這兩年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)“多平臺(tái)”的迷戀可以說(shuō)達(dá)到了新的高度。
一面是海量多端產(chǎn)品的立項(xiàng)與上線,另一面是大量經(jīng)典和熱門IP端游朝著手游市場(chǎng)邁進(jìn),同時(shí),許多手游也相繼奔赴Steam和主機(jī)平臺(tái)。不僅如此,如今越來(lái)越多的獨(dú)立游戲也都能在Steam發(fā)售一段時(shí)間后,又回到手游市場(chǎng)發(fā)光發(fā)熱,拉長(zhǎng)游戲的生命周期。
12月22日,B站代理的肉鴿動(dòng)作游戲《魔法工藝》手游版正式上線,目前已經(jīng)在iOS付費(fèi)榜登頂。
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同時(shí)游戲也在TapTap熱門榜和好游快爆新品飆升榜進(jìn)入前二,給移動(dòng)端的買斷制獨(dú)立游戲社區(qū)又添了一個(gè)可參考案例。
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游戲登上好游快爆精選
《魔法工藝》在2024年11月正式在Steam上線,迄今為止好評(píng)率達(dá)到90%,并在上月官宣了全球70萬(wàn)銷量。按國(guó)區(qū)52元的定價(jià)來(lái)看,總流水可能已經(jīng)接近3500萬(wàn)元人民幣。(近期第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站gamalytic給出的估算收入為750萬(wàn)美元)
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gamalytic估算收入
而手游版的整體體驗(yàn)和PC版保持了一致,即由主角穿越到異世界的設(shè)定展開(kāi),在一路的俏皮對(duì)話中不斷解鎖新的養(yǎng)成維度。
《魔法工藝》的核心玩法邏輯和故事設(shè)定一樣非常簡(jiǎn)單直觀,玩家左右兩手分別控制角色位移和彈幕發(fā)射,進(jìn)入一局后通過(guò)彈幕射擊玩法清怪,勝利了就會(huì)彈出獎(jiǎng)勵(lì)和路線選擇。
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玩家以此不斷得到新的法術(shù)、遺物、法杖等強(qiáng)化自身輸出或保命能力的局內(nèi)道具,同時(shí)部分資源在失敗后也能帶出局外進(jìn)行屬性強(qiáng)化,最終打造出屬于自己的獨(dú)特Build。
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在此之中,《魔法工藝》主打了兩個(gè)核心體驗(yàn):海量的法術(shù)自由搭配、爽快的彈幕射擊轟炸。前者可以說(shuō)是這款游戲的獨(dú)特所在,手游版保留的上百種法術(shù)、法杖技能經(jīng)過(guò)不同的排列組合,能發(fā)揮出不同的功效。
比如法術(shù)飛彈分為數(shù)種,在攻擊范圍、射速、后坐力和耗魔等維度上各有特點(diǎn),而與法術(shù)編排之后則能迸發(fā)出更具差異性的能力,有的搭配能成為強(qiáng)力的刷圖通用解,也有許多看似不經(jīng)意的組合在不同BOSS特點(diǎn)、地圖地形下能發(fā)揮奇效......可以說(shuō),探索和嘗試各種各樣的可能性,便是這款游戲的核心樂(lè)趣。
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還值得一提的是,《魔法工藝》這次在移動(dòng)端改造上下了一些功夫,比如定制了適配手游體驗(yàn)的UI界面、做了手游專屬法術(shù)輔助瞄準(zhǔn)功能和精確索敵等等。不過(guò)游戲在PC端就存在著一個(gè)問(wèn)題便是,游戲在后期夸張的法術(shù)組合下,設(shè)備的圖像特效渲染壓力較大,在移動(dòng)端情況如何,尚需玩家檢驗(yàn)。

0.5倍速的官方演示
總體而言,《魔法工藝》在美術(shù)表達(dá)等差異化方面不算出彩,但有著類似于《Noita》的“魔法編輯器”獨(dú)特體驗(yàn),且上手足夠簡(jiǎn)單又能快速讓人體驗(yàn)到個(gè)中樂(lè)趣,依然值得熱愛(ài)肉鴿和喜歡探索搭配流派的玩家一試。
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好游快爆玩家的通關(guān)感言
其實(shí)不僅是《魔法工藝》,這幾年許多在Steam已經(jīng)得到市場(chǎng)和玩家驗(yàn)證的獨(dú)游,登上手游平臺(tái)后往往能在玩家評(píng)價(jià)體系中占得一方優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)重要原因便在于,這些產(chǎn)品做的是買斷制+玩法驅(qū)動(dòng),雖然存在較高的付費(fèi)門檻,但勝在買斷制手游玩家的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)明確,對(duì)他們來(lái)說(shuō)核心玩法的宣傳上所見(jiàn)即所得,在付費(fèi)前就能對(duì)產(chǎn)品的樂(lè)趣和核心賣點(diǎn)有一個(gè)較為清晰的認(rèn)識(shí),因此在玩家社區(qū)口碑上面翻車的幾率往往較小,更容易形成玩家口碑自傳播效應(yīng)。
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評(píng)論區(qū)玩家對(duì)游戲的認(rèn)知和理解普遍比較清晰
并且在這種游戲在多端互相傳導(dǎo)的大趨勢(shì)之下,發(fā)行商并不需要執(zhí)著于做到像《重生細(xì)胞》那般(B站代理的手游版本,移動(dòng)端銷量已經(jīng)突破500萬(wàn)),仍然能實(shí)現(xiàn)多方的受惠。拿B站代理的移動(dòng)端移植類獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),除了今年的《魔法工藝》,此前《暖雪》(2022)手游版在口碑上也相當(dāng)不錯(cuò),并且銷量也突破了一百萬(wàn)份。
在這個(gè)時(shí)代,獨(dú)立游戲正在以新的標(biāo)簽重生。玩家在不同平臺(tái)中的流動(dòng)性,廠商對(duì)多平臺(tái)的重視,讓獨(dú)立游戲不僅能被更多玩家看見(jiàn),過(guò)往外界對(duì)獨(dú)立游戲收入上限普遍較低的看法,其實(shí)也可能會(huì)在這個(gè)過(guò)程中慢慢得到改善。
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