“羽中哥哥果然有點(diǎn)東西。”
最近,《少女前線2:追放》又火了——沒錯(cuò),是“又”。
我知道你想說(shuō)什么,我也很意外。
國(guó)服二周年版本上線前夕,散爆官方的前瞻直播節(jié)目的人氣屢屢突破,達(dá)到了310萬(wàn)。在相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū)下方,玩家之間的討論氛圍一片祥和,都是非常正常的互斗梗圖、化身海豹、對(duì)著“老婆”發(fā)癲,或“叫囂”散爆不要“不知好歹”,趕緊讓他抽到心儀人形。
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而在海外,《少女前線2:追放》也有不小收獲。一周年版本上線后,游戲在Twitch上的熱度一路飆升,一度頂?shù)搅藢?shí)時(shí)總榜單第三,Shooter類和RPG類榜單第二,各大游戲暢銷榜單上的數(shù)據(jù)也在節(jié)節(jié)攀升。
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廣泛的關(guān)注和熱烈的人氣讓人必須正視一件事情——
或許,我們都低估了羽中哥哥和《少女前線2:追放》。
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《少女前線2:追放》的大熱,并沒有任何投機(jī)取巧的地方。事實(shí)上,如果你在這兩年中一直有關(guān)注他們的動(dòng)態(tài),會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是一步一個(gè)腳印,重新建立起了自己的良好口碑。
兩年間,散爆一直在不斷調(diào)整著游戲中的內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)策略,同時(shí)海外版本的上線,也讓他們的影響力有了新的擴(kuò)張。去年年底,剛上線的《少女前線2:追放》便表現(xiàn)出了極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,美國(guó)、日本、韓國(guó)等地的暢銷榜單都被他們屠了好幾遍,首周流水破億,金字招牌閃亮無(wú)比。
今年年中我們?cè)牡胶M馍缃幻襟w的一陣風(fēng)潮,各大武器公司的頭部產(chǎn)品相關(guān)動(dòng)態(tài)下方,都紛紛涌現(xiàn)了一批不請(qǐng)自來(lái)的“少前粉絲”,HK416、XCR、G11、Vector等槍械下方鋪滿了各式各樣的美少女立繪或GIF,這些大型武器公司推出的招牌產(chǎn)品,一夜之間成了《少女前線2:追放》玩家最喜歡的“硬核手辦”。
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而最近,《少女前線2:追放》之所以又掀起一股浪潮,是因?yàn)榍皫滋烊蚍瓉?lái)了非常重要的一周年版本更新。這個(gè)更新走的是對(duì)游戲來(lái)說(shuō)最為王道的路線,沒有半分花架子,就是用一堆新人形、新玩法、新系統(tǒng)、新皮膚,來(lái)讓玩家們直呼666。
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更重要的是,在這個(gè)更新里,《少女前線2:追放》全球服還加入了在玩家當(dāng)中呼聲極高的“大休息室”玩法。
“大休息室”是個(gè)顧名思義的玩法,看起來(lái)平平無(wú)奇,但差就差在“大”這個(gè)字上,加了個(gè)“大”字之后,這便成了《少女前線2:追放》“秀肌肉”的一個(gè)玩法功能,完美符合“字兒越少事兒越大”的定律。
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《少女前線2:追放》原本便以極致堆料的3D角色模型而聞名,在美術(shù)上的精細(xì)和審美上的出色,也是從游戲上線前便讓玩家們備受期待的原因之一。這種級(jí)別的精細(xì)建模,很自然讓玩家們產(chǎn)生了視覺觀賞以外的交互需求。
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“大休息室”就很符合這個(gè)需求,它所突出的,就是一個(gè)“大”。在這個(gè)功能里,“休息室”變成了一個(gè)巨大的生活家具空間,具備廚房、吧臺(tái)、客廳、書房、沙發(fā)互動(dòng)區(qū)等功能分區(qū)——
甚至,他們還往里塞了個(gè)游泳池……
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可以說(shuō),豪華度假別墅什么配置,“大休息室”就是個(gè)什么配置。
在更多功能區(qū)開放后——你可以在“大休息室”中與復(fù)數(shù)人形進(jìn)行互動(dòng)。而且,這個(gè)“復(fù)數(shù)”指的不是多一兩個(gè),也不止三四個(gè),而是一下可以進(jìn)入二十八個(gè)。
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這一大家子人可以根據(jù)你設(shè)置的區(qū)域偏好,在“大休息室”中的不同區(qū)域與你產(chǎn)生互動(dòng)——在廚房可以吃到人形親手做的菜,在吧臺(tái)能喝到人形親手倒的卡布奇諾。
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最重磅的,就是客廳沙發(fā)上的各種細(xì)節(jié)交互——第一視角下的超級(jí)特寫鏡頭,在最近的距離上展現(xiàn)了人形們?nèi)粘I钪械镊攘Α?/p>
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巨量的可交互內(nèi)容,基本囊括了玩家所有需求,在你看到游泳池里的泳裝人形們相互嬉戲時(shí),你很難不感慨“大休息室”的互動(dòng)多樣性。
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可能每個(gè)玩家都會(huì)對(duì)“大休息室”產(chǎn)生不同的看法,而對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)地方只讓我想起“此間樂(lè),不思蜀”。
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可以說(shuō),拋開一個(gè)大版本會(huì)更新的諸多玩法,拋開那些“送多少多少抽”的福利,光這個(gè)“大休息室”本身,就是一個(gè)能夠撐起一個(gè)版本的玩法……和“福利”。也難怪這個(gè)玩法在幾年前被宣布后,變成了每年玩家催更散爆的“定番”——
無(wú)論你玩的是什么服務(wù)器,這種能夠在緊張的戰(zhàn)斗外,與人形互動(dòng)享受閑暇時(shí)光,獲得多重互動(dòng)感受的玩法,都讓人很難拒絕。
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而更關(guān)鍵的是,這個(gè)玩法極大提升了《少女前線2:追放》在日常感上的塑造,每一個(gè)人形都有了更充裕的空間來(lái)豐滿角色的性格和情感。與此同時(shí),在一個(gè)巨大的、真實(shí)的生活空間里相互陪伴,玩家們也很難不與一個(gè)個(gè)人形產(chǎn)生更深一層的情感連接。
散爆一直是一家非常擅長(zhǎng)做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲公司,前作《少女前線》在運(yùn)營(yíng)十年后早該進(jìn)入生涯末期,但仍然有許多玩家對(duì)其念念不忘。在劇情、美術(shù)的共同塑造下,游戲中的每一個(gè)人形都給玩家們留下了深刻的印象。像上個(gè)月散爆舉辦的“少女前線十周年紀(jì)念盛典”音樂(lè)會(huì)“人形與時(shí)光曲”,就很好地見證了散爆長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)下建立起來(lái)的游戲與玩家之間的陪伴關(guān)系。
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而從《少女前線2:追放》上線以來(lái)的一系列動(dòng)作中,我們也能看到,當(dāng)進(jìn)度條推進(jìn)到游戲的二代,散爆似乎更加懂得去為玩家提供情感的陪伴,也更理解玩家長(zhǎng)期游玩的根本動(dòng)力,在于情感上。
如果要論《少女前線2:追放》口碑逆轉(zhuǎn)的節(jié)點(diǎn),那應(yīng)當(dāng)是大家戲稱為“第六次公開測(cè)試”的國(guó)服一周年版本,從輿論的泥沼中掙脫而出,散爆逐漸找到了改變的方向。通過(guò)頻繁的版本迭代積累,國(guó)服一周年版本“密米爾的反演”后,《少女前線2:追放》的玩家口碑在不斷上升。
散爆調(diào)整了玩法設(shè)計(jì)的傾向,降低了游戲本身戰(zhàn)棋玩法的上手門檻,更改不合理的關(guān)卡,同時(shí)增強(qiáng)角色的性能的做法,在玩家社區(qū)中收獲了良好的反饋。而持續(xù)更新的新人形、新玩法與新系統(tǒng),也得到了玩家們的認(rèn)可。
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通過(guò)不斷的玩法調(diào)整和福利發(fā)放,潤(rùn)滑每一位玩家的游玩體驗(yàn),通過(guò)新內(nèi)容來(lái)不斷為玩家們提供新鮮感,同時(shí)在劇情、日常等方面強(qiáng)化人形們的角色魅力,與玩家建立更為全面的情感連接,這些都是《少女前線2:追放》自上線以來(lái)口碑不斷提升的原因。
而國(guó)服二周年版本更新,也是因?yàn)樵谶@些環(huán)節(jié)上做得更加出色,才會(huì)收獲玩家們又創(chuàng)新高的期待度。
在二周年版本“鑄碑者的黎明”中,通過(guò)登錄游戲、累計(jì)簽到等行為,玩家們總共可以拿到10抽的常規(guī)池券、40抽的限定池券、15000坍塌晶條,以及40抽的新裝許可券。抽卡券和資源外,該版本還有免費(fèi)贈(zèng)送精英人形“TMP 哈卜茜”,以及“年終獎(jiǎng)大豐收”與“星耀慶典”等福利活動(dòng)。
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卡池方面,新版本會(huì)帶來(lái)“DSR-50 羅蕾萊”和“M200 夏安”兩位玩家們相當(dāng)熟悉的人形。另外會(huì)有一批新的人形服裝和指揮官服裝上線。
玩法上,新版本將開放新的深淵、遺珍回收、強(qiáng)襲演繹,以及水花擂臺(tái)、派對(duì)玩法“枕畔夢(mèng)宴”、閃耀星愿等玩法。
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這里要特別提一下“水花擂臺(tái)”,原因無(wú)他,作為一個(gè)周年慶期間的趣味小游戲,它在娛樂(lè)性和游戲性上拉得都有點(diǎn)頂了。游戲的玩法是玩家在一個(gè)泳池浮板上和人形互相頂屁股,率先把對(duì)方頂入水的時(shí)候獲勝。
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但這個(gè)看似只是活動(dòng)“殺必死”的玩法,玩起來(lái)卻意外得有趣,無(wú)論是要頂出去,還是應(yīng)對(duì)人形的攻擊,都很考驗(yàn)玩家的眼力。在打到大師級(jí)別的時(shí)候,有些涉獵比較廣的玩家甚至在這個(gè)小游戲里找到了些玩格斗游戲時(shí)打差和、打康、確反康等操作的感覺,瞬間被自己過(guò)于“硬核”的想法給整笑了。
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相關(guān)玩法的評(píng)論區(qū)里出現(xiàn)了大量《街頭霸王6》游戲的梗
而且,由于“水花擂臺(tái)”在視覺效果和游玩體驗(yàn)上的表現(xiàn)都過(guò)于出色,《少女前線2:追放》還因?yàn)檫@個(gè)玩法而出了次圈,編輯部有些老師震驚于這個(gè)玩法的精細(xì)程度,甚至產(chǎn)生了“小游戲都做得那么精致,散爆還能賺到錢嗎”的疑問(wèn)。
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除了這些量大管飽的玩法內(nèi)容和角色更新外,二周年最重要的改動(dòng)之一,是優(yōu)化了面向新玩家的抽卡系統(tǒng)設(shè)計(jì)。新玩家在二周年版本中將會(huì)獲得“人形重置”功能和“定向招募”功能。
前者可以讓玩家在創(chuàng)建賬號(hào)的兩周內(nèi),能夠無(wú)損重置任意人形形態(tài)。
后者能讓玩家定向選取一位人形,在50抽內(nèi)必定獲得。
這兩項(xiàng)功能,極大地改善了一個(gè)新玩家的入坑體驗(yàn),它所針對(duì)的是新玩家入坑普遍會(huì)面對(duì)的“沉沒成本”和BOX問(wèn)題——在有無(wú)損的重置功能后,玩家能夠在兩周內(nèi)沒有任何養(yǎng)成負(fù)擔(dān)地,去測(cè)試各種陣容搭配與打法,在不斷參與玩法的過(guò)程中,逐步獲得新的理解和經(jīng)驗(yàn),對(duì)自己的陣容進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
而定向招募功能,則意味著新玩家不必再為概率問(wèn)題而煩惱。根據(jù)目前《少女前線2:追放》的玩法環(huán)境,玩家只要獲得幾張“人權(quán)卡”之一,就基本能夠較為順利的通關(guān)游戲中大部分玩法。這種做法,無(wú)疑讓玩家一開始便獲得對(duì)游戲體驗(yàn)的主導(dǎo)權(quán),陣容具備一定的可選擇空間,搭配又能夠無(wú)限重來(lái),很多無(wú)意間的失誤造成的門檻都會(huì)被無(wú)形消解,上手游戲后,玩家接下來(lái)的體驗(yàn)都會(huì)不斷橫向豐富。
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無(wú)論是二周年為玩家們準(zhǔn)備的福利和新玩法,還是二周年版本針對(duì)新玩家入坑所做的功能調(diào)整,都意味著二周年版本過(guò)后,《少女前線2:追放》的游戲體驗(yàn)都會(huì)更上一層樓。
也就是說(shuō),二周年版本將會(huì)是這款游戲在這段時(shí)間以來(lái)的“最佳入坑”時(shí)機(jī)。
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從《少女前線》到《少女前線2:追放》,散爆通過(guò)十年的時(shí)間鑄就了這樣一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特,擁躉眾多的IP。對(duì)這個(gè)IP而言,《少女前線2:追放》的完全3D化,原本會(huì)是巨大的躍升機(jī)會(huì),因畫面升級(jí)而帶來(lái)的全新表現(xiàn)力、敘事空間和玩法設(shè)計(jì)空間,都必然能讓這部作品邁向更高的臺(tái)階。
在很多玩家眼中,“少女前線”這個(gè)IP有著眾多的優(yōu)點(diǎn)——出眾的美術(shù)、扎實(shí)且具備魅力的槍械美少女題材、不會(huì)肝報(bào)廢的游戲體驗(yàn)等。但如果是一路陪伴這個(gè)IP走來(lái)的老玩家,更為關(guān)心的,可能是這個(gè)IP的角色、故事,能否繼續(xù)延續(xù)以往的基調(diào),通過(guò)新的表現(xiàn)形式,帶來(lái)更進(jìn)一步的內(nèi)容。
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“敘事”一直是“少女前線”的重中之重。
好在,經(jīng)歷前期的挫折后,散爆很快展現(xiàn)了這方面的優(yōu)秀功底。“遠(yuǎn)日點(diǎn)”“火花之罪”等劇情內(nèi)容得到了許多玩家的高度肯定,許多在前作中已經(jīng)有了充分塑造的角色,又在新劇情中有了更進(jìn)一步的人物弧光刻畫。
在玩家們的眼中,《少女前線2:追放》的故事正逐漸開始展開其黑暗深邃的底色。這些變化的出現(xiàn),讓玩家社區(qū)真正開始肯定《少女前線2:追放》作為系列續(xù)作的身份。也讓很多玩家開始期待這些角色在接下來(lái)的故事里,又將走向怎樣的成長(zhǎng)曲線。
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在二周年前瞻直播中,制作人羽中非常明確地表示了接下來(lái)的《少女前線2:追放》將會(huì)帶來(lái)更加契合“少女前線”原始基調(diào)的故事。
他們會(huì)將敘事的重心放在“前線”的命題當(dāng)中,借助二周年版本開放的主線故事“歧路雙軌”,重回這個(gè)IP一直以來(lái)所側(cè)重的戰(zhàn)爭(zhēng)與殘酷的敘事,以及“愛與和平”的主題。
在全球版本上線一周年的節(jié)點(diǎn)里,散爆推出了一部真人版404的預(yù)告片《狡狐行動(dòng)》。
硝煙、戰(zhàn)爭(zhēng)、死亡,以及美少女人形出現(xiàn)帶來(lái)的一抹亮色,幾乎完美詮釋了十年來(lái)“少女前線”一直在講述的故事主題。
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回歸這個(gè)主題,讓許多玩家認(rèn)為,《少女前線2:追放》終于重新走上了正確的軌道。
說(shuō)實(shí)話,如果在兩年前有人告訴我《少女前線2:追放》會(huì)走到今天這個(gè)位置,我一定會(huì)覺得他在開玩笑。任誰(shuí)也不會(huì)想到,這家公司竟然能在短短兩年里把盤子掰回來(lái),甚至掰到如今這種“你再黑我我都要懷疑你沒玩過(guò)”的程度。
可現(xiàn)在的結(jié)果,就在這里擺著:
游戲變得好玩了,美術(shù)保持著變態(tài)級(jí)水準(zhǔn),角色塑造重新找回了靈魂,運(yùn)營(yíng)變得清爽大方,還懂得怎么跟玩家進(jìn)行更好的互動(dòng)。

散爆沒有什么妖魔鬼怪的捷徑,就是硬生生靠著版本迭代、內(nèi)容堆料、敘事回歸、系統(tǒng)優(yōu)化,把口碑一點(diǎn)一滴拉回來(lái)的。
如果說(shuō)國(guó)服一周年是他們掙脫泥沼、證明方向正確的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
那二周年,很可能就是《少女前線2:追放》走向成熟、擴(kuò)大影響力的定型點(diǎn)。
這家公司終于再次展現(xiàn)了那種獨(dú)特的、帶著成長(zhǎng)焦慮與浪漫主義的散爆味道。
也讓玩家明白了一件事:
你可能可以低估一次散爆,但你永遠(yuǎn)不能低估第二次的散爆。
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