東方網消息:12月10日,“知識產權保護賦能網絡游戲產業創新”研討會在上海市徐匯區人民法院召開,本次研討會由上海市高級人民法院知產庭指導,上海市徐匯區人民法院與上海市網絡游戲產業知識產權保護共商機制(以下簡稱“共商機制”)聯合舉辦,來自政、產、學、研領域的法官代表與專家學者,深度剖析了網絡游戲在產業創新中面臨的知識產權保護瓶頸與痛點,“把脈”前沿熱點問題,共同探尋應對與破題之道。
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上海市徐匯區人民法院副院長孫雪梅致辭表示,本次研討會旨在搭建一個集“產、學、研、審”于一體的高端對話平臺,深入探討網絡游戲在技術創新浪潮下面臨的知識產權保護新挑戰、新路徑。她強調,面對日新月異的技術變革,任何單一主體都無法獨自應對復雜的法律挑戰。“唯有加強法院與企業、學者、行業協會之間的溝通協作,才能讓法治真正成為科技創新的‘助推器’而非‘絆腳石’。”
上海市網絡游戲產業知識產權保護共商機制秘書長羅希在致辭中表示,“共商機制”自成立以來,始終致力于搭建政、產、學、研溝通橋梁,推動形成 “司法引領、行政協同、企業主責、學界支撐” 的知識產權保護新格局,本次研討會是“共商機制”舉辦的首場行業交流活動,期待通過本次會議,能夠有效破解網絡游戲知識產權保護領域的痛點難點。
聚焦生成式人工智能,解碼產業應用風險
快速生成美術、音樂、文字等游戲素材,自動生成游戲基礎代碼并修復漏洞……近年來,快速迭代的生成式人工智能技術,已在游戲開發過程中展現出巨大潛力,但由此也帶來了不少潛在風險。
盛趣游戲知識產權總監鄭慧在主旨發言中指出,借助生成式人工智能技術產出的素材,可能無法被認定為“作品”,可能使企業面臨作品無法進行商業化的難題,同時也面臨被抄襲、盜用的風險。同時,AI可能無意識“借鑒”他人享有著作權的內容,可能使企業在無主觀侵權意圖的情況下,因AIGC內容的“相似性”陷入侵權糾紛,從而對企業產生負面影響。
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上海知識產權法院知產二庭審判長、三級高級法官范靜波針對涉網絡游戲人工智能侵權問題,進行了深入淺出的系統性分享。其梳理了不同情形下對侵權行為認定的參考依據,同時對相關侵權案件中的責任認定給予了細化分析。他強調,根據人工智能產品的實際開發和使用情況的不同,模型開發者、人工智能產品運營者以及用戶都可能存在需要承擔責任的情況。
“亮劍”網絡游戲黑灰產,民刑雙重打擊實現“斷鏈”
網絡游戲黑灰產是長期困擾游戲產業的頑疾之一,尤其是近年來,不少黑灰產甚至形成了完整的產業鏈,對游戲行業的健康發展帶來負面影響。研討會上,各界專家分別從各自視角分享了打擊黑灰產鏈條的創新實踐。
米哈游資深法務專家劉天禹指出,基于社區生態的客觀變化與網絡黑灰產的快速發展,網絡游戲產業侵權業態已從個別的盜版、素材剽竊等“個案侵權”,升級為一系列更具破壞力的“生態性侵權”,對產業健康帶來巨大危害。面對這樣的挑戰,企業維權應當樹立系統性思維,通過與司法機關、平臺等多方主體協同共治,從被動的“事后救火”,轉向主動的、體系化的“生態治理”,共同守護游戲行業的可持續發展根基。
厘清創作自由法律邊界,為藝術創作預留必要空間
除了要抵御黑灰產的侵擾,網絡游戲企業在創作過程中,還可能面臨與現實主體的“糾紛”。當游戲反派角色與現實企業、品牌名稱近似或重名,是否應當認定構成侵權?哪些要素是厘清是否構成侵權的關鍵?此前,多起因“虛擬創作中的符號使用”引發的爭議案例,就引發公眾的廣泛討論。研討會期間,各界專家就這一問題也展開了深入探討。
鷹角游戲資深法律顧問曹云松表示,在游戲項目的立項、制作、上線階段,可能會面臨著作權侵權、商標侵權、人格權侵權、不正當競爭等法律風險,因此游戲企業應當健全員工培訓、供應商管理、內部審核機制,讓合規成為企業的“肌肉記憶”。
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