iGame的Ultra系列顯卡相信各位已經很熟悉了,畢竟我們在GeForce RTX 50這一代上已經評測了RTX 5070 Ultra W、RTX 5060 Ti Ultra W和RTX 5060 Ultra W DUO三張顯卡,無論是三風扇還是雙風扇版本的Ultra,大家都能在先前的評測里面看得一清二楚。不過,作為iGame中面向年輕新銳玩家的系列,別忘了Ultra還有一支獨特的“Z”小隊——它們是專門面向背插玩家的產品。繼RTX 40 SUPER和RTX 40系列之后,iGame Ultra Z再次歸來了,并且帶著最新的背插技術。
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這次的iGame Ultra Z涵蓋四張顯卡,硬要說也可以是五張,分別是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB、iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC(16GB/8GB)和iGame GeForce RTX 5060 Ultra Z OC 8GB,可以說是充分照顧到不同預算的玩家。我們這次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB。然后,雖然卡就只有一張,但背插設計是通用的,大伙完全可以在這方面舉一反三。
規格
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這是沒有轉接板時的重量
外觀設計
就外觀設計來看,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z和iGame RTX 5070 Ti Ultra W,或者說和幾乎所有的三風扇RTX 50系列Ultra相比,都沒有明顯的區別。它在配色上仍然是以純白色為主體,粉色作為點綴。當然,這張顯卡的導風罩上也少不了大量的透明組件來為其增加質感。
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不過,只要拿尺子量一下,你就會發現iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的體積其實更接近于瘦身后的版本iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF,而iGame RTX 5070 Ultra W正好也是這個大小,不帶擋板的尺寸為300.5 x 120 x 50mm。2.5槽的厚度對于一張RTX 5070 Ti來說算得上苗條,畢竟一些RTX 5070 Ti是和RTX 5080共享一套模具的。
至于風扇布局當然也是照舊,三把90mm的環形風扇,中間風扇的轉向和左右的不一樣。
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這一代Ultra側面設計很絕,燈條加透明組件做出了夜幕之下商店櫥窗的感覺。我在iGame RTX 5070 Ultra W的評測里面已經表揚過這一點了。而對于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z來說,這里的設計可謂是更上一層樓——在為這個完全無遮擋的側面景致大加贊賞之余,我想你也注意到了GEFORCE RTX標志上方的白色方塊。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z采用了可拆卸式的GC-HPWR供電設計。在揭開頂部的白色方塊前,讓我們先把焦點轉移到它的正下方,也是PCIe金手指的右側:可以看見這部分的PCB縮了進去,里面又是一組金手指。它并不能直接連到主板的供電接口上,需要借助一張轉接卡——如果要準確點描述的話,它應該被叫做延長卡,因為入口和出口的形態并沒有改變。
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裝好后就如圖所示。這個轉接卡采用了金屬裝甲包圍,就跟現時絕大多數主板上的首條PCIe槽一樣,強度和穩定性這塊是可以放心的。至于“怎么拆”這個問題也不需要擔心,iGame附送了個快拆工具兼保護套,就是照片中轉接卡右側的白色塑料組件,不得不說這玩意和轉接卡裝在一起的時候挺像游戲卡帶的(上面的照片里有它們合體的樣子)。
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兼容性方面,采用BTF 2.0及以上設計的華碩主板當然是暢通無阻。附帶一提,在Computex 2025上,藍寶石也展出了NITRO+ 氮動 X870EA WIFI PhantomLink這一款搭載GC-HPWR接口的主板,只是現在還沒見上市。而iGame本家則尚未推出這種類型的主板,不過我猜未來應該也會有吧?
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假如只讀了上面一段描述,你或許會覺得iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的兼容性相當有限,因此,這時候就要揭曉側面白色方塊所隱藏的東西了:一個正放的12V-2x6接口,和iGame RTX 5070 Ti Ultra W SFF還有別的什么RTX 5070 Ti一模一樣的,常見、通用的接口。
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換言之,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z不是一張“只能背插”的顯卡,這樣理解是不正確的,它應該是一張“支持背插”的常規顯卡。簡單點說的話,這完全是-1和+1的區別!
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從這個12V-2x6接口的位置可以看出,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的PCB還是挺長的,目測是全長的3/4。你從背面的螺絲位也能看出這點。
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內部構造
iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在散熱模塊上和已有的顯卡區別不大,或者說,沒有變化才是正常的。具體配置是6根6mm鍍鎳熱管加銅底座。供電區域交給散熱模塊的框架處理。
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顯然,PCB的布局更值得我們關注,特別是右下角的GC-HPWR接口,金手指的面積是挺大的,不拆開和其他元器件對比的話很難得出這種感受。
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iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的供電配置是:10 + 4 + 3相。所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),看這個DNN0的部件號就知道了。電源管理芯片在背面靠近視頻輸出口的地方,是MPS MP29816-A,它在GeForce RTX 50系的中高端顯卡上很常見。另外,在正面靠右側有一顆安森美NCP45492,用于電源監控。
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AOS AOZ5310NQI-A
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MPS MP29816-A
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安森美NCP45492
測試平臺
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因為iGame RTX 5070 Ti Ultra Z擁有一個12V-2x6接口,所以我無意將其置于背插平臺上測試(就算我在上面確實裝了那么一臺主機,但它是B760M平臺的),而是照舊采用這一套銳龍9 9800X3D、X870E和32GB DDR6-6000 C30組成的平臺。這樣一來,也方便和其他顯卡比較。
基準測試
iGame顯卡都有TURBO按鈕,RTX 5070 Ti Ultra Z也不例外。和往常一樣,我們會在測試TURBO按鈕啟用/關閉時的情況。綜合下來,TURBO模式下的RTX 5070 Ti Ultra Z要比公版頻率快1.3%。其中,Fire Strike全系列、Time Spy和Steel Nomad這些測試中,TURBO模式的優勢較為明顯,部分測試的差距可接近2%。
游戲測試
游戲測試當然是在TURBO按鈕啟用的情況下進行的,畢竟出廠時就這樣設置的。雖然RTX 5070 Ti還是在定位2K分辨率的x070系列里面,但從之前的評測里面可以知道它完全能跑4K分辨率,因此這次測試的4K分辨率部分自然是全測,DLSS 4測試也是以4K分辨率為重點。
2K分辨率
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我們這次測試的游戲大多屬于近兩年的高配置要求3A,比如《怪物獵人:荒野》和《刺客信條:影》,它們就算不開光追,光是極高預設給顯卡帶來的壓力也是比較大的。而iGame RTX 5070 Ti Ultra Z在2K原生分辨率下仍能將它們保持在70FPS以上,表現不錯。可以說,這張顯卡在2K分辨率下面是游刃有余的。
光線追蹤這里我們測試了4款游戲,雖然有的游戲是支持路徑追蹤的,但是考慮到路徑追蹤的性能消耗,我們決定還是到DLSS 4測試部分再開啟。在一般的光線追蹤設置下,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能把不少游戲的幀率維持在60FPS上下,接近流暢線了。說真的,這種表現不一定要開幀生成,但是個人建議還是開一下超分辨率比較好。
4K分辨率
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4K分辨率的壓力確實大,被測的光柵化游戲幀率普遍在50-60FPS甚至更低,但正如我前面所說的那樣,這些游戲的配置需求都比較高,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z能達到這個水平其實不簡單了。如果是跑《劍星》、《使命召喚》這些游戲,結果肯定是不一樣的。下面的光線追蹤游戲同理,在這個分辨率沒有DLSS確實不太行。
DLSS 4性能測試(4K分辨率 + 路徑追蹤)
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最后還是慣例的DLSS 4測試,這次我們直接選擇了3個能開路徑追蹤的游戲來測試,分辨率也定在了4K。一般來說,4K輸出分辨率建議的DLSS超分辨率檔位是性能,但即便如此,只開超分辨率對于iGame RTX 5070 Ti Ultra Z來說還是有點吃力了。而借助多幀生成技術,這些游戲的幀率能直接去到3位數,可以充分發揮高刷新率顯示器的優勢。
溫度測試
我們是在開放式平臺上對iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的溫度進行測試的,測試時的室溫為24攝氏度。待機溫度是在進入系統10分鐘后錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘后錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。
考慮到智能啟停這個功能的存在,我們就直接關注iGame RTX 5070 Ti Ultra Z滿載時的溫度表現好了:這時候GPU核心的溫度全程保持在67攝氏度以下,大部分時候在65攝氏度上下浮動。顯存的溫度比核心稍高,在66-68攝氏度這個區間浮動。
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功耗測試
和以前一樣,溫度測試和功耗測試是同步進行的,只是數據收集的工具從GPU-Z變成了PCAT套件而已。由于PCAT的記錄數據頻率是每次/0.1秒,積累下來的數據太多了,因此圖表里面列出的是其中1分鐘的數據,這里的峰值功耗是334W。根據記錄,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的平均待機功耗為29W,平均滿載功耗則為304W,峰值功耗則可達到340W。
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噪音測試
通過溫度測試的記錄,我們可以知道iGame RTX 5070 Ti Ultra Z滿載時的三把風扇轉速最高可達63%,約2000RPM。接著我們把顯卡放進了環境噪音小于10dBA的消音實驗室,并在30cm的距離上測試了它的噪音水平,測得的數據為42.6dBA。考慮到其厚度只有2.5槽,這個表現倒也正常。
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總結
因為在過去的一年里面我們不止評測了一張RTX 5070 Ti,所以我倒是不想在這里對這顆GB203-300核心及其16GB GDDR7顯存做一次非常詳細的描述,畢竟首測時已經說得很明白了。得益于這個配置和最新的DLSS技術,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z可以在2K分辨率下向超高幀率進擊,并在4K分辨率下保持流暢——說實在的,個人覺得4K才是這張卡的主戰場。
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和常規設計的顯卡相比,iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的最大特色顯然是它那背插設計。相比起RTX 40系Ultra Z的“簡易障眼法”,RTX 50系Ultra Z在“無線”這方面做得更加徹底,可以說GC-HPWR接口一出,線纜即刻去無蹤。同時,這張顯卡不會顧此失彼,12V-2x6的接口代表著對兼容性的堅守,一插一拔之間,平臺的障礙也隨之瓦解。
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最后還是和以前一樣,是售價討論的環節。在這里我們不去討論公版起售價和iGame系列的差異,更值得關注其實是這件事:常規設計的iGame RTX 5070 Ti Ultra W和支持背插的iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的售價是一樣的,都是7499元。iGame并沒有因為PCB結構上的改動而給Ultra Z加上“背插稅”,而是讓玩家有一個選擇的機會,這種做法真挺好的。
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