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捉寵賽道卷得飛起,還有廠商敢入局?
12月19日,B站自研的新作《閃耀吧!嚕咪》首曝了宣傳片并開啟了測試招募,根據宣傳片可以看出這是一款捉寵玩法的產品。整個2025年,陸續曝光的捉寵產品不在少數,未來必將會是一個競爭激烈的賽道。
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上周我在B站公司提前試玩到了產品,不得不說《閃耀吧!嚕咪》與當前市面上主流的捉寵游戲相比,走出了獨特的差異化路線:卡通治愈的手繪美術風格,更低的上手門檻,讓產品更加年輕化和休閑化。避開了與其他捉寵游戲的正面競爭,找準了藍海市場。
不一樣的捉寵,這次主打輕量化休閑
《閃耀吧!嚕咪》玩法并不復雜,玩家在地圖中進行冒險探索,每一次探索都會遇到隨機事件。遇到寶箱,可以抽獎獲得金幣;遇到石頭或者木樁,可以采集收獲材料資源……
冒險探索過程中也會遇到各種類型的嚕咪(寵物),首次遇見的嚕咪需要對戰擊敗它才能進行捕捉。發起捕捉將會消耗一張卡片,同時根據嚕咪的品質有一定的成功率,提供成功率的方式有兩種,一種是使用更高級別的卡片,另一種是在卡準瞄準線形成“完美捕捉”。
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在對戰環節中,玩家可以上陣多個嚕咪,按照順序依次出場與對手戰斗。戰斗中嚕咪會自動使用普通攻擊,或由玩家手動釋放技能,技能傷害通常比普攻傷害高出數倍,在對戰中起到了決定性的作用。

除了捉寵外,《閃耀吧!嚕咪》另一大核心玩法是家園建造。
在冒險探索中獲得的木料、石料等資源均可用于建造和升級家園。在建成一座工坊后,可以派出嚕咪工作,以產出道具。在家園中的道具產出都能直接應用到游戲中,比如采集的木料石料等資源可用于其他建筑建造或升級;烹飪出的食物可以增加嚕咪的飽食度,提高工作效率;獲得的卡片可以補充冒險探索中的捉寵道具。

世界冒險探索,獲取的資源和嚕咪,作用于家園建造升級,家園產出的道具反哺于玩家的冒險探索,繼續獲得資源和嚕咪。以此形成冒險探索與家園建造的資源循環,并持續提供玩家探索游戲的動力。
整體來講,《閃耀吧!嚕咪》的基本玩法上手快,幾乎不需要太復雜的操作,而且嚕咪的養成與家園建造幾乎無壓力,只需要沿著游戲任務主線進行即可,游戲體驗偏向輕度和休閑。
錯位競爭,卡準了目標用戶
這樣一款主打輕松捉寵玩法的產品,與同賽道中的其他產品截然不同,有自己獨特的目標用戶群體,在當下的市場競爭中從吸引玩家,再到讓用戶留下來都存在不少機會。
首先是《閃耀吧!嚕咪》的美術風格。或許是捉寵賽道中過于同質化的畫風,《閃耀吧!嚕咪》手繪美術風給了我不小的新鮮感,雖然沒有多么細致的美術表現,但線條所勾勒出的寵物萌態或搞怪的表情依然非常打動人。比如首曝視頻中出現的“卡皮巴拉”,一如大家印象中短而粗的四肢,搭配圓滾滾的身體,小眼睛和耳朵分布在頭頂兩側,既憨厚又可愛的模樣帶來巨大的反差萌態。
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據了解,《閃耀吧!嚕咪》在此前封測中女玩家占比較高,多數是受到治愈的畫風所吸引。在我看來,《閃耀吧!嚕咪》的手繪美術風稱得上在捉寵賽道中的獨特定位,更能在擁擠市場中迅速脫穎而出,建立長期記憶點。
其次,《閃耀吧!嚕咪》能夠在游戲中持續不斷的提供給玩家即時反饋。游戲的基本玩法雖簡單,但體驗過程中能夠一直獲得正向反饋。比如獲得建筑材料后,立馬就能投入到家園建造中;捕獲一只新的寵物后,馬上就能編入戰隊或者派往家園中勞作。同樣,家園中產出的道具也能立刻運用到建造或者冒險探索中。
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在試玩體驗中,很快就能完全點亮第一張地圖,得到第一個稀有寵物,加上在時間并不算長的體驗中收獲海量的寵物帶來了較強的成就感和滿足感。持續的正反饋能夠不斷給予玩家動力,加上游戲內資源不斷循環,以及每張地圖點亮完成度的可視化,讓玩家一直有追求的短期目標。
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第三則是玩法的縱向深度拓展。雖然《閃耀吧!嚕咪》玩法基礎,但仍然存在玩法上的拓展空間。在首曝視頻中,我們可以看到嚕咪從萌寵變身為手持雙刃的帥氣形態,這意味著《閃耀吧!嚕咪》中存在寵物進化系統。據了解每一個類型的嚕咪,都會存在極為稀有的品種,類似“變異”,這對于收集黨而言,也提供了不斷冒險探索的動力。
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同時,嚕咪在游戲中劃分為不同屬性,屬性之間存在相互克制的機制,這樣的設定也為《閃耀吧!嚕咪》PVP對戰增添了更多的策略性。后續無論是引入天梯,或是賽季制形式推出PVP玩法,都會將玩家對戰的渴望提高,同時也為產品提供了長線的運營的可能性。
首曝視頻中還展示了家園的全景,有著接近模擬經營產品的內容量,豐富裝飾、功能建筑讓這部分愛好者能夠有更高層次的家園建造追求。
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此外,視頻中多次出現一名角色與玩家手牽手一起冒險的鏡頭,或許代表著未來《閃耀吧!嚕咪》還將推出雙人玩法,這無疑將游戲的玩法豐富度又提升到了一個臺階。
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最后則是《閃耀吧!嚕咪》貼合年輕玩家群體。不止前文提到的在年輕玩家群體中風靡的“卡皮巴拉”,游戲中不少嚕咪的設計都結合了時下年輕玩家所熟知的梗。比如首曝視頻中一閃而過,穿著背帶褲、正在練習鐵山靠的“小黑子”。

B站CEO陳睿多次在財報電話會議中強調將推進品類年輕化策略,尋找年輕用戶的游戲品類新需求,《閃耀吧!嚕咪》無疑也是B站年輕化策略中的一步,結合B站本身擁有大量的年輕用戶,非常有機會吸引到這部分群體。
整體上,《閃耀吧!嚕咪》瞄準的更多是年輕化和下沉市場用戶,這樣的錯位競爭讓《閃耀吧!嚕咪》有了更廣闊的市場。
B站游戲將差異化競爭進行到底
B站的游戲業務,近些年來從《三國:謀定天下》《三國:百將牌》再到這次首曝的《閃耀吧!嚕咪》,一直在打差異化競爭。《三國:謀定天下》除了傳統SLG的玩家,還將目標用戶瞄準了年輕玩家,并且這部分用戶已經占據三謀相當重要的比例;《三國:百將牌》將三國與斗地主融合,以碎片化時間對戰吸引三國愛好者。
在《閃耀吧!嚕咪》身上,這樣的錯位競爭的意圖更加明顯,而《閃耀吧!嚕咪》未來能夠開辟出怎樣一塊屬于自己的捉寵市場,也值得我們保持關注。
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