方面,MoreShort采用會員訂閱+金幣購買的方式。同時站內也有可以免費觀看的劇集(一般為譯制劇),AI短劇一般需要看廣告(每日5次次數)/付費解鎖。以AI短劇《只屬于我的末日避難所》為例,第6集開始需要支付15金幣解鎖,付費集數為20集(6-25集),總共需要300金幣≈2.5美元左右。
在AI技術與出海經驗的深度整合下,MoreShort也迎來了里程碑式的發展節點。11月19日,海藝互娛CEO陳立發文透露,MoreShort的日峰值收入已超過4萬美金。
從內部的游戲原畫工具,到如今躋身全球AI圖片生成Top3,SeaArt的崛起并非偶然。海藝互娛通過精準洞察用戶需求、構建新手與高階玩家兼顧的產品體系、以及巧妙融入游戲化的運營和變現機制,成功地在全球市場上找到了差異化競爭優勢。
而今,隨著其AI短劇平臺MoreShort在海外市場嶄露頭角,海藝互娛正展現出利用底層AI技術賦能多內容業態的強大潛力。這家由游戲基因驅動的中國公司,逐漸成為了全球AI內容生成浪潮中一股不容忽視的力量,同時也用自己的路徑為其他互聯網企業提供了參照。
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