IT之家 12 月 11 日消息,視頻游戲開發商和發行商向廣大受眾展示新作的渠道十分有限,通常包括由主機廠商(如 Xbox 或索尼)舉辦的發布會、行業展會亮相,以及少數專注于獨立游戲的活動。而杰夫?基思利(Geoff Keighley)主辦的《游戲大獎》(The Game Awards)頒獎典禮無疑是每年年末規模最大、影響力最廣的游戲盛會之一。如今,隨著 2025 年頒獎典禮即將進入黃金播出時段,一份新報告披露了在該活動中獲得曝光所需支付的費用。
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據向 Kotaku 提供消息的知情人士透露,《游戲大獎》對 60 秒預告片的收費最高可達 45 萬美元(IT之家注:現匯率約合 318.3 萬元人民幣);若希望獲得三分鐘的展示時段,則費用將超過 100 萬美元(現匯率約合 707.3 萬元人民幣)。消息人士未透露更短時長檔位的具體價格,但上述報價據稱反映的是 2025 年活動的最新收費標準。
盡管名為“頒獎典禮”,《游戲大獎》長達三小時的直播內容中,大部分時間其實用于發布新游戲預告片和實機演示片段。這些內容既包括獨立工作室投放的 30 秒廣告,也涵蓋諸如 PlayStation 或藝電(EA)等大型發行商主導的數分鐘實機展示環節。
報道還指出,杰夫?基思利本人也會親自挑選部分游戲,為其提供免費的展示時段。這些名額通常保留給那些具有重大影響力的首發內容,因其能憑借更高的關注度和公眾熱度,有效提升整場活動的觀看量。
此外,基思利還曾公布過《游戲大獎》歷年來的亮眼增長數據:自該活動創辦十年以來,其全球觀眾數量持續攀升。2024 年的直播觀看量達到 1.54 億次,較 2023 年的 1.18 億次實現了顯著增長。
基于如此龐大的觀眾基數,各大發行商恐怕并不介意投入數十萬乃至上百萬美元,只為在這一年度盛會上向全球玩家展示其即將推出的大作。
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